
Full Stride is an authentic jockey racing game where you take on the role of a jockey and challenge the race.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Full Stride is an authentic jockey racing game where you take on the role of a jockey and challenge the race.
Feel the tension as the gates open, fight for position within the pack, decide when to make your move, and experience the thrill of a head-to-head battle down the final stretch.
As a jockey, ride alongside your trusted horse and aim for victory in G1 races.

During races, you can experience the action through multiple dynamic camera angles, including the “Jockey Cam,” which brings you close to the viewpoint of a real jockey.
Feel the movement of the horses ahead, the approaching corners, and the pressure of the pack as you make your own decisions and carve out a path to victory.
Speed alone is not enough to win.
You must understand each horse’s running style, distance aptitude, stamina, and sprint ability, then judge the pace during the race and decide the right moment to make your move.
Whether your horse can give everything in the final stretch depends on your ride.
Build your career, encounter new racehorses, and aim for victory from allowance races to graded stakes, and ultimately G1 races.
Each win opens a new path in your journey as a jockey.
Online multiplayer allows up to four players to join the same race.
Positioning within the pack, timing your move, and battling down the final stretch.
The mind games against other players bring even more tension to every race.

Edit racehorses’ names, appearances, abilities, and more to enjoy your own custom race scenes.
After the race, you can look back on memorable moments through replays and Photo Mode.
Capture the moment of victory with your horse as a powerful, unforgettable shot.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 124 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
令和に誕生した「本気で追える」ジョッキーゲーム。粗削りだが、ファンが何年も待ち望んだ光がここにある。 現在、Steamストアの評価は「チュートリアルの欠如」や「UI/UXの未熟さ」から非常に厳しいもの(不評・おすすめしない)が目立っています。 確かに、指摘されている不満点(ゲーム終了ボタンがない、説明がPDFのみ、バグがある等)は事実であり、カジュアルに「万人向けのお手軽競馬ゲーム」を求めて買った層が困惑するのも無理はありません。 しかし、私はこのゲームを「強くおすすめ」します。 多くの「おすすめしない」レビューに対して、長年このジャンルの飢餓感に苦しんできた一人のファンとして反論し、本作の真の価値を援護させてください。 1. 「説明不足=クソゲー」ではない。試行錯誤こそジョッキーゲームの真髄 多くの人が「チュートリアルがない」「何をすれば勝てるか分からない」と投げ出していますが、それは裏を返せば「プレイヤーの介入余地が極めて大きい、本格的なレースシミュレーターである」という証拠です。 近年の「ボタンをぽちぽち押せば勝手に馬が勝ってくれるゲーム」に慣れきった目から見れば不親切極まりないでしょう。しかし、本作は異なります。 脚質に合わせたポジショニング 道中のペース配分とスタミナ(緑ゲージ以下)の維持 仕掛け所での手綱さばきと、回数制限のある鞭の使い分け これらを自ら考え、トライ&エラーの末に初めてインから突き抜けて勝利をもぎ取った時の脳汁が出るような快感は、かつての『G1ジョッキー』や『ギャロップレーサー』の全盛期に感じたあの熱量そのものです。 「感覚を掴めば勝てるようになる」という仕様は、ゲームとしてのプレイヤースキルの介入度が極めて高い、非常に健全なゲームデザインです。 2. インディー開発という「奇跡」へのリスペクト 一部でパトロン(Patreon)などの開発体制を揶揄する声もありますが、そもそも「誰も作ろうとしなかったジョッキーゲームという超ニッチジャンルを、ほぼ個人開発に近い形でここまで形にした」こと自体が奇跡です。 大手パブリッシャーすら採算が取れないと踏んで何年も放置し、現行ハードで遊べるジョッキーゲームが皆無だった暗黒期に、Unreal Engineを用いた美麗なグラフィックと、圧倒的な没入感のジョッキーカメラ(一人称視点)で泥臭いレースを体験させてくれるゲームを誰が提供してくれたでしょうか。 この挑戦と熱意に対して、重箱の隅をつつくようなUIの未完成さだけを理由に「詐欺(Scam)」などと切り捨てるのはあまりに酷酷です。 