
Your wife passed away before the bell ring of the millennium. The sun still rises, you are together with your daughter Wei ran.It’s the path of growth for both of you. "Fragment" is a new form of interactive narrative game. Step into the time machine and grow up again with Wei Ran!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About












Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
通过词条配对方式呈现的互动视觉小说游戏,剧情大概概括一下就是囊括了从幼儿园到工作的女儿的全部成长阶段的主要以父亲的视角展开的中国式单亲父亲养女儿的故事。 或许是为了增强不同年龄层玩家针对游戏本身,以及对游戏中“父亲”这个角色的代入感,制作组为剧情设计了一些单亲家庭或许比较常见的冲突,也埋了不少对于80、90后来讲或许比较熟知的旧梗[spoiler](天涯社区,知音漫客,开心农场,魔兽世界) [/spoiler],总之算是讲了一个比较圆满的亲情故事吧,感觉对生活有了一定阅历或是已经为人父母的玩家对剧情的感触可能会更深一些。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 也欢迎━(*`∀´*)ノ亻!各路大佬加群啦,群号在组页面 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] 游戏的玩法总体来讲可以分为两部分,一部分是以词条配对的方式逐渐推进的视觉小说,另一部分是存在一定随机要素的关卡制小游戏(虽然也是词条配对)。 其中,游戏的主线剧情以不同学段作为时间节点(再加上个工作后),从父亲的视角描述了女儿的成长与变化,基本上算是复刻了部分国内普通家庭的小孩的生活经历。[strike] (至少除去单亲外,和我的成长经历大差不差) [/strike]期间不乏一些常见的由于认知偏差等问题导致的亲子矛盾以及单亲家庭可能会比较容易遇到的父亲/母亲再婚的问题,总之代入感很强。 唯一的问题是偶尔会[strike] 因为说教味太重代入感实在太强而 [/strike]搞不清游戏的定位,不知道共情父亲还是女儿更合适一些。毕竟不管是谁看到“身处‘叛逆期’的女儿‘忤逆’了父亲,关门进屋后,老父亲却试图通过讲[u] 童话 [/u]故事来扭转她的观点”的剧情设计,都得皱皱眉头。 其实倒不是说不能讲故事,毕竟七色花的概念也算是贯穿了游戏的始终,而这可能也只是一种表达出父女进行了谈心的表现手法。但是,要是我爸在和高中时期的我吵架之后暗戳戳坐在我的床前准备手搓一本儿童绘本读给我听的话,我多半会觉得这人脑子有包。 所以说,有些故事并不一定非得要实际讲给女儿听,并且还得听个新鲜热乎的才能算是讲了…把它设计成某些时间节点上章节的概括总结,然后真的手搓了一本绘本,最后无意或有意间被女儿翻到了的设计不是也挺好吗? 而作为游戏的另一半玩法,关卡制小游戏除去起到丰富玩法的作用外,其实也是获取解锁当前章节接下来剧情内容的花朵的重要途径。(另一个途径是推主线) 小游戏的目标很简单,就是在有限的回合数中完成关卡目标,并平衡四个区域的占比(过低会导致游戏失败)。优点是有些事件写得还挺有趣,且关卡目标可以分多次完成,缺点是事件随机池的随机逻辑设计上可能存在一些问题,中后期的关卡目标基本都要靠反复刷才能完成(干刷刷不出目标事件,我也没什么办法),对有收集强迫症的玩家不是非常友好。 而且,心理、身体、经济这三个数据除去被设定为关卡目标外看起来似乎并没有其他任何功能,这点也比较可惜。 