
Full Stride is an authentic jockey racing game where you take on the role of a jockey and challenge the race.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Full Stride is an authentic jockey racing game where you take on the role of a jockey and challenge the race.
Feel the tension as the gates open, fight for position within the pack, decide when to make your move, and experience the thrill of a head-to-head battle down the final stretch.
As a jockey, ride alongside your trusted horse and aim for victory in G1 races.

During races, you can experience the action through multiple dynamic camera angles, including the “Jockey Cam,” which brings you close to the viewpoint of a real jockey.
Feel the movement of the horses ahead, the approaching corners, and the pressure of the pack as you make your own decisions and carve out a path to victory.
Speed alone is not enough to win.
You must understand each horse’s running style, distance aptitude, stamina, and sprint ability, then judge the pace during the race and decide the right moment to make your move.
Whether your horse can give everything in the final stretch depends on your ride.
Build your career, encounter new racehorses, and aim for victory from allowance races to graded stakes, and ultimately G1 races.
Each win opens a new path in your journey as a jockey.
Online multiplayer allows up to four players to join the same race.
Positioning within the pack, timing your move, and battling down the final stretch.
The mind games against other players bring even more tension to every race.

Edit racehorses’ names, appearances, abilities, and more to enjoy your own custom race scenes.
After the race, you can look back on memorable moments through replays and Photo Mode.
Capture the moment of victory with your horse as a powerful, unforgettable shot.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 210reviews | 61% | — | $228.9K |
| $34.99 | 378ratings | 71% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 196 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
とりあえず15時間くらいやったので感想 同ジャンルのゲームについてはギャロップレーサー初代~インブリード、 チャンピオンジョッキースペシャルはプレイ済みです。 ・よかったところ グラは綺麗 音も加わりジョッキーカメラの臨場感もよい 基本的にレースに乗るだけという淡白な感じもGR初代~2000っぽくてすき というか令和にこれ作ってくれただけでありがたい ・なおしてほしいところ レースバランス まだまだ粗削りに感じる 具体的にはレースペースとCPUの動きが原因に思える ①レースペース 基本的にハイペース ただし時々超スローになる (ハナを切る馬がCPUで決まっていて、それが基準になるような印象 その馬が出遅れて他の馬が蓋になったりすると先頭不在で超スローになる?) どのくらいハイペースかというと速度メーター黄色寄り緑で 適距離適馬場のアーモンドアイが置いて行かれる程度に速いレースが多い 無理やりついていくと600~700m前後でスタミナ切れが頻発し 適正速度を守ると馬群に置いて行かれ 後述のCPUの挙動と併せて大抵最後尾からの追い込みを強いられる 追い込みも条件戦クラスまでなら馬の力の差もあり決まりやすいが 重賞だとどんな乱ペースでもCPUが前残りする展開が頻発する (CPU馬の道中速度についてはこちらの馬と計算が異なる印象) これが顕著なのがパンサラッサが出てくる大阪杯など 前半1000m55秒台の狂ペースで逃げるが、馬群も割と遅れずついていくので 某Y騎手を彷彿とさせる最後方ポツンとならざるを得ない (無理についていくとタイトルホルダーあたりでも平気でスタミナが切れる) これを防ぐのに一番いい方法は自分で逃げてしまうこと 脚質が何であっても無理にハナを切ってしまえば CPUは折れて控えてくれることが割とあり、その後ペースを落とせばよい 