3. 操作方法さえ掴めば「化ける」ポテンシャル 操作に苦しんでいる方は、ローカルフォルダのPDFマニュアル、あるいは公式X(旧Twitter)に公開されている操作表を一枚手元に置いてプレイしてみてください。 スタート時の「加速ボタン連打」や、道中のスタミナキープ、そしてここぞという場面での追い動作が理解できた瞬間、ゲームの風景は一変します。 【初心者向けの要点アドバイス】 スタート: ゲートが開くと同時に「加速ボタン(PlayStationコンなら△)」を連打 道中: 焦って手綱をしごかず、スピードを「緑ゲージ以下」に抑えて脚を溜める 直線: ギリギリ(ゴール前300m)まで仕掛け(鞭)を我慢し、一気に爆発させる 脚質: 序盤はコントロールが難しい「逃げ・先行」より、展開を見やすい「差し・追い込み」の方が勝率が安定しやすいです(アドミラルなどの優秀な馬がおすすめ)。 4. 開発者に今、私たちが届けるべきは「バッシング」ではなく「フィードバック」 確かに、現状はAlt+F4での強制終了が必要だったり、コントローラーの挙動が怪しかったり、マルチプレイが不安定だったりと、UI/UXやデバッグ面で課題は山積みです。 しかし、レース部分の「騎乗している感覚」「位置取りのヒリつき」という最もコアな部分は、間違いなく合格点に達しています。 いま必要なのは、感情的に返金して叩き潰すことではありません。 「UIを改善してほしい」「ゲーム内に操作説明を実装してほしい」という建設的なフィードバックを送り、この唯一無二のプロジェクトをコミュニティ全体で育てていくことです。 総評:この「火」を消してはならない 「完璧に整備された5,000円のパッケージゲーム」を求めるなら、現状はまだ時期尚早かもしれません。 しかし、「もう一度、あの泥臭く熱いジョッキーゲームを現行機で遊びたかった」という競馬ファン・ゲームファンなら、この荒削りな原石をいま購入し、アップデートを追いかける体験も含めて、投資する価値が十二分にあります。 私はこのゲームの「次の一手」を信じて、これからも追い続けます。 競馬を、そしてジョッキーゲームを愛する同志たちよ、まずはPDFを片手に、ゲートに並びましょう。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 124 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
まず、バグがかなり多いです。 最初のうちはなかなか勝てませんが、何度か騎乗してこのゲームにおける「勝ち方」が分かってくると、今度は単調さが目立ち始めます。 G1Jのようなストーリーや騎手としての成長、リーディング争いといった要素はほとんどなく、基本的にはただレースに乗るだけです。 しかも、肝心の騎乗も「道中はなるべく動かず、最後までスタミナを残しておけば勝てる」というパターンがほぼ決まっています。自分で試行錯誤して勝つというより、決められた勝ち方を繰り返しやらされている感覚が強いです。 「一人で作ったのだから、その点は考慮すべき」という意見も見かけます。個人制作でここまで形にしたこと自体は、確かにすごいと思います。ただし、それはあくまで制作側の事情です。お金を払って購入し、実際に遊ぶ側がゲームを評価するうえでは、基本的に関係のない話だと思います。 このゲームの盛り上がりを見て、コエテクが「騎手ゲームにはまだ需要がある」と判断し、G1Jの新作を出すきっかけになってくれればいいなと思います。
UMAZING!👍🐴 Pros: 1. Immersive Racing: The jockey perspective during the races is super intense and thrilling. 2. Good Gameplay Depth: You really have to pay attention to your horse's stamina and pace (your track position actually affects the horse's motivation). It’s honestly kind of exhausting to manage it all, but pulling off a win feels incredibly rewarding (the income in game isn't tho lol). Cons: 1. Performance: Optimization isn't the best right now, which is pretty typical for Unreal Engine games. 2. Controller Issues: The keyboard doesn't seem to work at all for gameplay, so you're forced to use a controller. Also, the on-screen button prompts only show PlayStation icons. It doesn't really ruin the gameplay, but it's a bit annoying if you use an Xbox controller. 3. No In-Game Tutorial: There are zero in-game control tutorials or mappings. You literally have to go into the game's local files and open a PDF manual just to figure out what the buttons do. 4. Confusing Start: Because it lacks a tutorial, you'll probably spend your first 5-10 minutes just blindly trying to figure out how to start your very first race. 5. Bugs, lot of bugs. Especially when you're racing in Kyoto. 6. I'll update this review if I think of anything else. Overall: The current quality and the price tag on Day 1... YMMV I'd say. Bunch of patches are definitely needed. To Developer: Take your time, no rush. Looking forward to future updates. We all just want to see the game get even better!