另外,不知道是不是制作组把一部分事件的递进关系搞成了并列关系,部分与成就相关的三段式事件只能抽选出1和2,或是只能在事件1和事件1中无限循环,也就是说,游戏在目前的版本几乎无法实现全成就,如果有白金强迫症的话可以留意一下。[strike] (我已于10月22日晚于游戏的1.0.3版本公告下提出此问题,但至今仍未进行优化,希望日后制作组可以更新一下给我来个非常暖心的背刺) [/strike] 当然,最主要的原因还是我实在是不想反复重开去刷了,毕竟给我4-5个小时的新剧情我自然欢迎,但要让我硬刷4-5个小时的成就,那就……还是算了吧。我玩的可是视觉小说,并不是什么地狱级收集马拉松游戏欸。 最后简单提供一些我已经解锁了的非主线成就的解法以供参考。[strike] (本来指南都做了一半了,结果随机池有问题,那还做啥了) [/strike] [b][u] (注:非三段式事件可能同时分布在多个关卡中) [/u] [/b] [quote=] [table] [tr] [td] [h1]橙色[/h1] 家长委员会-派派大王系列事件(三段式)-派派大王死忠粉 家长委员会-同事喜糖-婚礼的追忆 神州升天-人鼠大战系列事件(三段式)-鼠鼠来了 [/td] [/tr] [tr] [td] [h1]绿色[/h1] 无间道/步履不停-招聘-招兵买马 明媚的日子-永远的回忆系列事件(三段式)-记录者 [/td] [/tr] [tr] [td] [h1]蓝色[/h1] 逃避有效但可耻/一切为了孩子-知英漫客-黄金时代 逃避有效但可耻-未署名的信系列事件(三段式)-见字如晤 如影随形-粗心的邮差系列事件(三段式)-追书人 [/td] [/tr] [tr] [td] [h1]黄色[/h1] 阴晴不定-良药苦口-当场逮捕 阴晴不定-金古辩论-今古之争 [/td] [/tr] [tr] [td] [h1]青色[/h1] 神马都是浮云-赢一把就睡系列事件(三段式)-FPS精英 [/td] [/tr] [tr] [td] [h1]紫色[/h1] 独居快乐-艺术展系列事件(三段式)-艺术就是……? 老当益壮-娱乐时间系列事件(三段式)-网络一线牵 [/td] [/tr] [/table] [/quote]
画的真好啊,美术风格很温馨。 看制作组名单里编剧有好多好多人。游戏形式挺好。 建议加个动画略过功能,尤其是看过的动画。 我不小心点错又播了一遍开篇动画。
作为一个点击互动类游戏,《片语:蔚然生长》有着足够优秀的文本来吸引我一口气玩下去。游戏从一个不成熟的单亲父亲的视角,描绘出了与女儿共同成长的点点滴滴。从家长的角度来看,孩子的成长是飞快的,不知不觉中女儿就一点点变了样,这个过程中无论是美好的回忆还是难以避免的争吵,这款游戏都十分真实地呈现出来。作为玩家可能大多数也是刚从青春期成长过来的年轻人,游戏内的情节多少都能勾起一些回忆,只不过这次从家长的角度,又能对亲子关系有了更多的理解。 一天之内通关了这款游戏,看着逐渐成熟渐行渐远的女儿,打开cd机回顾成长路上的日常,还不想就这么结束。想更清晰地回忆起过去,想更多地了解女儿的现状,她的独立生活她的朋友,但是出于老父亲视角只能从女儿的分享中窥其一斑,总觉得心里空落落的,可能这就是养女儿的感觉吧。 另,作为团队的第一款游戏,确实能看出有许多不成熟的地方,姓氏显示偶尔有bug,“流感”事件有框框会消失导致不能推进,选项框总是重叠出现,日常中特殊事件要随机刷较为繁琐,流程通关还有一半不知道怎么解锁的成就等等。但总而言之是一次比较成功的尝试,值得推荐。(销量好像不高心疼一下制作组,给朋友卖安利去)
一款走偏了的游戏,既不是数值养成也不是剧情叙述,连连看以及为了满足条件不断点点点中夹杂了零碎的剧情,第一次玩时还遇到了不少BUG以及大部分成就无法正常解锁的情况。 差评不至于,但是花钱玩十小时的连连看值不值就请玩家们自己去衡量吧。
