
FrostBound is a roguelike deck-building tower defense set in an endless winter. Build your base, master 500+ cards, and withstand relentless waves to end the eternal frost.
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About

FrostBound is a roguelike deck-building game set in an endless winter. Lead the construction of your base, plan resources, and fend off relentless enemy waves. With a massive pool of 500+ cards, build an imaginative defense system and forge unprecedented battlefield synergies. Turn the tide, protect the last spark of human civilization, and bring an end to this never-ending winter.
Enemies are advancing and you must hold the fortress at all costs—don’t let them break through the leftmost defense line!
Each turn, choose whether to attack or position your troops. Beware—the harsh cold forces your units to retreat after a single turn, leaving only your sturdiest structures and strongest warriors to stand the test of time.

A massive pool of over 500 cards to mix and match.
Four unique factions, each with distinct playstyles and surprising synergy when combined.
A unique elite card system, letting you experience growth within each battle.
10 powerful starting heroes, each with a signature skill to lead you to victory.
Over 100 upgradable buildings to reshape the entire battlefield.
More than 70 enemies—can you withstand their overwhelming assault?

Civilization has been frozen in time. A mysterious old man, clashing factions, and twisted foes… the secrets of this world await your discovery.




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
最初から情報が多すぎてテンポよく進めることができない。
有一说一,的确有爽点,也很容易玩成爽局 和怪物火车类似的成长卡牌玩法,但比怪物火车更偏单核,这点有好有坏 好处就是,真的很容易胡,随便拿到任何一张KEY卡都可以转起来,大部分精锐和事件卡都有单核主C的能力 坏处就是,新鲜感很容易过去,爽感来源单一,加上和敌方缺少交互,突出一个你打你的我打我的,以及后期存在一些垃圾时间,明明你已经秒天秒地了,却要一直等敌人缓慢出怪
個人的には傑作ゲー一歩手前まで来てる 部分的なシステムやバランス、翻訳の粗さは目立つけど、没入度はしっかり高い。 敵の強度も難易度とともに上がっていくけど、繰り返し攻略を重ねていく中で構築した自分流の陣形や戦略が決まると圧倒だってできる、工夫しやりこみがいのあるゲーム。 一部カード群やヒーローが使う価値がかなり低いのがネック。 最終的には自分は一つの戦法に固定されてしまった(そこに行きつくまで楽しめたので良いが)。それ以外のカード群に可能性を感じなかったため。 上位攻略層の使用率を調査して弱小群に調整を加えたり、新しいカード群やヒーローを積極的に追加して更に奥深く、たくさん遊ばせてほしい。 もちろん有料DLCで構わない また、気に入ったキャラを手厚くカスタムできるような要素もあるとなお良いかもしれない。現状1つの能力付与に留まるので。
