
Full Stride is an authentic jockey racing game where you take on the role of a jockey and challenge the race.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Full Stride is an authentic jockey racing game where you take on the role of a jockey and challenge the race.
Feel the tension as the gates open, fight for position within the pack, decide when to make your move, and experience the thrill of a head-to-head battle down the final stretch.
As a jockey, ride alongside your trusted horse and aim for victory in G1 races.

During races, you can experience the action through multiple dynamic camera angles, including the “Jockey Cam,” which brings you close to the viewpoint of a real jockey.
Feel the movement of the horses ahead, the approaching corners, and the pressure of the pack as you make your own decisions and carve out a path to victory.
Speed alone is not enough to win.
You must understand each horse’s running style, distance aptitude, stamina, and sprint ability, then judge the pace during the race and decide the right moment to make your move.
Whether your horse can give everything in the final stretch depends on your ride.
Build your career, encounter new racehorses, and aim for victory from allowance races to graded stakes, and ultimately G1 races.
Each win opens a new path in your journey as a jockey.
Online multiplayer allows up to four players to join the same race.
Positioning within the pack, timing your move, and battling down the final stretch.
The mind games against other players bring even more tension to every race.

Edit racehorses’ names, appearances, abilities, and more to enjoy your own custom race scenes.
After the race, you can look back on memorable moments through replays and Photo Mode.
Capture the moment of victory with your horse as a powerful, unforgettable shot.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 210reviews | 61% | — | $228.9K |
| $34.99 | 378ratings | 71% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 196 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
最初の位置取りだけ足使って落ち着いたら直線まで緑ゲージを維持し放置して直線ドカーンするだけのゲーム。グラフィックはきれいだが面白くない。
First off, a huge thanks to the developer for making this. Considering how few decent horse racing games we get, I really appreciate that Full Stride was made.. I’m enjoying it and the actual racing is easily the strongest part of the game, although, at the moment, it is also pretty much the only part. The different running styles don’t seem important enough either. Whether I’m riding a frontrunner or a hold up horse, I generally only win when coming from off the pace. I think I have managed to win from the front once. Front-runners, pacers and hold-up horses should all require genuinely different tactics, with consequences for riding against their preferred style. Away from the racing, the game still feels very bare bones. The career is mainly a sequence of menus and races, without enough sense