先说结论:如果你喜欢亲情题材的游戏,我觉得这是一个非常值得入手的佳作。 同类题材游戏我玩过的不多,只有《世上英雄》,因此下面我对进行小小的比较(并非拉踩) [h1] 从细微入手,赛博体验带娃 [/h1] 《片语》和《世上》一样,都是从去学校接娃开始了正式的剧情,但不同的是《片语》本身从一开始就告诉你,你要亲自接触大量的事件才能陪伴女儿的成长,如你陪女儿去公园游玩时,需要你去点击各种事件(比较意识流),但是并不是很繁琐无趣,除了个别地方,你是不会遇到特别重复的事件的,所以我对此观感很好,毕竟光看剧情的话还有点犯困嘞 在故事的推进中,你会陪着叶蔚然(就是女儿的名字)一起去应对女儿所遇到的各种矛盾,生活或者学校,缓解矛盾或是解决困难,这些都给了极大的”陪伴感“,能够让你真切地感受到你是真的在陪伴女儿成长,而不是看别人的故事。 [h1] 成年人与小孩子心境的不同 [/h1] 第一章有一个特别重要的情节就是讲鬼故事,“我”要讲一个自己小时候所听到的故事给然然听,未曾想因此留下了一个“后患”。(我选的是猫脸老太太,因为另外两个没听过) 其实成年人和小孩子所看到的世界是不一样的,这一点我们都知道,但是在游戏里,我本以为讲鬼故事是和其他情节一样,只是日常陪伴中的一个小调剂情节,而[spoiler] 当我因为工作原因又又又又被加班了,一回来发现然然害怕地待在灯火通明的室内 [/spoiler],这是我才真正意识到真的不一样。 [strike] 这么一想我还真对不起我的外甥,以后可不能睡前给他讲鬼故事了 :) [/strike] [h1] 一个词,温馨 [/h1] 除了日常,游戏里细腻的音乐也非常值得推荐。 此外还有平时“让人讨厌的说教”环节,此“说教”非彼“说教” 平时玩游戏的时候我能接受操作教学,能接受NPC的观点表达,但是我唯独会拒绝“输出知识观点,并让我去这么做”的行为。 我不是被知识荒野所污染的隐匿贤者的信徒,我并不想追逐被灌输的知识,即使这是对的。 这个游戏就很有意思,它偏偏是“育儿”题材。 现在互联网有很多言论都指向“父母在育儿前应该接受培训”“有的人只是生下了孩子,但是完全不懂如何养育他们长大”,随着这股风潮,视频号、头条等视频或自媒体平台的育儿内容受到了广泛的关注(我都带生儿子的年纪了,我爸妈有时候还在给我转发这些,告诉我“早知道你现在这样,当时就这么教你了”,我:)) 正好是育儿题材,而在日常陪伴中,难免会遇到相关知识的传输,这就很好的避免了玩家的反抗了,我在游玩亲情题材游戏时,看到了儿童心理学正好和我所学的有些关联,甚至前几天我才刚看了相关的书,那是相当惊喜啊。同时,这个知识点正好完美地满足了父亲角色在陪伴过程中的新需求,在社工里这简直时完美案例啊,需求和服务完美契合,得上公众号年度案例的。(随便插个嘴举个例子,只是想表达它内容穿搭挺好) 除了这些,还有常见的“图鉴”,“图鉴”在本游戏里就是“回忆”,这应该是个回忆簿吧,或者说是在女高那里常见的手账? 这个其实我觉得就符合陪伴的主题,平时的重要剧情都会留印在“回忆”里,还可以将你所喜爱的放在右边贴纸那一页。 以前谈对象的时候就喜欢弄这个,后来火速被甩就立刻销毁这个黑历史了。但是如果我有女儿了,应该也会重新开始“记录”吧,毕竟我也很想陪着别人长大 [h1] 一点废话 [/h1] 如果你是一次性游玩,那我觉得你一两个小时后一定会犯困,因为这种片语叙事能激发你的想象,但是也会让你后期开始犯困,最好是分开玩或者是休息过后; 比较: 《片语:蔚然成长》跟《世上英雄》题材相似,都是单亲环境下父亲带女儿的故事背景 但是两者不同的是,《世上英雄》更多的是父亲覃牧南放弃逃避,重新走进女儿荔荔的内心,《片语》则是父亲(名字自定)在大量外在压力下去陪伴女儿的成长。 前者《世上英雄》除了女儿的部分,还有一些关于妻子的回忆;《片语》则是专注于与女儿的成长。 因此《片语》有着更多的父女日常部分(让人会心一笑),相对于《世上》会更加的具有生陪伴的意味,且气氛更加舒缓。 [quote] 我菜所以我作弊,我懒所以我云玩 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44902593] 独立游戏云玩家 [/url] [/quote]