我看还是不要上手了, 第一次支撑了6天, 第二次同一个流派支撑了3天,打工人没时间
强烈要求无尽模式,怪物血量不上个1w怎么够打啊
玩法还行,但是这个ai画风我真的看着犯恶心,我不知道是啥原因,就有种晕3D的感觉,玩了三个点太难受了
美术真是拖了后腿,ui透着廉价感,部分ai作画太像伪人。 论游戏性方面,量大管饱,上手难度主要是教程不太行。浅浅玩了一下,卡组成型不算难,而且局外可以限制卡牌池范围,更方便组卡。 每一场的抽卡顺序好像是伪随机,即在战斗开始时就决定好了,故游戏的悔棋功能不是那么得万能。
本作的底子是个非常正统的牌组构筑游戏。玩家需要扮演一位末日堡垒的指挥官,目标是在极寒与怪物狂潮中坚守13天的倒计时,整体给人的感觉就像《无尽冬日》那种极限求生的题材,节奏快、目标清晰,简单的设定让人可以快速融入游戏的世界观。 在每一天的日程中,玩家只有有限的行动力用于处理随机事件和商店、地图建设,最后进入战斗迎击BOSS。值得一体的是本作加入了许多点数判定的事件分支和道具卡片,有点像把CRPG的文本冒险做进了卡牌爬塔里。 同样的,在事件选项中,玩家也要真的为这座堡垒里的人和事做出一连串,有时甚至有些残酷的抉择。有些选项需要你耗费额外的补给来保护苦苦求生的人民,有些则可以带给你不低的短期收益,但代价却是背负冷血的诅咒,每局游戏的事件结局也取决于你在各类事件中的态度方向。不得不说,在体验人性这方面,本作给咱的代入感还是蛮与众不同的。 当然,游戏的核心肯定还是打牌。本作的战斗采用一个七列的棋盘来呈现,敌人会从右侧一步步推进,你的目标就是将卡牌放置到前线的格子上,阻止它们冲到最左边的家园。刚开始玩的时候我还以为这是个塔防游戏,但实际上手后的整体思路仍旧是肉鸽卡牌内味。玩家可以自动积累每回合手牌,通过士兵、防御建筑、法术技能等效果与敌人争抢地盘,保证没有一个敌人可以越过防线。 由于严寒末日的背景设定,绝大多数单位只能在场上生存1~2个回合,之后就会自动回到弃牌堆,仅有只有建筑和少数精锐单位能持久驻守。这一点就是本作与其他卡牌游戏区分最为明显的设计。因此,玩家需要精准把握这些单次生效单位的释放时机,主要用于在前方阻挡敌人占据更多的格子,建筑与技能则相当于能力卡牌,可以放在后方增加每回合的增益效果,或者作为固定炮台来补足前期输出。 在进攻手段方面,本作则设计了“精锐”词条的英雄卡牌来作为主要输出点,说白了就是以养大哥的流派为主。通常来说,精锐卡牌可以反复上场,并且能在战斗中不断成长,例如前期的奥蕾莉亚每次击杀都能永久增加攻击力,海伦妮则可以把金币转化为火力,埃蒙德则是坚不可摧的前排,存活到回合结束时还能对前方发动范围斩击。看着自己精心培养的大哥从一张白板卡,成长为攻击力上千、血量上万、一回合能动上百次的战神,那种养成感和爆发后的爽感别提有多上头了。 为了让养大哥的体验更丰富,游戏也为玩家提供了丰富的策略组合。本作目前有高达500多张卡片可以自由构筑,主要分为“强权”、“金手”、“轮回”、“公理”四大派系,各有各的风格。由于抽取时卡片完全随机,在完成更多的成就,挑战高难度时,玩家还可以用锁卡功能屏蔽掉不喜欢的流派卡牌,有效净化卡池,让核心套路更容易成型。 作为独立工作室Lyra Studio的首秀,本作肯定还是存在一定瑕疵的,例如锁卡功能没法保存预设,想转换流派的时候会不太方面,以及游戏的卡面立绘AI感稍强。好在游戏的整体美术风格还是比较统一的,咱完整体验下来也没什么违和感,特效与UI给人的反馈也很清晰,对新人团队来说,这方面咱还是可以包容一下的,保证本作打牌的核心体验是玩家最重要的需求,做好高难度下的数值平衡才是当务之急。 另一方面,制作组展现出的完成度和诚意是毋庸置疑的,10位技能各异的英雄、9个层层递进的难度等级,让本作的内容量绝对管饱。游戏还刚刚更新了一波新的初始英雄与更多事件内容,并进行了大幅度的性能优化,这些细节都反映出了开发组的用心,这种态度在当下的游戏环境中还是十分难得的。 总的来说,《凛冬前线》是一部特性十分鲜明的作品,它大胆地缝合了DBG、塔防和CRPG元素,以核心英雄为构筑中心为玩家提供了几十小时沉迷不觉的深度策略体验。虽然它在难度曲线上略显青涩,但其丰富的策略可能性和强大的构筑自由度已经足以让它从众多同类游戏中脱颖而出。如果你还没来得及体验这种培养流派、碾压一切的快感,那么《凛冬前线》一定是你不容错过的选择。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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