that you are building a life or reputation as a jockey. I know it is a big ask, but I’d like to see proper relationships with trainers and owners, where good performances lead to better rides and more opportunities. It would also be great to favourite horses you have ridden and request to ride them again. Rival jockeys, season standings, championships and career awards would give each race more meaning. Race preparation could also be much deeper. Show us the horse’s form, preferred racing position, course suitability, going, likely pace and trainer instructions before the race. Familiarity with a horse could develop the more often you ride it, allowing you to understand its temperament and abilities better. Betting prices should also be shown withthe final results. More race-day atmosphere would make a big difference: parade rings, commentary, crowd reactions, trophy presentations and post-race interviews. Career statistics, track records, favourite horses, replay highlights and a trophy room would add plenty without changing the main game. A decent race replay camera is alsomissing. A challenge mode featuring famous races, poor starting positions, unfancied horses or specific trainer instructions would give the game more replayability as well. I don’t think Full Stride needs to become a full breeding and stable-management game straight away. Its unique strength is putting you in the role of the jockey. It just needs a much deeper jockey career built around the racing. I would still recommend it because the foundation is good and there is nothing else quite like it. It just needs considerably more depth and content to reach its potential.Also please add an option to turn off replay race. The temptation is always there to try again, when I'd rather play true and suffer mistakes made in race.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 196 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一言で済ませます。 チャンピオンジョッキースペシャルを買いましょう。
Steam、迅速な解決をお願いしたい。 ゲーム内の最低品質設定でゲームしていますが、 ①他頭数レース時、処理負荷でフリーズ(例:スタートは必ず出遅れ。GI時は話にならないレベル) ②レース結果バグ(例:1位後、ジョッキーポイントが入らない)
ついにリリースされた、待望の新作ジョッキーゲーム。まずは、この令和の時代にジョッキーゲームを生み出してくれた開発者様に、感謝を申し上げたい。ありがとう。 ゲーム本編については、他の方も仰っているように、まだ未完成と言わざるを得ません。気になる点は数多く存在します。しかし、レースへの没入感は本物です。ポジショニング、ペース配分、進路取り、直線での仕掛けどころ等々を考え、試行錯誤した末に手にする勝利の喜びはひとしお。何よりグラフィックが良い。ジョッキー体験という点においては、とてもよくできたゲームだと思います。「何がなんだかわからない、勝てない」といってすぐ投げ出すのではなく、一旦、わかるまでプレイしてほしい。ファンの求めていたものが、そこにあります。 ありがたいことに、開発者様もフィードバックをもとに細かくパッチを当てて、ゲーム体験の改善&向上に努めてくださっています。ほぼお一人での開発とのことなので、この早い対応には正直驚いています。ちなみに、操作方法や各パラメータについては開発者様のXにて公開されていますので、そちらを参考にすると良いと思います。(ゲーム内にも実装される予定のようです←書いてる途中に実装されました) 最後に。現状、このゲームには未完成な部分も多い。それを理由に、厳しいレビューも投稿されています。しかし私は、長年待ち望んだジョッキーゲームを、誰も作ってくれなかったジョッキーゲームを、個人開発でここまで作り上げてくれたことに敬意を表したい。これからの期待も込めて、私はこのゲームを”おすすめ”とします。
