
By an accident,the protagonist set out on a journey to the "Lemuria Continent" with the second princess of the demon country who was running away from home.Awaiting in the pioneer land is encounters with dangerous monsters, unexplored land, and fascinating beauties.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
二弟觉得不太行,大头给个好评
意外的挺有意思,hcg很一般,不过10年前的作品也没啥好说的。角色个人bgm很喜欢。
[b]异种族美少女攻略指南[/b] [hr][/hr] 最重要的一条:推荐结局解锁顺序:其他女角色→安布蕾拉→拉丝缇→小雀 [hr][/hr] 我RPG黄油玩的少,没想到的是玩了两三部感觉质量都很不错,剧情观感很不错,对话处理的也不错,没有什么恶心人的地方,后期还会有些情理之中意料之外的小展开。最重要还是没有什么恶心人的地方,这可能也是标签化角色的好处,只要好好写就能写出王道的质量中上的剧情。虽然角色性格比较标签化,但是好在都是异种族,还有些新鲜感,而且不少角色该有的反差也写的非常舒服,教科书般的标签化异种族美少女啊简直是。 个人感觉意外的一点是虽然其他女角色战斗时会和男主在一起,但是其实并不是属于男主主导的队伍的队员,除了拉丝缇之外,其他人只是通过相遇的剧情之后,和“万事屋奥尔”互帮互助,一起开发新的根据地。可惜的是由于游戏本身是这种RPG,所以他并没有什么篇幅描写日常,每个女主的结局其实都可以展开很多内容来讲,但是所有内容都隐藏在好感剧情和结局里了,如果这个能改编小说漫画之类的,加入大量日常情节可能会让剧情评价以及人设还有人物剧情评价变得高很多。 小雀的结局放到最后的原因挺简单的,就是揭秘,因为她的结局把世界观再次扩展开来,并且还能给其他结局一个交代,这点算是脚本的小巧思,[spoiler]虽然敌我同源这东西已经被写烂了,但是[/spoiler]意外还是比较意外的,毕竟他让剧情整体结构更加圆满了。所以如果这游戏有日常剧情的话,再加上这样一个低开高走的结局应该是能得到一个很不错的评价的。 话说有没有人觉得吸血鬼的名字有点像雨伞(umbrella)的() 我喜欢恶魔女主,喜欢宝箱娘,喜欢小雀,喜欢吸血鬼,比较喜欢小妖精和人鱼,谢谢大家喵 哎呀这个拉丝缇我是越看越喜欢,我都开始后悔为什么第一个解锁她的结局了,好吃的就得放到最后品,这一号女主太棒了我说实在话
本部作品在类似后宫的基础上(没有真正意义上后宫结局,在进入结局前只有一位好感度最高的女性角色触发,虽然在进入结局前也可以和同时多个女角色有色色就是了)增添了许多个人支线结局,虽然我更喜欢王女hh,这在剧情饱满度上是无需担心 同时,多个角色的不同技能和能力搭配也让这部游戏战斗玩法不会显得那么无聊 在H CG方面,我个人认为实用度尚可,但玩着玩着我觉得H可能都不是那么重要了 最后,这部作品在玩法剧情以及角色塑造方面都挺好的,唯一的一点可能就是任务做的话需要细心和耐心了
Вторая игра от «Doubles Core», авторов Nursery Slime, Yes My Lord и The Cuniculus of Paradise. Что можно сказать про данную студию. У их проектов можно выделить парочку особенных моментов, которые не меняются вне зависимости от сеттинга. Первое — это очень хорошие и крепкие сюжеты с вот это поворотами и разнообразием концовок, а второй момент — это очень хорошо прописанные персонажи со своими скелетами в шкафу. В From Frontier в отличие от Nursery Slime разработчики сместили акцент с одной героини на 10 полноценных героинь. Но по порядку. Сюжет таков, что ваша «девушка» бросает вас, вы переезжаете на неизведанный континент, и в вашу жизнь входят «девушки-монстры». Вот и все, вы просто выполняете квесты в разных локациях, а связующая нить (маршруты пути и концовок) появляется только в конце игры. Что тут происходит и лор девушек и мира раскрывается не сразу, но всё взаимосвязано и должным образом (хотя и не досконально) объяснено (единственное исключение — героиня-василиск). При создании этого мира было уделено немало внимания, и немало времени было потрачено на то, чтобы сюжет был логичным во всех отношениях (за одним большим исключением, но