
Your wife passed away before the bell ring of the millennium. The sun still rises, you are together with your daughter Wei ran.It’s the path of growth for both of you. "Fragment" is a new form of interactive narrative game. Step into the time machine and grow up again with Wei Ran!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About












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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]《片语:蔚然生长》简评[/h1] 《片语:蔚然生长》这款偏向文字类型的互动游戏,以一个个代表着不同剧情内容、事件发展的词条为核心,将不同的词条关联在一起,组成一个新的事件推动剧情发展。在游戏中,玩家将扮演老父亲这么一个角色,看着自家的宝贝女儿从出生一步步长大成人,同时自己也一点点衰老的过程,颇有一种“老父亲”养女儿的成就感。游戏很不错,玩法新颖且简单,剧情发展一丝丝的触动心灵,有一种老父亲终于把女儿养大的欣慰感,小温馨、小感触,这或许就是最朴实的凡人生活。 [h1]草木新芽,蔚然生长[/h1] “草木新芽,蔚然生长”——蔚然,这便是咱女儿的名字,也是女儿出生后不就,母亲变离开世间时留下的最美好的愿望,故事也在女儿诞生和取名落户中开始。游戏并非长篇大论的的文字内容来将一个故事,而是以女儿每一个阶段的成长为章节,不同的成长阶段又由一个个的生活小片段一起组合成章节故事,所以有些又可以叫做我养女儿的那些年那些事。每个生活片段的内容不多,玩家很快就能阅读完这么一小段剧情,但就这么一段段的小情景,却能让玩家印象深刻。 (PS:老父亲带着女儿生活的城市应该就是武汉无疑了,江滩公园里的小吃摊上的吃食,热干面、三鲜豆皮、糯米包油条、莲藕排骨汤、炸藕条这些,也都是武汉的特色小吃。) 为什么一个都没有多少文字篇幅来描述的小情景,却能让人印象深刻,关键就在于贴近真实的生活。因为不少片段在我的记忆里同样是存在的,曾经也有过这样的小故事发生在自己身上。所以看着这些片段,哪怕都是一些生活中的点滴琐事,毫不起眼,但是过往的琐碎记忆又袭上了心头。已经步入社会的我,看着这些片段就仿佛看到了当年那个同样不懂事的我,对于父母而言或许也是很让他们头疼的小孩吧。同时也能够更深刻的理解当年的父母是怎么含辛茹苦的把我们抚养成人的艰辛。同样也正是因为成为社会人之后,才能从这些片段中,知道当初的自己多么无知,当年的父母多么不易。 举个最简单的例子,爷爷奶奶因为有事忘记了来幼儿园接孩子回家,父母忙于工作又不能及时的接孩子,整个幼儿园里的其他小朋友都已经被父母接走了,只有自己在空空荡荡的幼儿园中独自坐着秋千等待,当父母来接自己的瞬间,心里必然是委屈的,各种埋怨自己的父母不好。可是只有长大了工作了,才知道工作和孩子之间的矛盾,是真的没有那么容易解决。所以,本作所面对的玩家群体,或许不是还在读书的学生们,而是已经有一定社会经验甚至已经成为父母的成年人,才能理解游戏里的深意——家庭、亲情、成长和爱。 [h1]简单的词条组合拼凑起简单的故事[/h1] 游戏的玩法很简单,就是在每个小故事中所提供的一个个词条中,阅读词条内容,不断将有关联的词条进行拼凑组合,获得新的词条内容,在部分剧情词条的推动下,要么进入到女儿相关的手绘漫画剧情页面,要么进入到和女儿对话的文字交流页面。玩家每完成一个小事件以及日常关卡目标,便可以获得对应数量的花朵数奖励,凑齐足够数量的花朵,便可以解锁后续章节内容。 此外,每个成长章节中,还有一个日常小游戏关卡。该关卡需要玩家在每回合都选择一项事件,触发事件片段,扩大该事件所在的生活板块。生活板块有四大类型,分别为工作簿(和你的工作相关的事件)、社交圈(家长里短的社交事件)、育儿经(养育女儿相关的事件)、沉思录(私人生活相关事件)。玩家需要做的便是规定的回合数内,保持四个生活板块的平衡即可通关。此外,该关卡中还会涉及到男主这位老父亲的身心健康状况,有心理、身体、经济三项指标,任意的一项指标归零,男主就会寄掉,游戏直接结束。 [h1]综合内容[/h1] 美术风格:童话一般的手绘风,超可爱的,尤其是我女儿,世界第一可爱的公主殿下。 