说实话开始觉得特别平淡, 很慵懒的那种。 但伴随着细腻的BGM, 遥远年代的亲情被一点点的展现。 甚至有些场景似曾相识, 应该, 每个人的感受不一样吧。 这是那种一看看去并不惊艳, 但值得细细体会的, 纯粹的, 独立!游戏。 竖起一个向上的拇指, 致敬这份充满温馨的: 独立精神。
《片语:蔚然生长》是一款在文字交互与叙事表达上寻求创新的互动游戏。游戏以亲情为主线,讲述了一个单亲父亲与女儿之间温馨而又略带辛酸的成长故事。以千禧年间为背景,通过细腻的笔触和真实的日常点滴,带领玩家穿越回那个充满回忆的年代,感受时代的变迁和家庭的温暖。 [h2]优秀的美术[/h2] 游戏的美术方面,可以说为游戏营造了一个温馨而又真实的氛围。主要采用了童话一般的手绘风格,色彩柔和且充满温情。尤其是女儿的形象设计非常可爱,给人一种“世界第一可爱的公主殿下”的感觉,让人不禁想要呵护她成长。 虽然大部分时候看的都是文字词条,不过很多词条都搭配有剪纸般的手绘图。不同成长阶段的故事插画,都采用了不同的风格和色彩,也符合女儿的成长变化,总体感觉相当到位。 [h2]独特的操作[/h2] 游戏的交互设计是其最大的特色。玩家需要点开词条扩展出更多词条,并两两消除词条推进剧情的发展。当剧情推进到一定程度,还需进入“日常”环节。日常代表着生活中的各种琐事,需要在社交圈、育儿经、工作簿、沉思录四个圈子间维持平衡。同时还有三个数值,分别是心理、身体、经济,不同的事件会提高或降低这些数值,同样需要维持平衡。 选择某个圈子的事件时,这个圈子的就会变大,压迫其他圈子。当某个圈子被压迫到太小的时候,主角就会奔溃,结束游戏。这也正是成年人烦恼的一个缩影,需要不停维系各种微妙的平衡。每次日常环节还有三个任务目标,完成的话可以得到更高的成长点数。好在失败或是对完成任务率不满意的话可以选择再来一次日常环节,不需要读档。 [h2]漫长的路程[/h2] 游戏的流程相当丰富,可以体验从女儿小学一年级直到长大毕业后的各种经历。这个过程被分为七个章节,以彩虹的颜色命名,分别是勇气之红、友谊之橙、理性之绿、柔软之蓝、矫健之黄、未来之紫和自我之青。 每个章节都代表着成长过程中的重要节点。再搭配琐碎的日常环节,将一个小女孩的成长轨迹全都展现出来。最终化茧成蝶,玩家也能收获到幸福的果实。 [h2]些微的遗憾[/h2] 作为叙事游戏,主线大纲是非常棒的,但游戏的方式有些繁琐和复杂,特别是当词条数量过多,且关联关系不明显时,很容易感到困惑和挫败。 游戏在叙事表达上存在着明显的矛盾。一方面,试图通过真实的日常点滴来打动玩家,让玩家感受到家庭的温暖和亲情的力量。但另一方面,游戏又过于注重文字交互的设计,导致剧情的推进显得支离破碎,缺乏连贯性和深度。 尤其是当成长点数达到解锁新剧情的标准时,会直接跳到新剧情的页面,但实际上前面的剧情还没有走完,可以拉上去继续原本的剧情,这让剧情顺序显得有些乱,希望能改进这方面的表现方式。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《片语:蔚然生长》是一款充满温情和创新的互动叙事游戏。题材上和《世上英雄》有点类似,也许这个选材对于许多年轻人并没有什么感触,但对三四十的玩家来说是非常有共鸣的。游戏本身更多主打的是剧情与感动,游戏性并不高,更适合作为一部小说般慢慢休闲品味。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
[h1]《片语:蔚然生长》:请永远记住守护在前方的那个背影[/h1] 最初看到这款游戏,还是在Steam新品节上。当时是在新品节的尾巴里,找了几个DEMO玩玩,不过《片语:蔚然生长》这部作品第一眼就击中了我——不仅仅是因为可以在《火山的女儿》后再体验一把养女儿的快乐,游戏里有关「父爱」的主题探讨更是让人潸然泪下。父亲是一座山,生活的压力之下,永远只能凝望他们虽然单薄却让人感到安心的背影。 其实当时并不是游戏DEMO的第一次上线,而从最初版本的DEMO到如今的正式版本,制作组对游玩内容也一直在进行调整,不仅在UI上有细微的变化,叙事氛围也更加流畅,就拿游戏的序章来说,从新手引导到父亲女儿的温馨日常,在有限的时长里给玩家留足了悬念,同时种下一颗温馨的种子让玩家对后续发展充满期待——至少是钓到了我的胃口。 