
The chairman’s daughter ran away without doing her assignment. Join the group project, take down the troublemakers, and capture the chairman’s runaway daughter. A thrilling hack-and-slash “musou” action adventure with a cast of colorful, distinctive characters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Russian, Swedish, Indonesian, Japanese, Simplified Chinese +10 more
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
적이 가끔가다 멀리 있던 적이 텔포쓰고 내 눈앞에 갑자기 나타나서 칼 휘두름 무엇보다 타격감이 구려요
플레이 잠깐 해봤는데 공격할때 마다 나는 소리인지 지웅 지웅 하는 소리가 사운드 설정에서 효과음을 줄여도 줄어들지 않고 계속 크게 나서 귀가 아팠습니다 공격 조작감이 구려서 원하는 공격이 잘 나가지 않았습니다
[h1]简介[/h1] 《逃亡搭便车者》是一款第三人称的动作游戏,这款游戏的攻击按键非常的少,配合方向、跳跃以及普通攻击的垫刀的多少,会有不同的派生攻击,而且当聚气满了后还可以同时按下RT释放全屏攻击的绝招。有闪避、防御,虽然防御有精防,但没有对方向做判定,哪怕攻击在背后只要长按防御依旧不会受到伤害。 [h1]玩法[/h1] 游戏的玩法类似很简单,接任务,完成任务。游戏一开始倒是有5个角色可供使用,三女两男,有着不同的外观,选择一个角色进入对应任务的地区,按照任务要求开始清理怪,这里的怪其实是各种人形角色,都挺正常的。如果不知道去哪里可以按下手柄扫描键,会指向任务npc和要去的地方,显示距离啥的。 [h1]战斗[/h1] 现阶段的情况是战斗在一些优先级,伤害判定上需要做一些调整。虽然看上去跟无双割草一样的堆怪程度,也没有任何的爽快感,因为战斗设计的太过简单,没有层次。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《逃亡搭便车者》套着二次元的简单动作冒险游戏,玩法非常的直观,操作也够简单,总觉得游戏还却一些扎实东西撑起游戏的质感。本来作为特色的二次元,还有现代都市的背景,这些都是加分项,但战斗这块玩法要素太少,没啥深度和层次。建议这块能否在做调整以增加战斗方面的乐趣。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
《逃亡搭便车者》是由Moka Sphere& SCON制作的一款二次元风格无双割草&韩国管人团体 Mitchu 官方粉丝向独立动作游戏。 本作共有 5 名可操作角色,总计 8 名虚拟主播登场。五位可操作角色风格各异,有的擅长格斗,有的精通剑术,玩家可通过释放华丽的狂怒奥义,体验爽快的清屏杀敌快感。 游戏剧情简单又无厘头:DDL将至,理事长的女儿尤娜为了逃避小组作业,干脆直接跑路;主角团一行人一路追寻尤娜至东京市中心,而挡在她们面前的,是大街上源源不断涌现的狂热信徒。 不过本作的游玩内容相当匮乏,商店界面也属于所见即所得的简单设计,整体流程十分直白,开局选择一名角色后即可直接通关关卡。游戏提供了五档难度,不同难度之间的区别仅在于敌人血量的高低。不同角色的核心差异集中在攻击距离与动作模组上,带来了一定的选择乐趣;同时,角色台词高度贴合直播风格,能让粉丝获得较强的代入感。 实际战斗体验则略显粗糙:混战中视角容易混乱,且相机距离无法调整,导致部分战斗的视角十分别扭;此外,有时使用狂怒奥义时,若角色与敌人模型重叠,攻击动画会飘到敌人上方,造成攻击完全打空的情况,这些细节都有不小的优化空间。战斗之外的成长系统也较为简单直接,玩家仅能通过购买道具进行强化,比如提升最大 HP、增加狂怒奥义伤害、释放奥义后恢复血量等。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/44900613]“黄油收集师”[/url][/td][/table]
No es una obra maestra, pero cumple. Es un juego sencillo, algo caótico, pero entretenido. Ideal para jugar sin pensar demasiado y pasar el rato. Divierte lo suficiente como para echarle unas cuantas partidas más.