об этом ниже). В этом жанре большего и желать нельзя. Игровой процесс обладает достаточной глубиной. Этот эффект усиливается количеством действий, которые вы можете совершить в любой момент: вы можете выполнить квест (в игре действительно интересные побочные задания), посетить новую зону, расширить передовую базу, создать снаряжение, посмотреть сцену с героиней, сделать подарок, фармить мобов и материалы, работать над своим билдом, находить редких монстров и т. д. По поводу хентая и сцен. Играть в данную игру без патча не имеет смысла. Нарисовано красиво, сцены только в слайд-шоу. На одну героиню в среднем по 4 разных сцен. У центральной девушки-демоницы на одну больше. И в целом это была бы идеальная игра, но есть два недостатка, которые испортили впечатление от игры. Первое, в игре нету гаремного или истинного финала, да, концовки практически у каждой героини с вот это поворотом и изыском, особенно у принцессы демонов, но эти финалы порождают второй минус. Выбор единственной вайфу — это не просто другой эпилог, а совершенно другой финальный босс. Проблема в том, что большинство этих финальных боссов представляют собой угрозу мирового масштаба, что делает счастливые концовки огромными сюжетными дырами. Получается, каждый из этих главных злодеев наблюдает за тем, кого выберет протагонист, а потом думает: «О, он не выбрал мою любимицу. Похоже, мой злодейский план теперь не сбудется»?
我是真没想到一款15年推出的古早像素小游戏能玩得这么上头。人物塑造丰满且故事顺畅,每个女主有自己完整圆融的主线,也有别出心裁的小伏笔。战斗系统的可玩性很高,有去思考配队搭配的空间。音乐是最让我惊喜的点,每个女主有专属音乐,对话的时候真的给人如沐春风一眼万年的感觉,而且各场景的BGM也很好听,我尤其喜欢海岸的音乐,那个女声哼唱太抓耳了。硬要说问题的话,人物略显标签化且“福瑞”程度有点高。此外CG数量偏少,更多当一款RPG而不是butter,但也完全对得起价位。考虑到实惠的价格与20h内一周目的小体量,建议当餐后小甜品
when you Attempt to Play this Game Let your Firewall Active For me there was a Cryptominer inside this Game!
总的来说,这是一款可玩性很高的RPG类游戏。地图和NPC们的话会随着剧情的推进逐渐发生变化,也正是“你”的参与改变了这个世界、改变了NPC和女主角们的命运,让这个本来没人想来的开拓地逐渐变得热闹起来。本作一共有10个女主(全是魔物娘),每个女主的路线总体上都做得不错[注意:没有BE结局和任何NTR行为。(果然还是真善美和好结局更适合我)]。其中小雀的路线讲述了开拓地的过去,总结了其他女主路线危机的来源;拉丝缇路线还有个这个社团前作的彩蛋(当然没玩过前作也不影响观看剧情)。美中不足是有些“套路化”,即在好感度到200,选定了这一女主的路线之后突然出现危机——解决危机——结局,且部分女主的情感铺垫不够细腻,可能会稍显突兀。 总之,尽管这款游戏并不完美,但值得一玩。
佳作
怎么这作也有个傻鸟,傻傻的真可爱awa 哇~虽然游戏有点简陋但人物描写的真不错啊,H部分相当于锦上添花,可有可无,总的来说很不错的一款游戏!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Wireworks | $121.6K | 452 | 90% | $6.99 |
| Radiolight | $121.6K | 454 | 92% | $14.99 |
| Dream Hacker | $121.5K | 560 | 84% | $6.99 |
| STUFFED | $121.5K | 432 | 78% | $12.99 |
| TT Isle of Man: Ride on the Edge 2 | $121.5K | 1.7K | 83% | $2.99 |
| Trickster VR: Co-op Dungeon Crawler | $121.7K | 455 | 85% | $12.99 |