
Lead your Viking clan onto unknown shores and carve out a future for your people in the fjords of Frozenheim. Gather resources, expand, and watch your settlement grow to a bustling town that will withstand the harshness of winter and wrath of other clans.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 9 → 0.57/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−70% | 3.9Kreviews | 69% | — | $642.7K |
| $5.99−70% | 31ratings | 70% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 83 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I have played this game for 4hrs but i got the idea of the game. This is an RTS that combines the option to speed up or pause entirely the game to give instructions for building or fighting. This is a game that reminds me a bit of Frostpunk with a pinch of Nordland and Ancestors. Meaning you have the base building scale which is not just gather resources build your industries etc but also manage happiness, you got the clan tree scale with some minor clan upgrades tech trees etc enough to make a distinctive difference between each one, and you got some small unit variation that works like papper - rock - scissors. The graphics are good, the ambient is easy going, and the overall feeling is ok. I bought this on sale for 5 euro, so for this price the game is alright for a late night gaming session. However this is not a game worthy to be bought at a full price or anywhere higher than 6 euro. The main campaign voice acting or more like narration is underwhelming, seriously they could do so much better at that. You have a womans voice which tells the Saga of a young Nord Warchief with no emotion in her storytelling. They could give a few mission specific voiceacting lines to make each stage feel more engaging.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 30 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Spanish - Spain, Russian, Turkish, Italian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 83 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
x-- 7/10 --x This was a good viking styled RTS. It's not quite on the same level as Northgard, but definitely held my interest enough to finish it. It's a lot more slower paced, which I really enjoyable!
真的够恶心的,玩到攻城机器那个任务就卡bug了,怎么解除添加士兵到投石机或者其他机器上都过不了这个任务,重新训练士兵过去也不行,懒得重开。
Unfirtunately, this game is hollow and primitive. Base building easy and strightforward, resource gathering is simple, someone can say it's good, but this is the problem - the game itself is simple and primitive in every aspect, world building is just well rocks and trees and some grass. There is a good word to describe Frozenheim - BORING. Boring as f.
Walka jest słaba, statki drogie i ussles, wolny rozwój osady na jednostki się czeka za długo.. niby są jakieś umiejętności jednostek ale słabo zrobiono jednostki same powinny używać ich podczas walki trochę ciężko klikać i celować każdym włócznikiem.. katapulty też ussles.. no i w gierce idk o co chodzi
Das Spiel hat mich positiv überrascht. Die Kampagne hat eine angenehme Schwierigkeit. Um siegreich zu sein, braucht es vernünftiges, taktisches Vorgehen. Bugs habe ich bisher keine gehabt. Im Sale kann ich es absolut empfehlen.
6 польских викингов из 10. Можно попробовать хотя бы по скидке Не смотря на описание, к градостроительному симулятору игра имеет отношение не более, чем и Эпоха Империй и Тотал Вар. То есть вообще никакого. Так же игра совсем не похожа на Northgard, как бы не пытались их сравнивать в комментариях. Механика игры базируется на классической RTS, но с налётом Settlers'ов и добавлением элементов РПГ (прокачка персонажа). Даже присутствует немного магии рун (ну викинги всё же). Кампашку можно быстро пролететь, но инререс к ней появляется только с середины, куда никто не доходит. Одиночная битва после кампании лично мне кажется скучной. С друзьями пару раз поиграть можно, но не более. Графика для простой "индюшки" слишком требовательна. Есть интересные механики, напрямую влияющие на геймплей. А вот, кстати, и они: - погода: сильно влияет на скорость передвижение войск, кораблей и рабочих. То же происходит и с размножением населения: зимой холодно и не хочется, а летом плодятся как хомяки. - отряды могут скрыться в чаще леса и устраивать внезапное нападение на противника. - 4 ветки развития для уникальных технологий и юнитов - можно помолиться богине Фрейе и восстановится вырубленный ранее лес или вместо атомной бомбы можно запустить сам Рагнарёк при достаточных условиях. Простой и понятный сюжет в кампании. Не то, чтобы это было сильным плюсом, но как минимум не слишком тривиальный: все сюжетные линии четырёх кланов сходятся в последней битве за Иггдрасиль. Хороший ход. На первый взгляд ничего необычного, но могло быть и хуже. Однако, здесь надо набраться терпения, т.