最初の位置取りだけ足使って落ち着いたら直線まで緑ゲージを維持し放置して直線ドカーンするだけのゲーム。グラフィックはきれいだが面白くない。
現時点ではゴミゲーとしか言いようがない
G1を何度も勝てるようになるまでやりました。ジョッキーゲームに着目したのはいいと思います。しかし、肝心の中身は現実でもありえないような危険な割り込みをされて物凄い減速をくらいその影響でまた割り込みをくらいポジションが終わる、現実でもありえないし、あったとしてもゲームにそれを反映するのはストレスになるだけでありリアリティーでも何でもない。また、直線で現実だったら絶対に降着になる明らかな妨害がり、それによるストレスもとんでもないです。特に差しや追い込み時にいきなり妨害してくるのはそう快感もなくなり爽快感もなくなるので本当につまらないです。そしてどんどん作業のような感じになっていき重賞以外興味がなくなりやる気がなくなっていきます。はっきりと言って、現状このゲームに5000円ほどの価値はないように思われます。最近の人気ゲームのようにベータ版とリリースしていくべきだったと思います。
スプリント溜めて300m前後で追うだけのゲーム 実際の競馬の再現度には乏しく大逃げ・ハナ取ってペース落とす幻惑逃げ・ロングスパートなどスプリント溜まらないプレイはできなさそう トラックバイアスによる前後有利や馬場荒れによる内外の差の再現できたら神ゲーでもいいけど1番はジョッキーゲーなのにペース判断不要っぽいのが不満でハイペースなら後方有利・スローなら前有利くらい極端でも良かった。 でもスローに落としたら問答無用で捲ってくるんだよな…先頭がペースを作る競馬の原則もない CPUは動きすぎで隊列がグチャグチャ。ウィポなんかもそうだけど横に何頭も並んで直線まで向かうのは現実味がない。ここら辺は脚質の設定なんかで制御が難しいんでしょうね バグも最初のプレイで起きたから仕様だと思ってたけど新馬買ってレース出そうと思ったら番組がない(選択できないのではなく無い)6月まで待っても変わらず年単位で見ても番組が消滅したままなのでデータ消して1からやり直したら直りました 他馬にめり込めるせいか自分含めた何頭かの後方馬群(塊)だけ全くスピードが上がらず先頭集団に置いてかれるというのもあった 総じてグラが良いだけの馬に乗るレースゲーム。競馬ゲームではない
プロジェクトを追いかけ、いろいろな動画を見て予習していました。 楽しみにしていたので、期待値が上がりすぎていた面はあったと思います。 試行錯誤しながらレースを遊んでいましたが、気になった点がいくつかありました。 ・追いながら鞭を打つと、鞭のモーションと効果音がキャンセルされ、ゲージだけが減ることがある。 ・5回までという厳しい使用制限があるわりに、効果の大きいはずの鞭にありがたみを感じられない。 ・ギリギリ「仕掛けた」と判定されるかどうかの速度を維持すると、スタミナの減少が止まり、スプリントゲージの減る速度と溜まる速度が拮抗するため、その速度をずっと維持できる。 ・追込馬でも上記の現象を利用すれば、3コーナーから大まくりして圧勝できることがある。 ・ダートは芝に比べて番狂わせが起きやすく、バランスに違和感がある。 など、いろいろと気になる部分がありました。 UIやタイトル画面などを省力化し、グラフィックとレース部分に全力投球したと思えるゲームです。しかし、その肝心のレース部分でユーザーへのフィードバックが薄く、プレイしている感覚とゲーム内で起きている現象との乖離が大きい点が残念でした。 今後、改善や追加要素もあると思いますが、現状では少しおすすめしづらいと感じます。
一言で済ませます。 チャンピオンジョッキースペシャルを買いましょう。
ついにリリースされた、待望の新作ジョッキーゲーム。まずは、この令和の時代にジョッキーゲームを生み出してくれた開発者様に、感謝を申し上げたい。ありがとう。 ゲーム本編については、他の方も仰っているように、まだ未完成と言わざるを得ません。気になる点は数多く存在します。しかし、レースへの没入感は本物です。ポジショニング、ペース配分、進路取り、直線での仕掛けどころ等々を考え、試行錯誤した末に手にする勝利の喜びはひとしお。何よりグラフィックが良い。ジョッキー体験という点においては、とてもよくできたゲームだと思います。「何がなんだかわからない、勝てない」といってすぐ投げ出すのではなく、一旦、わかるまでプレイしてほしい。ファンの求めていたものが、そこにあります。 ありがたいことに、開発者様もフィードバックをもとに細かくパッチを当てて、ゲーム体験の改善&向上に努めてくださっています。ほぼお一人での開発とのことなので、この早い対応には正直驚いています。ちなみに、操作方法や各パラメータについては開発者様のXにて公開されていますので、そちらを参考にすると良いと思います。(ゲーム内にも実装される予定のようです←書いてる途中に実装されました) 最後に。現状、このゲームには未完成な部分も多い。それを理由に、厳しいレビューも投稿されています。しかし私は、長年待ち望んだジョッキーゲームを、誰も作ってくれなかったジョッキーゲームを、個人開発でここまで作り上げてくれたことに敬意を表したい。これからの期待も込めて、私はこのゲームを”おすすめ”とします。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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