
Foxhole is a massively multiplayer game where thousands of players shape the outcome of a persistent online war. Every individual soldier is a player that contributes to the war effort through logistics, base building, reconnaissance, combat, and more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Foxhole is a massively multiplayer game where thousands of players shape the outcome of a persistent online war that lasts for weeks. Players ARE the content in this sandbox war game. Every individual soldier is a player that contributes to the war effort through logistics, base building, reconnaissance, combat, and more.
Massively Multiplayer Warfare - Thousands of players connect to the same world and fight in a persistent war that lasts for weeks. Immerse yourself in a sandbox that includes hundreds of hand crafted towns, villages, and other areas of interest.
Logistics - Comprehensive logistics game where every bullet, weapon, vehicle, and drop of fuel is produced and supplied by real players. Win battles by cutting off supply lines or sabotaging infrastructure behind enemy lines.
Trench Networks - Fortify your front line with trench lines and bunker networks. Build underground bases with ammunition storage, engine rooms, intelligence centers, and artillery emplacements.
Weather System - A fully dynamic weather system that simulates snow and rain storms. Weather can have a profound impact on the battlefield, freezing over rivers, disabling equipment, and limiting artillery effectiveness.
No Man’s Land - Unleash devastating artillery bombardments that can permanently level towns and transform landscapes into a desolate no man's land.
Tank Combat - Dozens of tank classes and variants supporting tank crews with gunner, commander, and engineer roles. Tanks can be tracked, have their fuel tanks ruptured, or be disabled and feature an armor system with penetration and deflection mechanics.
Naval Warfare - Construct impressive fleets of Battleships, Destroyers, and Submarines. Launch massive beach invasions to claim territory on distant shores.
Train System - Players can design and build large scale railway systems, enabling supplies, vehicles, and other equipment to be hauled over long distances across the persistent world.
Facilities - Construct and manage industrial bases that can be developed into mass production centers or shipping ports servicing hundreds of logistics players every day.
Air Warfare - Build and operate squadrons of recon planes, fighters, bombers, and other specialized aircraft.
Paratrooping - Paradrop behind hostile lines to cripple key infrastructure and disrupt enemy logistics.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1355 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Y'en a pour tout le monde, la logi chill, des gens qui jouent a factorio, des avions des bateaux de la propagande et des sectes qui rushent à la grenade. Un joueur casual peut prendre autant de plaisir qu'un try hard. On a vraiment l'impression de faire partir d'un tout et de participer à son échelle à l'effort de guerre. En plus les dévs ont écouté la commu, ces goats
♥♥♥♥♥♥♥♥ game, dont bother.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.7M | 49.5K | 72% | $49.99 | |
| $38.8M | 76K | 97% | $24.99 | |
| $38.6M | 89.4K | 95% | $16.99 | |
| $38.9M | 79.8K | 82% | $39.99 | |
| $38.6M | 108.3K | 92% | $19.99 | |
| $38.5M | 43.3K | 79% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $30.5K | 98 | 60% | $14.99 | |
| $3.7K | 13 | 100% | $10.99 | |
| $130.1M | 243.6K | 81% | $39.99 | |
| $11.7M | 25.4K | 74% | $19.99 | |
| $20.1M | 29.6K | 90% | $19.99 | |
| $4.9M | 14.7K | 88% | $14.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Portuguese - Portugal*, Russian*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The relationship with Foxhole is something between pure love and abslout toxic. I love it
Была отличная игра. С Августа не могу зайти на сервер и я так понимаю я далеко не один такой. Видимо разрабы что то нахимичили после обновы. Так что 1 звезда пока не исправят.
The game is very good at immersing you in the role of a grunt taking part in a war much bigger than themselves. Even when playing solo, I feel like I can make a difference by salvaging, manufacturing, and delivering supplies. However much of the game's content requires you to join a clan. Otherwise navy and air is out of the question, simply because of how expensive it is to field these vehicles.
