
Full Stride is an authentic jockey racing game where you take on the role of a jockey and challenge the race.
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About
Full Stride is an authentic jockey racing game where you take on the role of a jockey and challenge the race.
Feel the tension as the gates open, fight for position within the pack, decide when to make your move, and experience the thrill of a head-to-head battle down the final stretch.
As a jockey, ride alongside your trusted horse and aim for victory in G1 races.

During races, you can experience the action through multiple dynamic camera angles, including the “Jockey Cam,” which brings you close to the viewpoint of a real jockey.
Feel the movement of the horses ahead, the approaching corners, and the pressure of the pack as you make your own decisions and carve out a path to victory.
Speed alone is not enough to win.
You must understand each horse’s running style, distance aptitude, stamina, and sprint ability, then judge the pace during the race and decide the right moment to make your move.
Whether your horse can give everything in the final stretch depends on your ride.
Build your career, encounter new racehorses, and aim for victory from allowance races to graded stakes, and ultimately G1 races.
Each win opens a new path in your journey as a jockey.
Online multiplayer allows up to four players to join the same race.
Positioning within the pack, timing your move, and battling down the final stretch.
The mind games against other players bring even more tension to every race.

Edit racehorses’ names, appearances, abilities, and more to enjoy your own custom race scenes.
After the race, you can look back on memorable moments through replays and Photo Mode.
Capture the moment of victory with your horse as a powerful, unforgettable shot.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 124 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