勝てるのはいいがワンパなのでつまらなくなりがちなのと 馬群に入れてなだめる、など騎手がやりたいようなことがとてもやりにくい、そして テンが超速い相手(それこそパンサラッサなど)にはそもそもハナが切れないのが難点 ②CPUの動き 基本的に斜行祭り 斜行の定義を100回くらい音読してほしい (基本的に横や後ろに2馬身以上開いていないと斜め、横に進路をとれない) このゲームの馬場は極端な内有利となっており(そもそも荒れ馬場の概念がなさそう) 最内が取れないとそれだけで大幅不利となるがCPUも内側が大好きなようでとにかく内に寄りたがる CPUは当たり判定が意図的に小さくされているようで 自分が入れない隙間、具体的には道中外から内に入って蓋をされまくる アプデで前の馬に当たった場合の速度減少が少なくなる変更があったが それでも速度は下がるので位置を落としたところに別の馬が入ってきて また押し出されて、を繰り返し最後方になるパターンが頻発する 上記のそもそもレースペースについていくことが困難な場合と合わせて 馬群の中で我慢して、というのがとてもしにくいのが辛い それでいて直線ではいくら自分が外で伸びても一斉に外に開き、その状態で垂れてくるため 直線で進路を妨げられることが頻発する(内に進路を取っても追随した上で垂れることが多い) CPUが結託して妨害してくるように思えてしまうのは仕様としてよくないと感じる ・ほかよくなってほしいところ 全体的に淡白なのは個人的に好きだけど、情報が少なすぎて困ることがあるので 例えばお手馬の出走週は週送りの箇所や出走予定のお手馬に目印をつけたりしてほしい 輪乗り場面でも他馬の情報がもうちょっとほしい(スピスタなど) ジャンル的にとっつきにくいのはあるのでチュートリアルがほしい スタートは連打よりタイミング式のほうがやりがいあるため好み(これは個人的に) 個人開発とのことで作業量など限界あるとは思いますが アプデには積極的なようですので今後の改善を期待しています。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 196 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
プロジェクトを追いかけ、いろいろな動画を見て予習していました。 楽しみにしていたので、期待値が上がりすぎていた面はあったと思います。 試行錯誤しながらレースを遊んでいましたが、気になった点がいくつかありました。 ・追いながら鞭を打つと、鞭のモーションと効果音がキャンセルされ、ゲージだけが減ることがある。 ・5回までという厳しい使用制限があるわりに、効果の大きいはずの鞭にありがたみを感じられない。 ・ギリギリ「仕掛けた」と判定されるかどうかの速度を維持すると、スタミナの減少が止まり、スプリントゲージの減る速度と溜まる速度が拮抗するため、その速度をずっと維持できる。 ・追込馬でも上記の現象を利用すれば、3コーナーから大まくりして圧勝できることがある。 ・ダートは芝に比べて番狂わせが起きやすく、バランスに違和感がある。 など、いろいろと気になる部分がありました。 UIやタイトル画面などを省力化し、グラフィックとレース部分に全力投球したと思えるゲームです。しかし、その肝心のレース部分でユーザーへのフィードバックが薄く、プレイしている感覚とゲーム内で起きている現象との乖離が大きい点が残念でした。 今後、改善や追加要素もあると思いますが、現状では少しおすすめしづらいと感じます。
Steam、迅速な解決をお願いしたい。 ゲーム内の最低品質設定でゲームしていますが、 ①他頭数レース時、処理負荷でフリーズ(例:スタートは必ず出遅れ。GI時は話にならないレベル) ②レース結果バグ(例:1位後、ジョッキーポイントが入らない)
評価が二択しかないので[b]”一応”おすすめ[/b]としますが要注意点が現状では多いです。ゲームシステム的には5までのギャロップレーサーに近いですね。ポイントをためて馬を買って走らせポイントを稼いでさらに良い馬を買っていく流れ。買った馬が無い時は騎乗依頼という形で一定のポイントを支払ってレースごとに決められた馬に乗ってレースができます(入着すればポイントがもらえる)。ストーリーはありません。 まだ4時間程度のプレイですが要点をまとめます。 [b]1.不具合が多い[/b] 発売はされましたが多数の不具合を含んでいるようです。一例としては特定のアイテムを入手する事でAI操作に出来ますが、稀にそれでレースしてると目の前の馬にスタックして挙動がおかしくなり惨敗します。またジョッキーエディットで設定した勝負服が正確に反映されない事があるようです。さらにゲームをロードしてもそれまでに登録してたレースが解除されないので、ロード後に解除する事でポイントを増殖することが出来ます。 [b]2.若干難易度が高いかもしれない[/b] 僕はギャロップレーサーやG1ジョッキー、チャンピオンジョッキーを全作プレイしてますが、いずれと比較しても難しいと感じます。特に最初はいい馬に乗れないので苦労するかもしれません。適切にレースを選ばないと史実で圧倒したような馬にもあっさり負けます。 [b]3.成長型が結構厳しい[/b] 他のジョッキーレーシングゲームでは史実で古馬のG1を勝った馬が2歳3歳からG1勝てたりするのだけど、このゲームは成長曲線が上がってこないと勝つのが難しいと思います。 [b]4.レースはワンミスで終わる事が多い[/b] 位置取りに関しては比較的融通が利いてると思います。しかしスタミナ配分を間違えたり、回数制限のあるムチの打ちどころを間違えるとゴールまでスピードがもたずあっという間に抜かれます。ちなみにスタートはY連打で100%好スタートが切れるので楽です。レースは何度でもリトライできる機能がありますが、そのメニューを出すボタンがなぜか連打状態になっています。降着制度は無いようなので妨害し放題です。 [b]5.遊びにくい点/要改善点[/b] レース開始時、終了時、年末処理(2回)で結構頻繁にボタンの長押しを要求されます。正直1回押しではなく長押しにした意味が不明です。また、レーススケジュール画面で条件は不明ですが頻繁にカーソルが消失して一度画面を切り替えないと操作不能になります。馬を買う場面ではコマンドで馬のステータスの一部が隠れて見えません。依頼でのレース選択画面では登録する毎にいちいちカーソルが左上にもどるので不便です。勝負服エディットでは、デフォルトで白色なので柄を変える前に色を先に変えておかないとどの柄に変更されたか判りません。手持ちのポイント量によって騎乗依頼で登録できるレースが変わってくるので、馬を買うのにポイントを使いすぎると重賞の依頼を受ける事ができなくなります。 [b]6.オンラインマニュアルがない[/b] 現時点では見当たらないです。インストールフォルダにあるPDFもレース中の操作が書かれているだけ(しかも全部ではない)で、各画面の何がどういう意味があるのかとかそういう説明が一切ありません。 これらが全部改善されれば大分変ると期待しますが、現状初心者さんは厳しいかもしれません。