미츄의 팬으로써 굉장히 재밋었습니다. 미츄 팬이시라면 한 번 해보는걸 추천 하겠습니다
Fugitive Free Rider est honnêtement un petit jeu plutôt sympa, surtout vu qu'il a l'air d'un projet indé / étudiant. Les personnages sont attachants, leurs designs sont soignés et l'ambiance générale est cool. J'ai apprécié le jeu malgrés les défauts. Le système de combat est simple et peut être amusant au début, mais il manque de profondeur. J'aimerais vraiment plus d'options de combos et des mécaniques de combat plus développées. Un système de combos plus fournis. Actuellement, l'écart entre les personnages est trop important en termes d'équilibrage. Le jeu présente également quelques problèmes techniques, j'ai constaté des chutes de performance aléatoire hors combat et durant les combats. J'ai également constaté des bugs concernant l'IA qui nous attaques, elles peuvent se bloquer dans des murs, vitres etc.. Parfois, lors de l'utilisation des Ultimes, si votre personnage chevauche un ennemi, l'animation d'attaque passe au-dessus de lui et rate complètement sa cible. Il y a très peu d'option réglable, la distance de la caméra n'est pas réglable, ce qui rend certains combats peu fluides selon le personnage. Chaque ennemis vaincu laissera derrière lui soit un heal soit de l'argent. L'argent permet d'améliorer un petit peu notre personnage. Côté contenu, le jeu est très limité, le même scénario se répète pour chaque personnage. On peut terminer l'histoire avec un seul personnage en moins de 30 minutes. Il ressemble davantage à un petit prototype qu'à un jeu d'Action-Musou abouti. Les tenues DLC ont l'air sympa, mais le prix des DLC est vraiment trop élevé, surtout qu'il s'agit principalement de skins. Malgré tout, je me suis quand même bien amusé. Ce jeu a le potentiel de devenir un petit jeu d'action-Musou court mais divertissant, avec des personnages d'anime attachants, si le gameplay est enrichi et peaufiné. J'espère vraiment que le développeur continuera à l'améliorer, à corriger les bugs et à ajouter de la profondeur. Honnêtement, j'aimerais que Steam propose une option d'évaluation neutre, car ce jeu se situe juste entre les deux. Pour l'instant, je laisse un avis positif en espérant que le développeur s'appuiera sur ces bases et le rendra encore meilleur. J'ai terminé le 100% en 2H30 mais le jeu ne me donne pas envie d'y retourner car la campagne reste la même et le gameplay est très vite limité seulement 2 ou 3 combo par personne + un Ultime. ------------------------------------------- [url=http://store.steampowered.com/curator/3289981-Phoenix-Eraser-Sanctuary/]Mon profil Curateur Steam, abonne-toi pour soutenir mon travail :) [/url] ------------------------------------------- Retrouve moi sur Twitch. Streamer de jeux indépendants et de retrogaming ! Sur ma chaîne, tu verras une grande diversité de jeux vidéo et de contenus ! [url=https://www.twitch.tv/phoenixeraser] Chaine Twitch[/url] ------------------------------------------- Retrouver mes vidéos sur Youtube. Abonne-toi pour les rediffusions & bien d’autres vidéos ! [url=https://www.youtube.com/user/PhoenixEraser/videos] Chaine Youtube [/url]
[h1] 《逃亡搭便车者》简评[/h1] [h3] 大小姐,该回来写作业了! [/h3] 《逃亡搭便车者》是一款第三人称视角的3d无双砍杀动作冒险游戏。在游戏中我们将为了追逐不愿意完成作业又一次偷偷逃跑到东京去玩耍的理事长女儿,而展开一场场激烈的战斗。整体上作为一款二次元的无双游戏而言,在这个价格下还是具备一定的性价比的。 [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 游戏作为一款3d的无双砍杀游戏而言,整体的架构以及特色都表现了出来。虽然体量较小但是很好的把剧情、动作、角色之间的关系基本都联系了起来,可以说是一部及格的作品,在这个价格下也还是不错的。 游戏的建模方面可以说是比较精细化的,比较标准的二次元3d建模,细微处略微粗糙不过相对于这个价格而言确实可以称得上一句精细,至少够用了。 战斗方面的话也没有过多的派生技能,简单的普攻加之衔接的几个特殊攻击,以及奥义大招。除此之外还有比较常见的防御、闪避、跳跃等等。不过如果是键鼠玩家的话要注意跳跃键比较反人类是在“Q”键之下,空格则是闪避或者说是后撤步。可以说操作上比较简单但也算是应有尽有,在简单难度上可以说无脑砍砍砍就完事了,还是非常爽的。我们可以通过扫描扫描出关键人物npc以及养成地点的所在,前往区域进行兑换接取各种任务一步步打到最后,进行兑换花费金币获取一些加成。 [h3] 短板与可优化部分 [/h3] 游戏的优化存在一些问题。卡顿现象还是比较明显显著的。 手感比较怪异,尤其手柄的话感觉没什么适配。 对话跳过的操作很古怪。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
哈哈哈哈好久没玩过这么粪的游戏了 真的不推荐粉丝以外的任何人购买 我劝你别买 我买你别劝
더빙, 효과음 나쁘지 않아요. 이 레이지 아츠 시스템이 정말 좋은데, 가드나 회피를 못 하는 피지컬이 안 좋은 유저에게도 게임을 쉽게 클리어 할 수 있게 해줍니다. 마법봉 NPC에게 업그레이드를 받고 나면, 레이지 아츠 사용 이후 HP 회복을 받는데, 이 레이지 아츠 게이지가 맞기만 해도 쭉쭉 차오르다 보니, HP관리도 수월하고 적 상대하기도 편안합니다. 특공이나 3단 약공 이후 적이 다운되는데, 이 때는 때릴 수가 없습니다. 그래서 약공 - 쉬고 - 약공을 반복하면 적에게 그로기를 걸며 쉽게 제압할 수 있습니다. 9,500원 값을 한다고는 못 하겠으나, 더빙과 효과음 그리고 모델링을 보면 어느정도 합당한 가격인 것 같긴 합니다. 한 캐릭터로 엔딩 보는데 대략 28~34분 정도 걸리는 거 같습니다.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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