まずインディーズでここまでのジョッキーゲームを制作した運営様には敬意しかありません。 実写と変わらないグラフィックは凄いです、追い込みが決まった時の爽快感もあります。 上記二点でもジョッキーゲーとして最低限の価値はあると言えるでしょう。 それと、操作感も悪くないのでゲームとしては成立しています。 ですが、レースグラフィックの出来がいい分粗相も目立ちます。 ・馬個体の個性がないこと。 皆様レースで勝つのが難しいとおっしゃられてますが、実際は逆で覚えてしまえばめっちゃ勝てます。 逃げだろうが追い込みだろうが、とにかく折り合い重視。メータの緑に合わせていれば 脚質に関係なくゴリゴリスプリントゲージがたまっていき、スタミナもあまり消費されません。 残り400mの時点で少しのスタミナと、スプリントゲージが溜まっていれば直線ズドーンと勝ってしまいます。 基本的に束の後ろに陣取ってそこで緑ゲージに落ち着かせるお仕事です。画一的。 脚質的に逃げでも、抑えた方がゲージが溜まりやすく勝ちやすいみたいなこともザラなので脚質は飾りです。 故に大逃げかましたり、まくりで押さえつけつような極端な戦法はだめです。 一気にスタミナが削られて勝負になりません。万に一も成功しません。 こう書くと酷評してるようになりますが、レース自体は楽しいしリプレイもワクワクします。 ただ、勝つということを主軸に置くと画一的になりすぎてしまうし せめて脚質ごとにメリット・デメリットがあればいいなと思いました。 ・名馬に乗れるといわれても このゲームでは実際の名馬にも乗れます。良い事ですね。 ただ、上記通りレースでは馬の個性がほとんどないので、キタサンブラックでも差しが一番勝ちやすいです。 つまり、イクイノックスでもドゥデュースでもただの内部パラメータが高い馬に成り下がるって事です。 キタサンの圧倒的な粘りやイクイノックスのエグい加速力が搭載されてるわけではなく どの馬も緑ゲージに合わせてさえいれば直線伸びる強い馬になります。個性はないです。 それなら別に名馬実装はアプデもしくはDLCなどでの対応でよかったのではと感じます。 ・シーズンモードがあるなら目標不足 ここは求めすぎなのかもしれません。 ただシーズンモードで年間を通して騎乗するモードがあるなら ランクアップイベントだったり、乗り馬が増えるような成長感がないとやらないだろうなと。 交渉もありますが、勝手に決められた一頭に乗るか乗らないかだし、あまりこのモードの意図を感じられませんでした。 逆にDLCや次作があるのであれば、ここさえ充実すれば買い要素になるような気がしますし今後に期待です。 具体的には調教師評価/ファン評価,リーディング表彰,各種人物イベント,明確な目標や成長要素の拡充 どれか一つでもあれば続ける理由になると思います。 致命的なバグ(一部競馬場で前が壁で進行不可能、レースポイント無限増殖等)もありました これらは一部アップデートで解決されているようですね。 このように、インディーズレベルでここまで面白いと思わせるレースゲームを開発できたのは凄いと思います。 ですがゲームとしての評価となると、現時点ではお勧めできない点が多いです。 やはり、脚質ごとにデメリットがあまりなく、緑ゲージのスピード制御だけやっとけば何とかなるっていう部分が痛恨かなと思いました。大胆なレースが皆無なところも残念でしたね。 チュートリアルが無いみたいなのは習って慣れろでも別に構わないのかなと思いますが マルチプレイの部屋の作り方が丸投げだったり、システム的な要素の説明がないのは気になりました。 逆にこういうこざこざを今後も次作等で改善し作り続けてくれるのでしたら、 素晴らしいゲームになるという片鱗は見受けられたゲームではありました。 直線入って、後ろから逃げ馬等を撫で切る感覚は他社作品より感動を与えてくれる作品ですので ジョッキーの気持ちになりたい方にはお勧めです。 逆にゲームとしてずっと楽しい!を求めてる方にはお勧めできません。 これが現時点での結論ですね。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 124 reviews with recorded playtime.
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緑ゲージで走り続けてスタミナを温存。 スタミナが尽きたらスパートしてガシ追い。 GIJ/CJで培ってきた乗り方だ。 脚質など関係ない。 スタミナさえ残せばいい。 どんな馬でも、だいたいこれで同じような競馬ができる。 「底が浅いゲームだな」 最初は、私もそう思っていた。 だが、それはゲームが浅いのではない。 私が浅い乗り方しかしていなかっただけである。 ――スタミナさえ残せばいい この思い込みを捨て、 脚質どおりの競馬を試し始めた瞬間、 このゲームを見る目が変わった。 例えば、先行馬。 位置取り争い上等で、 黄までスピードを上げ、序盤から無理やり前へ出す。 ポジションを守るため、 ペースが落ち着く中盤まで黄色ゲージで走り続ける。 緑で大事に運んでいた頃と比べ、スタミナが景気よく減っていく。 不安だ。 隙あらば緑に落としてスプリントを貯めるが、 他馬がすぐにポジションを奪いに来る。 再び黄色まで加速し、絶対に譲らないという意思表示をする。 そして直線を待たず、残り600メートルでスタミナが切れる。 GIJ病に冒されていた頃の私は、 ジリジリ減り始めるスプリントを見て慌ててガシ追いし、 そのまま逆噴射していた。 スプリントの消耗量はスピードに比例するため、 焦って速度を上げれば、 あっという間に脚を使い果たすからだ。 しかし私は学んだ。 スタミナが尽き、 スプリントが減り始めても、慌てない。 