This is a very tentative recommend, with huge caveats. First of all, this doesn't feel like a complete game as of yet. The game itself is basically a big sandbox, and outside of certain horses you can own, every horse is basically just a randomised collection of names. Unlike the G1 Jockey line of games, there are no "owners" who give you feedback, or other jockeys to banter or rival you, there is just picking a horse, racing it, and receiving in game currency you can one day use to buy a horse or power up your jockey. Also unlike G1 Jockey, until you buy a horse there is no real motivation to get attached to any particular horse. Most of the undercard races, your random horse will be listed as favourite, and you'll never see them again. No getting attached to a plucky underdog you overperformed on, or giving an ageing horse one last big win. In the negotiation menu, you can't even choose a specific horse in a race, you simply click the race and then back out and in to randomize your pick. That aspect feels pretty hollow, and I hope in future changes can be made there. Another downside is a lot of ♥♥♥♥♥♥♥ with UI (sound levels inconsistent so the music pre/post race is loud even if you set the volume to quiet), sometimes slightly awkward to navigate menus. This is all stuff which I could overlook but when they are packaged together become quite annoying. All this being said, however, the basic gameplay IS fun. I would even argue that in some aspects, I have been having more fun with races than I had with the G1/Champion Jockey series. It isn't perfect, things could certainly be better explained, and (to name one example) front running feels almost impossible. Somehow, with an end running horse, out of the gate I ended up in first and maintained that the entire race despite slowing way down, yet whenever I run with a front running horse they always struggle to even settle into the top pack while draining huge amounts of stamina. I am largely recommending this on what I believe it could one day be. Right now, with the price as it is, I cannot recommend it to anyone but the most ardent of horse racing fans, the people who have sank hundreds of hours into G1 Jockey games and want to try something different. The racing is, at least to me, fun. I'd call it a podcast game if the sound balance was a little better. The dev at least seems committed in the first week of release to improving little by little. I wish this had came out as an Early Access beta (or even alpha honestly), and I consider this to be spiritually an Early Access game.