к. интерес к кампании у меня появился только после первых 2х эпизодов, которые я пробежал на максимальной игровой скорости, сильно не вдаваясь в подробности. Атмосфера унылого и сурового севера воссоздана превосходно: метель, снег, сугробы, туманы, вьюги, тёмные воды холодного моря. В отзывах зумеров видел это преподносилось, как отрицательная сторона. Но в этом то и фишка, что жизнь викингов - суровое выживание в местах с ограниченными ресурсами, в том числе и людскими, а весёлые мультяшные побоища с флагами и барабанами (и тем более не дотка). Погружению в атмосферу сопутствует отличная музыка, которая меняется в зависимости от происходящего на карте. Необычные графические решения с отрисовкой деревьев и воды. Природа в целом выглядит симпотично. Есть и минусы, куда ж без них. Насколько красиво и продумано отрисованы здания, настолько же бездарно и убого сделаны модельки юнитов. И внешний вид и анимациях заслуживают как минимум 10 ударов плёткой по рукам, которые это делали. Из моделей юнитов я могу похвалить лишь корабли и героев кланов, которые хоть и выглядят стилизированными, но сделаны хорошо. Боёвка очень примитивная. Прям буквально камень-ножницы-бумага без каких либо особых заморочек. Ну да, ок, так делают все, но бл*ть, так делают уже 30+ лет. Может что-то можно другое предложить игрокам? ИИ как обычно тупой, тут даже подробно и нечего описывать то. Глючит интерфейс и выбор зданий/юнитов при клике. Корабли ИНОГДА толкаются, тупят, не могут высадить людей, стреляют не в попад или вообще не стреляют. Ещё мой взгляд резанула разница в размерах юнитов и травы/кустов/цветов, как будто викинги в юрском периде бегают среди огромной растительности. Хотя может это такая задумка, эпоха Рагнарёка и т.д., ок, но выглядит странно :) 5/10 кампания 10/10 атмосфера 2/10 модели юнитов 8/10 модели зданий 10/10 музыка И в конце хочу отметить, что у игры всё же есть небольшой потенциал роста. Может её и не получится сделать привлекательной для всех, но, как минимум, исправить имеющиеся проблемы можно: углубившись в экономику, добавив юнитов и ветки развития. Всё таки надо выбрать жанр, либо RTS и упор на боёвку, либо условный градострой и упор в экономику и можно на юниты вообще забить и оставить как есть. Реальные скриншоты игры можете посмотреть у меня в профиле.
Отличная стратегия. Всё есть ничего лишнего. Немного свежий взгляд на старые механики. Есть небольшие огрехи по оптимизации.
Although it looks rather nice, the tactics are a bit simple, not a major deal for me but the balancing in this game is terrible, you get a tutorial and 1 campaign mission of grace before it starts to spike you, and it does say not designed for controllers, I grabbed mine by mistake and some of it functions with a controller, until I wanted to use keyboard and mouse again, I had to sign out of windows just to close it down as my mouse was not working correctly, more on me that but it was not fun.
Хороший проект. Простая и даже деревянная, но как раз этим она и цепляет. Ностальгия по стратегиям 2000-х. Оценка: 8/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $48.4M | 54.5K | 85% | $34.99 | |
| $7.6M | 5.5K | 81% | $34.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 820 | 92% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $69.1M | 72.2K | 86% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $642.6K | 1.8K | 83% | $14.99 | |
| $642.5K | 463 | 43% | $69.99 | |
| $642.5K | 1.5K | 70% | $19.99 | |
| $642.2K | 1.2K | 80% | $19.99 | |
| $643.3K | 2.8K | 84% | $9.99 | |
| $643.3K | 2K | 54% | $9.99 |