音乐旋律:舒缓的节奏,听着让人有家的温馨感。 游戏体量:游戏体量还是相当多的,七个大章节故事,分别代表了女儿成长过程中的某个重要阶段。 图鉴系统:游戏中有类似于图鉴系统的“回忆”功能,该功能中搜集了每个章节中的重要节点剧情以及对应的相片和贴纸,玩家可以用相片和贴纸制作出相簿。 [h1]游戏的小问题[/h1] (1)“回忆”功能中,相片和贴纸放置于右侧空白页,无法右侧置顶和居中放置,放置时有一个明显的边界。 (2)“回忆”功能中,用于放置相片和贴纸的空白纸张只有3页,女儿成长阶段的相片和贴纸数量太多了,实在是不够用。 (3)日常关卡中,建议游戏过程中在UI页面显示出关卡的三个任务目标。 (4)日常关卡中的某些任务目标和关卡内部的事件有关,但是这个事件是随机刷出的,有些时候刷几次关卡事件都不一定能够刷到。 (5)同一个页面中的文字词条排版也有问题,有些文字会重复出现然后覆盖,有些文字会出现到文字框框外,有些文字会叠加在一起等等。 [h1]最后[/h1] 虽说游戏中的女儿在单亲父亲的抚养下,很懂事、能力强、学习好,偶尔有些小情绪也很正常,属于很理想化的女儿,但是游戏的共鸣感确实很强的,以至于现实中都想生一个女儿抚养了,贴心小棉袄,谁会不喜欢呐。最后,用《Clannad》中的一句话表达我心中的感触,“能哭的地方,只有厕所和爸爸的怀抱”。
绘本画风很讨巧,一眼爱上冲动消费。作为一款互动叙事游戏,其游戏性甚至有些负分,构思是好的,但就是没啥游戏性,而且还有很多重复事件需要点好几遍。剧情本身就是云养娃,但到目前我的游戏进度而言 完全是蔚然带我这个当父亲的,小学二年级是不是太懂事了些?[spoiler] 然后在竞选分析上我这个当着女儿面说同学坏话的老爸是不是也有点不太懂事了[/spoiler]。[strike] 以至于我绷不住现在就想来发评测[/strike] 游戏的操作体验上也有一些繁琐瑕疵,剧情开展节奏也有些慢,适合有耐心的人游玩==,游戏前期的感受还算值得一个好评但并不推荐。
[h1] 在时光中编织蔚然之诗 [/h1] [b] 感谢双语鉴赏社组提供的这次关于《片语:蔚然生长》评测的机会。 [/b] [i] 我生命中的这个阶段,这个很短的阶段叫做幸福。——苏格拉没有底 [/i] 序 电子游戏作为现代的“第九艺术”,依托于其他基础艺术形式,以一种多元化的方式呈现在玩家面前。编程、美术、游戏玩法的设计等方面,都是其不可或缺的元素。把这些元素巧妙地融合在一起,一部精彩的作品最终得以呈现在玩家面前,《片语:蔚然生长》便是如此。 他没有复杂的游戏机制,也不像其他作品讲述了一个什么救世大道理,这部作品里面,你可以感受到的是在一个单身家庭中,一对父女再简单不过的日常生活,但是当你细细品味的时候就会发现,这一切都不简单! 本作由真实事件改编,所以你在体验作品之际,会发现这一切就好像发生我们自己或者朋友身上,其中的经历或多或少会有一种亲身经历的感觉,这也是我想说的,把一个简单故事讲好本身就是一件不简单的事情。 [h3] 时光诗意了生活,岁月抚平了人生 [/h3] 两年前,病魔带走了你的妻子。从那之后,你的父母一直与你住在一起,照应着你和你的女儿。悲恸在日常中缓缓溶解,被琐碎的衣食住行稀释成一种自然。 《片语:蔚然生长》故事也由此开始。这部作品带给我最大的感受便是,制作组所讲述的故事,没有跌宕起伏的故事情节,没有各种为了剧情需要而刻意添加的夸张情节,就好像我们小时候写日记一般,只是把生活的中的点点滴滴如实的记录下来而已。但这也是就是我所说的,这是一部简单却又不简单的作品。 单身父亲因为工作原因,不得不把年纪尚幼的孩子让爷爷奶奶多加照护,所以他们会和爷爷奶奶更加亲一点,就好像故事中的蔚然一样,毕竟生活和工作难以兼顾,而单身家庭的缘故让这一切更加难以妥协。 “如果我手上没有剑,我就无法保护你。如果我一直握着剑,我就无法抱紧你。” 但是故事中父亲是富有智慧的,他给女儿编织了一个又一个善意的故事,让女儿可以不必过早的面对残酷的现实,在童话般的生活中快乐健康的成长。即使只有父亲一个人,但是在蔚然看来,这个家也是完整的。 《片语:蔚然生长》便是在此基础上,通过蔚然生活的每一个时间段的一个故事,带领我们见证她的成长。从乖巧懂事,到自己拥有独立的思考能力,再到青春期的叛逆等等等,就如同我们中的大多数所经历过的一般,熟悉又陌生。 [h3] 绾着清浅的回忆,拂去远行的尘埃 [/h3] “蔚然生长”寄托了每一位父母对孩子最真切,最美好的愿望:健健康康,快快乐乐地长大……纵使这个过程可能不是一帆风顺的,大大小小的难题、磨难就好像比不可或缺的调味剂一般,组成了我们现在的生活。 《片语:蔚然生长》就这样让我们体验到一位伟大的父亲和其女儿的成长经历。