一个在中国无数角落上演的单亲家庭故事,在工作与生活重压之间斡旋的父亲,渐渐长大、渐渐懂事但也渐渐藏匿起自己心声的女儿,以及充当润滑油但因为要照顾新婚妹妹不得不与父亲这家暂时分别的爷爷奶奶,他们之间的关系,恰恰是许多家庭的缩影。玩法上则借用了前段时间流行的「文字发散」那套,通过点击文本气泡来展开故事,同时又加入了资源管理系统,在内容上赋予了更多可能。 最近接连玩了不少以亲情为主题的作品,比如《世上英雄》、《未晓星程》和《蔚然生长》。我们似乎流连于各种情感里,但唯独缺少了对亲情的关注。也许《蔚然生长》便是一个让你感受父母心酸的好机会,因为对我来说便是如此。 游戏里的角色让我想到了自己的父亲,虽然一直以来都对我很严厉、也从来没有说他爱过我,但我明白他内敛的爱意,也用行动撑起了一个家。[b]希望每个人都可以对父亲笑着说出那句:爸爸,我爱你。[/b] [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
很有意思的叙事创意形式,让人耳目一新。 作为养了个儿子的家长,我表示还想再养一个女儿,果然女儿才是小棉袄!
《片语:蔚然生长》是一款充满温情的互动叙事游戏,故事背景设定在千禧年间一个平凡的单亲家庭,讲述了父女之间温馨而又略带辛酸的成长故事。父亲为了支撑家庭而辛勤劳作,女儿在父亲的呵护下逐渐成长。游戏通过细腻的笔触和真实的日常点滴,让玩家仿佛穿越回那个充满回忆的年代,感受时代的变迁和家庭的温暖。 [h1]独特的文字交互设计[/h1] 这款游戏最大的亮点在于其独特的文字交互设计。玩家需要通过将各种词条相连,以推进剧情的发展,让游戏充满了探索的乐趣。在游戏中,你会看到烹饪过程中出现的不同食材、等待支付的电费账单等日常琐事,这些都被巧妙地转化为了文字方块。玩家需要仔细阅读每一段文字的描述,并根据内容的关联性将对应的文字相连,从而拼凑出完整的故事情节。不仅考验玩家的观察力和逻辑思维能力,还进一步提升了游戏的沉浸感。 [h1]沉浸式的故事体验[/h1] 游戏中的每一个场景、每一个对话都充满了真实感,比如“她耳边的短发轻盈地晃动,脸颊也红扑扑的”这段,没有华丽的辞藻,但脑海中却不自觉浮现了女儿的模样,仿佛她就在眼前。让人身临其境般感受那个时代的变迁和父女之间的情感纠葛。 值得一提的是,游戏还针对女儿不同的成长阶段设计了不同的故事插画,以童话故事般的叙述方式,为玩家打造出更具沉浸感的故事体验。 [h1]深刻的情感共鸣[/h1] 游戏中,父亲为了家庭默默付出,女儿则在父亲的关爱下逐渐成长为独立的个体。这种父女之间的情感纠葛和相互扶持,让人深感共鸣。游戏中还巧妙地融入了时代的变迁元素,如从传统的座机到智能手机的逐步变化等,这些变化不仅反映了时代的进步,也映射了家庭生活的变迁和父女之间关系的演变。通过这些元素的融入,游戏成功地构建了一个充满温情和感动的故事世界。 [h1]结语[/h1] 《片语:蔚然生长》不仅仅是一款游戏,更是一部关于成长与爱的诗篇,相信每个人都能在其中找到属于自己的那份感动和温暖。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Pixel FX Designer | $21.1K | 120 | 79% | $9.99 |
| Escape First 3 | $21.1K | 215 | 63% | $6.99 |
| 好久不见 - Long Time No See | $21.1K | 251 | 75% | $4.99 |
| Turn the Line! | $21.1K | 97 | 84% | $13.99 |
| Call to Power II | $21.1K | 143 | 66% | $5.99 |
| Gold and Graves | $21.1K | 176 | 87% | $4.79 |