プロジェクトを追いかけ、いろいろな動画を見て予習していました。 楽しみにしていたので、期待値が上がりすぎていた面はあったと思います。 試行錯誤しながらレースを遊んでいましたが、気になった点がいくつかありました。 ・追いながら鞭を打つと、鞭のモーションと効果音がキャンセルされ、ゲージだけが減ることがある。 ・5回までという厳しい使用制限があるわりに、効果の大きいはずの鞭にありがたみを感じられない。 ・ギリギリ「仕掛けた」と判定されるかどうかの速度を維持すると、スタミナの減少が止まり、スプリントゲージの減る速度と溜まる速度が拮抗するため、その速度をずっと維持できる。 ・追込馬でも上記の現象を利用すれば、3コーナーから大まくりして圧勝できることがある。 ・ダートは芝に比べて番狂わせが起きやすく、バランスに違和感がある。 など、いろいろと気になる部分がありました。 UIやタイトル画面などを省力化し、グラフィックとレース部分に全力投球したと思えるゲームです。しかし、その肝心のレース部分でユーザーへのフィードバックが薄く、プレイしている感覚とゲーム内で起きている現象との乖離が大きい点が残念でした。 今後、改善や追加要素もあると思いますが、現状では少しおすすめしづらいと感じます。
スプリント溜めて300m前後で追うだけのゲーム 実際の競馬の再現度には乏しく大逃げ・ハナ取ってペース落とす幻惑逃げ・ロングスパートなどスプリント溜まらないプレイはできなさそう トラックバイアスによる前後有利や馬場荒れによる内外の差の再現できたら神ゲーでもいいけど1番はジョッキーゲーなのにペース判断不要っぽいのが不満でハイペースなら後方有利・スローなら前有利くらい極端でも良かった。 でもスローに落としたら問答無用で捲ってくるんだよな…先頭がペースを作る競馬の原則もない CPUは動きすぎで隊列がグチャグチャ。ウィポなんかもそうだけど横に何頭も並んで直線まで向かうのは現実味がない。ここら辺は脚質の設定なんかで制御が難しいんでしょうね バグも最初のプレイで起きたから仕様だと思ってたけど新馬買ってレース出そうと思ったら番組がない(選択できないのではなく無い)6月まで待っても変わらず年単位で見ても番組が消滅したままなのでデータ消して1からやり直したら直りました 他馬にめり込めるせいか自分含めた何頭かの後方馬群(塊)だけ全くスピードが上がらず先頭集団に置いてかれるというのもあった 総じてグラが良いだけの馬に乗るレースゲーム。競馬ゲームではない
このゲームの騎乗(レース)部分しかプレイしていないため、以下のレビューはあくまで騎乗体験に基づく個人的な感想です。 評価は6.5/10です。雰囲気作りは良く、特に勝利した時には気持ち良さを感じられます。ただ、短時間操作に慣れただけで大半のレースに勝てるようになってしまい、難易度が低く、奥深さに欠けると感じました。以下、気になった点をいくつか挙げます。 1. 脚質による違いを感じられない 正直、最初はゲーム側が表示する脚質に従って騎乗していました。しかし、あるレースで「逃げ」に設定していたにもかかわらずゲートで出遅れて後方に下がってしまい、それでも結果的に5馬身以上の差をつけて圧勝したことがありました。それ以来、ゲーム内で表示される脚質にはまったく従う必要がないと気づきました。コース、距離、脚質を問わず、「ゲートを出る→内でカバーを探す→直線に入るのを待つ→空きを見る→鞭を入れる」という一連の流れさえこなせば、ほとんどのレースに勝ててしまいます。これが現状最大の問題だと感じており、レース前半がほぼ意味を持たなくなってしまっています。しかも距離が長くなるほど、この「意味のない部分」が増えていきます。 2. CPU馬の展開バリエーションが少なすぎる これは1点目とも関連しますが、AIの走りが「型通り」すぎて、CPU馬が作り出すペースはほぼ常に標準的なものになってしまいます。さらに1点目で触れた「脚質を気にする必要がない」問題と合わさることで、CPU馬について行くだけでスタミナ切れの心配もほぼなくなります。この状態だと、UI上のデータを確認する必要すらなく、速度調整も一切不要です。せめて「超ハイペース」や「超スローペース」のレース展開を用意し、プレイヤーがレース序盤〜中盤で「ここは我慢すべきか、それとも早めに仕掛けるべきか」を判断する必要がある状況を作ってほしいと感じます。 3. 他の馬との接触が発生しない これは2つの問題を引き起こしています。まず、レース序盤〜中盤で、隣に他の馬がいる状態で方向キーをその方向に入力しても、何も起こりません。反則や落馬どころか、接触によるスタミナ消耗すら発生しないのです。つまり、常に内埒方向へ方向キーを入力し続けるだけで、内側にスペースができれば自動的に進路変更でき、しかも一切のリスクがありません。これでは視点切り替え機能がまったく意味を持ちません(そもそもなぜ左右90度までしか視点を動かせないのかも理解できませんが、他馬の位置を確認する必要自体がないので、この点は些細な問題として置いておきます)。もう一つの問題は、直線でのラストスパート時に発生します。進路取りを誤って他馬に囲まれても、このゲームでは馬自体の実際のスピードは落ちません。その後スペースが開けば、すぐさま全速力で飛び出すことができてしまいます。現実の競馬ではこれは致命的なミスのはずです。前を走る馬が失速して下がってくることによる連鎖的な減速を考慮しなくても、スペースが開いてから再加速するには本来時間がかかるものです。 4. リプレイが一人称視点でしか見られない 自分が操作方法を理解していないだけなのか、それともゲーム側にそもそも機能が用意されていないのか分かりませんが、リプレイはテレビ実況や・全周パトロールのアングルで見られるようにしてほしいです。没入感の向上に大きく貢献すると思います。 総じて、このゲームにはまだまだ大きな可能性と伸びしろがあると感じています。以上の点が改善され、より本物らしく、よりスリリングな競馬体験が実現することを期待しています。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- I've only played the jockeying (riding) portion of this game so far, so the following review is based solely on my personal experience with that aspect. I'd rate this game 6.5/10. The atmosphere is great, and racing — especially winning — feels genuinely satisfying. However, after only a short time getting familiar with the controls, I was already able to win most races, which made the game feel a bit too easy and lacking in depth. Below are a few points I think need improvement. 