有些经历我们或许早已忘却,但是父母对我们点点滴滴的爱是永远难以忘怀的,来自自己亲人的爱终究是无法言说的伟大! 二十年,时光翩跹,用一生光阴告别一场阳光灿烂。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[h1]单亲父亲的散文诗[/h1] 一款温情脉脉且在表达方式上十分新颖的剧情叙事类游戏。玩家扮演的是一名中年丧妻的单亲父亲,一方面需要努力挣钱开创事业,另一方面还有一个可爱女儿需要抚养长大。流程上从幼儿园开始一路到小学、中学、大学直至实习工作,虽说是赛博养女儿,但一路看似平凡却又充满波折的岁月依然能我感受到时间的力量和生命的意义。在推进方式上,采用了事件卡片+文本插画+板块平衡的模式,文笔细腻,体验上佳。 [h1]蔚然生长 长情陪伴[/h1] 本作虽是重剧情的作品,但并没有采用传统AVG的叙事模式,而是做出了一些相当具有独立游戏韵味的创新。我们主要的流程推进都寄于一个长形的田格本上,其中散落着各种文本框词条。有一些是只是单纯的查看,起着解释说明或者情境衬托的作用。但也有大量的词条需要进行组合以推进当前场景,如“一杯牛奶”连线“拥挤的桌面”就会触发“把牛奶放到桌上的效果”,再如“轻松的脚步”连线“一座古寺”就是代表进入古寺的动作。而还有一种是带有箭头的词条,点击其会直接推动相应的事件。举个最简单的例子,点击“好功夫快餐店”的箭头,那便是切换到快餐店场景并衍生新的一系列事件。 如果只是单纯的在文本框里跃迁连线,那多少会有点枯燥无趣。因此游戏时不时会在一些事件触发后切换到独立的带头像框的文字对话模式,如给女儿讲故事之类的。而且还有很多温馨的插画以各种形态在其中呈现,极大地增强了剧情的表达张力。 此外,作为父亲还需要和日常关卡中在生活的四大板块进行平衡,即工作、社交、育儿以及私人。父亲是真正的四边形战士,因为任何一个板块过于失衡便会出现崩溃预警,成年人的世界实在是太难了!而且我十分赞同里面的一句话:“私人时光。对你来说,才是真正的奢侈”。可悲可叹的是,像是兼职这种事件也被归类于私人板块,真的是太卷了。 [h1]总结[/h1] 本作给我们讲述了一段只有中国人才能懂的时代变迁,描述了一个单亲父亲与其女儿的成长历程。犹如歌曲《大梦》中所唱,“如果生命只是大梦一场,你会怎么办?” [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
比较遗憾,属于个人表达和商业利益的冲突之作。 今年核聚变的时候就体验过demo,当时的感觉是...不知道在表达什么,交互也很稀奇古怪。现在玩起来,变得更奇怪了。 原交互框架基于这两年火起来的文字推理游戏,点一下按钮弹出新东西,将两个按钮连接而获得新线索等等。因成本较低且拓展性较强,广受小团队开发的青睐。但对于像片语这种注重叙事和剧情本身的游戏,确实不太适合,特别是作者用了大量的文字为了塑造亲情和氛围,反而观感更差。 一堆文字里面没有有效线索,游戏也没有一开始就建立非常明确的目标,结合父亲与女儿、成长的主题,莫非这就是家庭日常流水账?拜托,这不就是我的日常吗,我还需要玩? 如果说是女儿离奇失踪,父亲回到过去,发现女儿在不经意中发生了许许多多自己从未注意过的事情,恐怕也比这种平铺直叙的风格更好,也更吸引人。 再就是表现,即使是低成本,也是能针对按钮做些表现的小花样的,比如“门”的按钮可以点击后加个向中间收回的动画,表示离开。但开发并没有在这方面花费心思,很遗憾。靠着几张拼凑的图片很难代入,很难。 至于题材,更是选的不巧。现在游戏主力军都是年轻人,除了模拟养女儿(《火山的女儿》),谁会想去看一段老父亲的流水账呢? 说真的,游戏框架是大问题,文案功力尚可,可惜用错地方。
带有图片互动的视觉小说,设计巧妙,通过碎片式的文字之间互动,从父亲的视角展现出单亲家庭中与女儿的日常故事,看着女儿慢慢成长。在养育女儿时,父亲还面临着挑战,要在工作、社交、育儿、私生活中直接找到平衡。叙述过程中穿插着许多卡通图片,画风温和,有沉浸感,拼图等玩法也给游戏增添了一些乐趣,故事温馨治愈,亲情不易,要活在当下,珍惜眼前人。
是一款需要耐心和时间的游戏,慢慢的一个个的事件经历世人物成长,不仅油 养女儿的感觉,更有一种女儿养爸爸的感觉。两个人共同成长
喜欢美术风格和剧情,就是剧情引导有些地方做的不好。。卡关了
画风很可爱,但是玩了半天没看明白。偏剧情,几乎没什么选择的余地,但是想看个剧情又是这么地复杂,好累,没有什么游戏性。
设计新颖,内容有趣
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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