The game used to be fun and balanced when it was free, however now is full of entitled people, nobody collaborates because they will murder you if you don´t give them what they want in the game, in short, it´s always a mess since there is no a clear authority.
СЛОМАЛ МОЗГ НА Х У Й
Очень плохая игра, время потраченное в ней самая большая ошибка
10 момонок в релик из 10
игра скатилась, особенно после выхода Airborne. с одной стороны самолёты добавили новую плоскость и интерес, с другой, понимание, что твой труд, вкладываемый неделями, исчезнет за секунду. Ну а теперь по порядку 1.альты. боты которые фармят ресурсы большим кланам, из за чего бесконечные очереди по их добычи, спустя неделю две до вас начнут доходить объедки, и то вам надо будет тратить очень большое количество времени на их сбор. так же есть альты-диверсанты, которые будут воровать у вас ресурсы или тупо их выкидывать, угонять вашу технику и тд. 2.дисбаланс фракций и контента. сейчас сильный перекос в сторону колонистов, танки апнуты, авиация сильнейшая, но это ещё можно задефать, главный камень преткновения это лунар - единственное оружие в игре у пехоты, которое пренадлежит одной фракции и стреляющее навесом, из за чего все ваши защитные сооружения идут нафиг и один человек может наспамить столько взрывчатки, что в соло разберёт вашу базу и весь ваш труд 3.ядерное оружие и цикл войн. на данный момент вышло обновление, которая сделала запуск ядерной ракеты с 3 дней до 1, с нытьём на то, что есть бомбардировщики и не успевают ими поиграть. но рофл в том , что бомбардировщики открываются теперь после ядерного оружия, и в это окно ничего ты с ним не сделаешь,ну максимум направишь все ресурсы фракции на уничтожение одного, дай бог повезёт, но в одной из войн их было 14, удачи) по итогу контр меры нет, ваши заводы по производству всего удаляются из игры до конца войны и люди тупо ливают, зачем играть если потеряешь всё за секунду, добавьте сюда альтов больших кланов, которые фармят ресурсы по кд и то, что разрабы сделали циклы по 6 недель (ядерка открывается на +-3) и получается что на 3 недели одна из фракций, как правило вардены огребает ядерками, 1 неделю все фанятся на а оставшиеся 2 ничего не происходит, потому что много людей ливает из за отсутствия стимула в это играть. 4. читеры. они были и есть всегда, но в войне когда я пишу этот обзор, они на столько офигели, что забили болт и не парятся не палится. в игре есть линкоры и дд, мощное оружие одной из фракции, противники взяли и использовав читы на прицел(бил без промоха по слабым местам), потопили их , в соотношение 6 к 1, то есть один дд потопил 6 кораблей, а это всё ресурсы, эти 6 кораблей стоили как ядерка-полторы, и после этого челики этих 6 кораблей ливнули, остальные стоят якорем , иногда выходя пофанится. 5. время. ОЧЕНЬ много времени отнимает эта игра. игра на принципе ммо + фактории. если вы не планируете строится возить ресы и тд, то вы будете довольствоваться тем, что вам накинут кланы или другие немногочисленные группы людей, решившие поиграть в заводики и логистику. то есть, вам не будет доступно большенство контента, потому что танки (ещё можно поднатужится и наскребсти ресов) самолёты корабли, это всё тема многочисленных клановых структур, в каких то на чиле конечно играют, но в большинстве есть квоты на добычу тех самых ресурсов. которые идут в общий котёл на большие пушки. полноценно вы прочувствуете геймплей если у вас отпуск/каникулы и каждый божий день вы будете вкалывать на добычах стройках сооружений и тд Резюмируя - игра уникальна в своём жанре и первые 350 часов вы будете кайфовать(но сейчас уже не точно), но потом вы постепенно начнёте замечать проблемы в разных их проявлениях и постепенно придёте к осознанию, что тупо тратите время в пустую, ведь плоды вашего труда сливаются по щелчку пальца в никуда и вы на это повлиять никак не можете p.s. сейчас в России вы не поиграете, вас тупо не пускает на сервак
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.