1. No real difference between running styles Honestly, at first I tried to ride according to the running style shown by the game. But then, in one race where my horse was set to "front-runner," it broke slowly from the gate and was forced to fall back — yet it still won by more than five lengths. That's when I realized you don't actually need to follow the running style the game displays at all. Regardless of the track, distance, or running style, you can win the vast majority of races just by following one simple routine: leave the gate → find cover → wait for the home stretch → look for an opening → whip. I think this is the biggest issue right now — it makes the first half of every race almost meaningless, and the longer the race, the more of it becomes pointless. 2. CPU horses show too little variation This is related to point 1 — the AI runs in too "by-the-book" a manner, meaning the pace set by the CPU horses is almost always standard. Combined with the "running style doesn't matter" issue from point 1, I can simply follow along with them and basically never run into stamina problems. In this situation, I don't even need to watch the UI stats or make any speed adjustments at all. I'd expect the game to at least include races with unusually fast or unusually slow pace, forcing players to judge in the early-to-mid stages whether to hold back or push forward early. 3. No collisions between horses This creates two problems. First, in the early-to-mid stage of a race, if there's another horse beside me and I push the direction key toward it, nothing happens at all. Forget fouls or falls — horses don't even lose stamina from colliding. This means I can just keep holding the direction key toward the rail, and my horse will automatically cut inside whenever a gap opens, with zero consequences. This makes the camera-switching feature completely pointless (I also don't understand why you can only look 90 degrees to either side at most, but since there's no real need to check other horses' positions anyway, I'll let that minor issue slide). The second problem shows up during the final stretch sprint: if you pick the wrong running line and get boxed in by other horses, your horse's actual speed doesn't drop at all — as soon as space opens up, it can instantly burst back to full speed. In real racing, this would be a fatal mistake. Even setting aside the chain reaction of horses ahead slowing down or fading, a horse still needs time to re-accelerate once space opens up — it can't just snap back to top speed instantly. 4. Replays are only viewable in first-person I'm not sure if I'm just missing the right control, or if the game genuinely doesn't offer this, but I'd love to be able to watch replays from a broadcast camera or patrol-cam angle. It would go a long way toward improving immersion. Overall, I think this game still has a lot of potential and room to grow. I hope the developers can address the issues above and deliver a more realistic and thrilling horse racing experience.