I can only judge this game on how it plays now, not what it may become in the future, as an horse racing fan I love the game, and if the game had bean released in early access I would be giving this game a thumbs up review, but in all honesty as it stands now a full game release, the game lacks a lot of polish, and full of stupid little bugs, may be in six months time we may be playing a completely different game.
基本的には面白いけど、気になる点が目立ちます。 ・馬場が悪いからといってどうとかは特に無いので基本的に1枠1番が有利。体感外枠ばかりあてられます。 ・馬群が固まりすぎて、直線まで特に何も起きないし、何も出来ない。 ・特定の差し脚質のモチベーション維持が難しい。例えば16頭立てのレースで15番手だとモチベ下がらないけど、16番手になると下がり始めるのは、あまり納得がいきません。前の馬すぐそこやのに。しかし、上記の通り馬群が固まっているので、前に出したければ大外に出る必要があります。 ・坂が坂ではない。上り坂はスタミナ消費が少なくなるのでチャンスです。一気に仕掛けましょう。 ・大荒れしすぎ。推定100万馬券はしょっちゅう起きます。というか、このゲームにおいてオッズや人気は機能していないと思います。所有馬だと皐月賞を勝ったのにダービーが16番人気とか普通にあります。 ・基本的にCPUにはCPUのペースがある。皆だいたい同じタイミングで加速して、減速する。なので、自分のペースに騙されてくれるとか、そういうのはあんまりないです。 ・CPUが明らかに脚質に合っていない走り方をする。例えばドゥラメンテはずっと前にいたりします。 ・CPUが可能な限り内に行きたがるので、無理やり前に出られてすごくムカつく瞬間が沢山ある。基本的に前には入れないようにしたほうがいい。 ・CPUのブロックがすさまじい。追い比べでは、自分が行く方向にCPUは動いていきます。なので、馬群に揉まれるとほぼ負けます。 ・ポイントの上限が低い。50万はすぐ貯まるし、使う手段も多くありません。 ・長押し入力が苦痛。 ・結構重い。 チュートリアルとか操作方法とかが無いのは確かにそうなんですが、やってれば慣れるのでそこは別に不満点ではないです。あと、何度もやり直しが出来るのでそこまで難易度は高くないと思います。ただ、どう考えてもこれ勝ちようないやろっていうレースはあったりします。やってれば勝てるパターンが出てくるとは思いますが、そこまでする必要は正直ないです。 個人的なレースの勝ち方ですが、格の高いレースほど逃げ先行が強いと思います。新馬、未勝利、1,2,3勝クラスぐらいは差し追い込みの最後方からの大外一気が通用しますが、G1,G2ともなるとそれは通用しません。(当たり前ですが)なので、脚質に関わらず、まずスプリントを少し使って先頭に出て、逃げ先行であればそのまま行って、差し追い込みであればモチベが下がらない・上がる3,4番手くらいにつけるのが一番安定しています。後方から一気にブチ抜くのはロマンがありますが、まあG1ともなるとスピードの上限は大体一緒なのでかなり難易度が高いです。 現時点では、やればやるほど不満点は出てくると思いますが、5000円払う価値はあると思います。頻繁にアップデートしてくれていますし、今後に期待です。
なんというか全体的に説明が足りない。 自分はジョッキーゲーをやったことがないので、レース周りのシステムがなんらわからないし直感的に動かせることもない。ボタン配置等の説明も加速減速や移動等は説明がゲーム内に全く無く、ムチ関連しかない。(まさかのゲーム内フォルダ内に操作説明書がある。こんなのは気づかない。)しかし、まだこの辺りはどうでもいい。これを書いた後に一応ゲーム内に追加されたし、やってシステム周りへの理解を進めてみようというゲームのほうがジョッキーっぽいとは思った。それはいい。 UI周りの何がどう出来るのかという説明もほぼなく、馬を持ってなくてもレースにNegotiateから出られることに気づいたのは一年経った時だった。おかげで一年は愛馬のテイエムジンソクに乗った以外は何もなく終わってしまった。 