前を行く馬たちが仕掛けるまで、黄色の速度で追走し、 肩ムチで合図を出しつつ、追い出しのタイミングを待つ。 相手が動いてから、一呼吸置いてスパート。 スプリントなど、4分の1も残っていれば問題ない。 モチベーションがMAXなら、すぐさま最高速に達するからだ。 もちろん、スプリントはすぐに尽きる。 そこからは追いとムチを駆使し、 モチベーションとスピードを維持する。 ここでようやく、GIJで鍛えたガシ追い技術がモノをいう。 先に抜け出したバテ馬を交わし、 後続の追撃を封じ、シブい先行チョイ差しを決めれば、 気分はすっかり岡部幸雄である。 もちろん先行勢が多い場合、 ポジション争いに敗れて惨敗することもある。 能力不足の馬では、付いて行くことさえ難しい。 外枠の逃げ・先行馬は本当に厳しい。 だから、控えて勝利を目指したっていい。 これって、現実の競馬そのものなのではないだろうか? 脚質・ポジション無視で緑ゲージで脚をため、 直線だけ追えば、それなりに勝ててしまう。 だからこそ、このゲームを底が浅いと判断するのは簡単だ。 だが、脚質に応じた位置を取りに行き、 その過程で消耗したスタミナと、 爪に火をともすように貯めたスプリントをどう使い切るか。 そこまで踏み込んで初めて、 このゲーム独自の駆け引きが見えてくるが、 そこに気づく前に見切ってしまう人がいるのも、理解できる。 私も危うく、その一人になるところだった。 見限ってしまった方々には、 この言葉を胸に、もう一度だけ、プレイしてみて欲しい。 ――スタミナなんていらない。 ============================================ なお、以前は他馬に前をカットされると大減速するという、 位置取り争いそのものを台なしにする重大なクソ仕様があった。 現在は修正が入り、位置取り争いが格段にやりやすくなっている。 公式からこの修正のアナウンスがなければ、 私は岡部になる前に返金していたかもしれない。 ============================================
ゲーム内で分かる操作方法は鞭くらいで、それ以外はほとんど説明がありません。 しかも、操作方法はゲーム内ではなくフォルダ内のマニュアルを見ろという、なかなか斬新な仕様です。 ただ、本当の問題はそこではありません。 チュートリアルが一切ないため、何の知識もないまま実戦に放り込まれます。 レース中に何をすればいいのか、どこで仕掛ければいいのかも全く分からず、試行錯誤のしようがありません。 10戦ほどプレイしましたが、何をやっても上達している実感がなく、そもそもゲームのやり方自体が分からない状態です。 現状では、残念ながら『G1ジョッキー』には遠く及ばない完成度だと感じました。 この内容でフルプライスは正直高すぎます。現状の完成度なら、アーリーアクセス作品と言われても納得してしまうレベルです。
作为赛马迷,对于能够以骑手视角来体验赛马比赛,还是比较期待的。发售前也对游戏画面有了一定的心理准备。但是拿到手后,玩了两个多小时,全部都是班赛倒无所谓,但是玩家能够做的事情太少了。游戏现有框架说简单了就是通过参加比赛赚取点数来购买名马,然后骑着名马参赛,如此循环。没了。而比赛中玩家对于骑乘马的数据属性无法了解,只能了解马是先逃还是差追,仅此而已。所以导致比赛中不同战术对比赛的影响并不是那么明显,逃马拚末脚后追很常见。诚然比赛中速度控制、体能分配、紫条根性的配合运用以及挥鞭的使用和时机很有讲究,但这样值得玩家探索研究的内容太少了。所以两个小时给我干枯燥了。而且作为对赛马有一定了解的人,我也不相信中后期有钱买了史实名马后,能对游戏的吸引力和趣味性有实质帮助。所以这样的游戏框架和内容摆在眼前,配上246元的价格,很难有人说值得。如果说竞速类的例如某平线最新作才298,这款游戏249就显得更刺眼了。因为已经玩了超过两小时没法申请退款,没入但是又对这个游戏有点期待的朋友,建议等等,要么等打折,要么等等看游戏后续会不会扩充点新内容,没准日后某一天这游戏内容扩充了,变得更丰富了,那时候再入手也不迟。最后还是要给制作组和那些参与游戏制作的网友和赛马迷们鼓掌,起码是花了心思去挑战新作品的 第二天追加评论,因为没法退款,所以又直播玩了一次。这次和网友一起研究了下比赛中速度、耐力、冲刺紫条、战意(挥鞭影响)几个属性的关系和对比赛的作用,居然研究出了一点乐趣,找到大致关系后比赛也相对变得容易赢,自己也迈进了重赏骑手行列。而且游戏在第二天也做了小幅修复更新,在游戏内添加了操作指引和steam版的退出游戏按键。制作组对游戏的态度是值得肯定的。但这个不推荐暂时还是不会改变,毕竟还是价格与现有内容体量不匹配
現時点でG1Jockey1と同じくらい面白い(良い所、悪い所も実はそっくり)。 ver.1.00でこの出来なら、育てば開花間違いないソフト。 今は3歳で仕上がってクラシック勝つのが王道かもしれんが、 アブクマポーロやステイゴールドのように7歳・8歳で才能が満開になる馬もいる。 フルストライドは古馬になってから。 つまり、POGでは指名できん(絶望)。 ※大型アップデートが来たら追記をいっぱいするぞ!!