久しぶりにジョッキゲームの楽しさを味わった。 リアルな競馬を再現しようという部分が随所に見られ、賛否はあれど非常に価値のあるものに思える。 最も価値のある点は、今までのどのジョッキーゲームよりも戦法の自由度があるところ。 脚質と異なるレースも相手次第(強さや脚質構成)で可能となっている。 既存の(もうかなり古いが)ゲームでは脚質に合った戦法をとらないことのデメリットが大きく設定されていたように思う。本作でもモチベーションが下がって末脚に影響するにはするが、デメリットはそのモチベをフルに上げるために使用するムチの回数が多くなる(本作にはムチの使用制限があるためこれが明確なデメリットではある)ことくらいしかない。 ただしレースレベルが上がったり、極端なステータスの馬(要するに距離や展開への適正が狭い馬)となるとそれが難しくなってくる。その馬の実力をフルに出し切らなければ掲示板に乗れないような馬の場合、どうやってそのレースでベストの騎乗をするか、という場面が、最もリアリティのあるジョッキーとしての状況を経験している気がする。 実際には、強い馬を選ぶ(依頼があるレースであれば選択とキャンセルを繰り返してレーティングの高い馬を選ぶ)ことで、かなり展開は楽になるため、スタートを決めて前に出してスローに落として最後伸ばすだけでずっと1着を取り続けられる状態となる。改善点があるとすれば、こうならないようにすることが一番の改善点かと思うが、これも「強い馬はどう乗ったって強い」という、一部真実なのかもしれない。 ただ実際にはそんな風に乗れる馬はやはり限られるはずで。 このような状況を作り出しているのは、馬の制御のしやすさにある。反応こそ実際の馬のようにワンテンポ遅れる仕様にしているが基本的に馬が素直すぎる。ズブくても推し続ければスピードを上げてくれるし、引っ張り続ければスピードを下げてくれる。(なので前に出していっても、スピードを落として適切な位置を取り直すのが容易で、結果良いポジションを取れる。)このあたりの反応にどれだけ個体差を設けているか、正直体感ではわからないが、いわゆる言うことを聞かない馬や、または無理強いしたことに対するデメリットは再現しきれてはいないように感じる。(それがゲームというものだ、と言われればそれまでだが他の部分がリアルだと余計気になるのも事実) 実際には押すとかかってしまう馬や、引っ張っても前に進んで行く馬もいて、それを制御するのが技術ではあるところが、全馬が気性が良く、素直で、自分はルメールのような世界で騎乗をすることになる。 この部分は戦法の自由度とはトレードオフなので、バランスを取るのは難しく、すでにある程度バランスはとれていると言えなくもない。 だが、自らチャレンジングな騎乗馬選択をしない限り、騎乗全レースでほぼ楽に勝てる。 そのためおすすめはするが、「私、ルメール」となった今の段階でゲームを続けるのは、ただの惰性となる。 解決策として現行をイージーモードとして難易度を多段にするのがわかりやすい。 (それが開発的に簡単なのかは不明。またイージーを選んだのに最初暫く負け続けてしまうことにはなる) ※賞金を下げて、依頼馬の質も落とせばそれなりに地獄は見れるかもしれない(笑) 個別の仕様に関して言えば、馬の扱いをもう少し繊細にしなければならないような設定まで踏み込む(馬によっては数回押すと全力を出してしまう→引っ張っても全然減速しない、等:レース前にある程度確認ができると良い) スピードを出し過ぎた場合のスプリントゲージへの影響を少し早める、または変化を付ける、等(実際に出していくと全然伸びない馬はいる)。 馬の後ろにいる状態のメリットをもう少し大きくする(現在もスプリントゲージがより早く溜まるようになっている気はするのですでに調整はしているかと思う) ムチの効果を馬ごとに変える、状況により変える(スプリントが切れてきたらあまり効かなくなる、ムチの回数で効果を減らしていく)と最後まで緊張感が続くかもしれない。 いずれにしても下手に乗れば1番人気でも勝てないし、普通に直線で逆噴射する。 もっと難しくしてライト層が楽しめなくなって、売れない状態も良くない。 開発者様はおそらくずっとそんなシビアなバランスを考えてきたのだろうと思うと現時点ですでに頭が下がる。 他にもいろいろリアルに作られている。 例えば坂の上り下りの加減速。これに対応しないと気づいたら他馬よりスピードが乗ってしまって消耗していたりする。 価格さえ気にならなければ、興味がある方は触ってみていただきたい。ジョッキーゲームへの飢え自体は最低限満たしてくれると思う。 以下、気になった点。 ・新潟大賞典が内回りになっていた(これは焦る。気づいたらもう届かない) ・天候が雨が多いような気がする。 ・馬場の影響が良く分からない(これはこれでたぶんリアルなのだと思う。実際に騎手も「馬場、かなぁ」というし。) ・外を回すことによるデメリットがあまりなく感じる(1番人気ばかり乗っているからかもしれない) ・騎乗馬選択は依頼全頭から選択できた方が良い。 最後に開発使者様へ おそらく界隈がずっと飢えていたであろうジャンルのゲームをこのような高い質で実現していただきありがとうございます。 既にいろいろ苦労はされていて考え抜かれているとは思いますので、↑は戯言として一蹴して頂いて構いません。 何かしら改善の可能性があれば、と思い書かせていただきました。応援してます。頑張って下さい。
終わりもん。マジ買うな。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $538K | 543 | 86% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $8.1M | 13.6K | 95% | $19.99 | |
| $1.9M | 2.2K | 87% | $24.99 | |
| $287.5K | 422 | 65% | $19.99 | |
| $282K | 427 | 77% | $17.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $228.9K | 432 | 83% | $19.99 | |
| $228.8K | 567 | 64% | $19.99 | |
| $228.8K | 289 | 65% | $19.99 | |
| $228.7K | 1K | 85% | $9.99 | |
| $228.7K | 3.4K | 87% | $4.99 | |
| $228.7K | 1.2K | 91% | $7.99 |