そして次の週へを押すとなにも聞かれることもなく次週へ進んでしまう。Negotiateからレースを1レースも登録していない状態でなにもなく進む。そして初期配置のボタンがここなので、レースから戻ってきて誤って押すと爆速で次週に飛ぶ。そしてその週は無事騎乗0で終わってしまう。ここまで戻ってきて0.1秒。爆速である。 最初なんならゲームを終了するボタンも存在してなかったし、全体的にこの手の説明とかユーザーフレンドリーの部分が非常に欠けているなと感じた。ゲームの内容自体以外の部分で荒が目立ちすぎるのが非常にストレスだ。ゲーム部分に関しては好き嫌いあるだろうから別にそこに関しては評価しないとしても、現状ではおすすめしずらいと感じた。
2時間プレイした感想としてはやや不評です 理由 1 ゲーム内に操作方法に関する説明やシステムに対するヘルプがない 2 チュートリアルもなく世界観の説明もなければレースに対する説明もない 3 □ボタンを押すだけで無限に金が増えるので出走する意味もない 4 ゲーム内容があまりにも浅い、キャリアアップを目指そうなどと書いているが自身のステータスや経験値上昇するわけでもなく重賞に走れるようになるだけ(特にそういった通知があるわけでもない) 5 キーボードマウスではプレイ不可 6 馬の性別表記はF・M 日本では基本的に牡馬牝馬表記なのでおそらく海外展開を考えての事だと思うがそれを初心者が見てすぐ分からないと思う 7 レース中に使用する鞭の効果に対する説明もない。通常鞭と方鞭と見せ鞭があるが説明もないので使用するとどうなるかも分からない 8 操作方法はインストールフォルダ内のPDFにしかなくコンシューマーユーザーでは到底辿り着けないこと 9 実馬の名前を勝手に拝借しているにも関わらずリスペクトも何もない所、コーエーテクモだと名馬列伝等があり興味を持ちやすくなっているがこのゲームには何もない。ただ名前ありのモブのように出てくるだけ 10 ゲームを終了させるにはAlt+F4しか方法がない。とても令和のゲームとは思えない 11 騎手として色んなレースに出れるが出走前に馬の能力も状態も分からないので乗るだけになっている 12 負けてもペナルティも無いので適当に乗るだけでいい 13 騎手としてのスキルも5種類しかなくしかもうち2種類はAI騎乗させる為のスキル。騎手ゲームなのに服装以外の没入感がない 14 おまけにマルチ可能だがカスタム部屋を建てられるわけでもないし今のところオンラインに誰もいない オンラインプレイするメリットも特にない これがアーリーアクセスではなく正式版で5000円と考えるとおすすめは出来ない。2年ぐらい寝かせるといいゲームになると思う
Champion JockeyやG1ジョッキー等のプレイ経験がある方であればある程度すんなり入っていけるかもしれませんが、ジョッキーゲームが初めての方にはなかなかどうしていいかわからないだろうなあといった印象です。 完成度としてはChampion Jockey Specialの方が上、と言われてしまえばそれまでですが、 レースだけ切り取ってみれば遜色なく遊べるような感覚ではあります。 現状ではスタミナ管理>折り合いのバランスが強すぎるため、とりあえず適性を無視してでも差し~追込で走った方が安定してしまうのは調整が欲しいところではあります。 現実も逃げは難しいといえばそうなんですが…… UIも含めた初心者への不親切さ、能力が見れないのにオッズが機能していないので馬の相対能力が不明、週開始時点、出走レースを再選択すると騎乗馬が変わる、ウィンドウサイズがデフォルトに戻る等々…… 正直アーリーアクセスじゃない?いえばその通りです。 ですが、ゲームの根幹となるレース部分はある程度完成していますし、このプレイフィールは唯一無二です。 その一点でオススメ、とはしますがそれ以外の部分は改善を求めたいところです。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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| $538K | 543 | 86% | $24.99 | |
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| $228.8K | 289 | 65% | $19.99 | |
| $228.7K | 1K | 85% | $9.99 | |
| $228.7K | 3.4K | 87% | $4.99 | |
| $228.7K | 1.2K | 91% | $7.99 |