操作方法がまったくわからない せめてどのボタンが何をするものなのかくらいはないと無理です 脚質、位置取り、仕掛けのタイミング、そういう競馬的な勝ち方じゃなく 試行錯誤してボタンの配置を憶えなきゃいけないのは違うだろと
Having absolutely no idea how to control anything at all, how do you speed up, do you press and hold the button or just hold it? No idea, how do you keep your stamina meter? No clue, how do you not lose your sprint so damn fast? No hints at all. I was pretty hype about this game, but the lack of tutorial and guide to even begin with is making me nuts, and leaving everything for the AI to ride it for you feels like the worst thing ever.
待ちにまったジョッキーゲーム。 正直な話細かいことを言い出すと、色々でてきます。 ・操作に関する説明がわかりやすいところにない (鞭の使い分けは何のためにあるのか、追い動作はどうすれば良いのか、そもそも操作方法そのものがわかりやすいところにない) ・一週間をどう過ごせばいいのかわからない (騎乗依頼を受ける形になっているが、どこで操作して、どうすれば依頼を受けたことになるのか等がわからない。プレイサイクルの説明がまったくない。) ・なんでもかんでも長押し進行でとても疲れる ・最初に馬を買えちゃうけど買うべきかどうかわからない(いきなり買わなくてもよい) ・馬のパラメータの説明もあまりないため、知識がないとまったくわからない ・何をどうすれば勝てるのか、スプリントとは何か、といった事もわかりづらい ・勝った時に演出が出るわけでもないため淡泊すぎて勝ったのか伝わりにくい ・リプレイは俯瞰してみたいのに自分の視点の周囲かゴール前しかないので今一つ振り返りしづらい ・ウィンドウフルスクリーンがない、画質の細かい設定がない(ブラー、ブルームを絶対切りたい人なのに設定がない) ・ゲームの終了がゲームのコマンドとしてでてこない とまあ、上に上げたような気になる点はいっぱいあります。 ゲーム自体はひとまずG1ジョッキー等をプレイしていた人なら、似た感じでやるとまずまず勝てるようになるのではないでしょうか。 騎手ゲームをやってきた人ならばある程度勘で勝負所もわかるだろうし、操作が伴えば勝てるようにはなると思います。 実際私はある程度感覚はつかめてきており、前知識なしのとりあえずの2時間プレイで5勝は挙げたので競馬知識・ゲーム知識でなんとかできる可能性はあります。 逆にいうとそういう人でないとかなり苦しいという事ではあるので、現状まったく知識のない人には本当に難しいと思います。 けれども。 けれども、遂にSteamにおいて、やりたかった感覚で騎乗ができるゲームが現れたと思いました。 私個人ではもう何年も切望し、誰も作らないなら自分で作ろうかな…と思ったぐらいのジャンルです。 それがこうして発表され、リリースまでこぎつけたことは素直に喜ばしいことだと思います。 …あとこれは遊ぶ人には関係ないのかもしれませんが、ほぼ一人で作ったというところは賞賛に値するし、それだけで応援したくなっています。 なんだかんだいっても「先手主張しすぎて脚なくなったか?」「少し仕掛けが早すぎたか?」と反省しながら楽しくプレイできるぐらいのものではあったので、私は嫌いじゃないです。 アップデートによる追加要素の検討もされているようですが、個人的な見立てでは要素の追加よりUI・UXの改善を優先されたほうが現状良さそうに思えています。 いずれにしても、本当にやりたかったジャンル・ゲームでもありますし、この後の展開に期待しています。
グラフィックは期待通り綺麗で没入感があり◎です。 ゲームとしては本当に残念でした。 ①何の説明もない 厩舎のオッサンがTipsみたいに時々喋るだけ ローカルファイルに説明書がありますが、ようやくボタン配置がわかるだけ 手探りなりにやっても「回ってくるだけ」になります。 ②ゲームをメニューなどから落とせない 現状ではオススメできるとは言えません。
率直な感想としては、これで5000円?!・・・でした。 確実に飽きると思うので返品かな このボリューム・クオリティーなら3000円でもええやん・・・・ 全然見合ってない。個人的な意見ね、あくまで すすめるかと言われたらNO
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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