
Can you drive the Secessionist into the Fort Sumter trap that gave Lincoln his historic victory? Can you successfully use the issue of States Rights to divide Northern opinion? Fort Sumter let’s you explore this seminal moment in American history in a fast-playing, easy-to-learn card driven game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
Summary: A polished implementation of the board game. Unfortunately, the game mechanics themselves provide limited replayability, and a lacklustre narrative. Pros: - A thorough and clear tutorial, which has you grasping the key game mechanics in one easy play-through. - Apparently sound and faithful implementation of the board game - decent graphics and some quality period sound work, although you'll want to turn the sound off after an hour of hearing the same few period piano pieces and re-enacted speeches. - Intuitive and clear UI. - Plausible AI opponent Cons: - This is a resource placement game. Put your abstract tokens down, and vie for domination of four separate domains over the course of a few game phases. The key thing about a resource placement game, though, is that the mechanics have to reinforce the narrative, which itself has to be coherent. Alas, that was missing for me. I just couldn't piece together what various things in the game were meant to represent in terms of the narrative leading up to the Civil War. For instance, I get dealt cards, which have a nice period flavor - but they are a mix of Union and Confederate cards. So playing as the Confederate player, I can get dealt "Frederick Douglass" and play that card, albeit not to its full effect. What am I to make of this? When I'm the CSA and I play "Frederick Douglass", what's the story that goes with that play? Does Fred not have quite the same influence he did irl? It feels weird. Similarly, what does it mean when the union stacks up a bunch of tokens on, say, "Deep South", in the succession realm? Has the union actually prevented succession of a Deep South state? I really struggled to piece together some kind of narrative that was different from the historical path, but it never got there for me. The deck of cards is the same the whole game, so it really just a disconnected stream of cards being played, that never seems to add up to story - certainly not in the way that, say, Terraforming Mars shows a strong and clear narrative from beginning to end, and it's different every game. Without that narrative, the game really just amounts to the mechanics with a bit of flavor, and the mechanics are not sufficiently complex or diverse to hold attention by themselves. There is no asymmetry in the play, nothing different about the four domains, just not much subtlely in the design. With the skeleton of the game mechanics so close to the surface, I doubt I will return to this after having beaten the AI in my first two games, one as each side.
[h1]BESONDERS EMPFEHLENSWERT[/h1] "Fort Sumter: The Secession Crisis" ist die (englischsprachige) digitale Umsetzung eines großartigen Brettspieles von GMT. Fort Sumter ist ein auf einer Insel gelegenes Fort in der Bucht von Charleston, South Carolina. Berühmt wurde es als der Ort, an dem die ersten Kampfhandlungen des Amerikanischen Bürgerkriegs stattfanden. Am 12. April 1861 um 4:30 wurde das Fort der Unionisten von den Konföderierten mit Artillerie beschossen. Auch wenn dieser Angriff als einziges Opfer ein Pferd forderte, ist es doch der Startschuß des blutigen Amerikanischen Bürgerkriegs, der vier Jahre dauern sollte. Zuvor verließen mehrere sklavenhaltende Südstaaten die Vereinigten Staaten und wandten sich damit offen gegen die Union unter ihrem Präsidenten Abraham Lincoln. Das Unions-Fort Sumter war den Südstaaten ein Dorn im Auge und wurde schon vor den ersten Kampfhandlungen monatelang belagert, um es auszuhungern. "Fort Sumter" von der großartigen Spieleschmiede GMT, die vor allem für historische Brettspiele bekannt ist, ist ein CDG (Card-Driven Game) in der Tradition von "Twilight Struggle". Auch hier haben wir Karten, mit denen wir Einfluß auf Regionen auf dem Brett nehmen können. Die Karten spielen wir entweder für das Event, wenn es denn eines von unserer Seite oder neutral ist, oder für die OPS, die Operation Points. Allerdings ist "Fort Sumter" viel kleiner und kompakter. Eine Partie dauert in etwa nur einer halben Stunde. Insofern erinnert es an Genre-Kollegen wie "13 Tage". "Fort Sumter" ist für zwei Spieler ausgelegt. Einer spielt die Union, der andere übernimmt die Konföderierten. In dieser digitalen Variante des Karten-Brettspiels können wir entweder gegen die KI antreten - die meist ganz erstaunlich clever agiert, Schwächen erkennt und auch einige Züge im Voraus zu denken vermag - oder online oder mit einem geteilten Bildschirm gegen einen menschlichen Gegner. Die Karten beschreiben die historischen Ereignisse, die im Beschuß vom Fort Sumter gipfelten. Wir erleben also die Ursachen und Gründe für den Amerikanischen Bürgerkrieg. Zumindest wenn wir die Karten auch lesen, denn rein mechanisch benötigt das Spiel eigentlich nicht den historischen Hintergrund. Und doch repräsentiert das Spiel auch mechanisch erstaunlich adäquat die historischen Ereignisse und ist dadurch erstaunlich thematisch. Zum Beispiel müssen wir uns entscheiden wie aggressiv wir vorgehen wollen. Setzen wir auf starke Konfrontation, schalten wir mehr Cubes frei, die wir zum Einflußnehmen einsetzen können. Allerdings beschleunigen wir auch den Weg zum unvermeidlichen Krieg und könnten ihn sogar auslösen, bevor die geplanten Runden gespielt sind. Das Spiel ist stets sehr eng. Meist hat der Gewinner nur einen einzigen Punkt Vorsprung. Dadurch wird jede Aktion relevant und kann potentiell spielentscheidend sein. Die Frage wann man eine Karte ausspielt ist extrem wichtig und entscheidend. Das Spiel spricht sicher nur eine kleine Gruppe an, ist in gewisser Weise ein Nischen-Titel. Aber gerade das spricht auch für diese digitale Version, denn manche werden im real life nur schwer einen Spielpartner finden. Hier hat man die richtig gute KI oder online meist wirklich fordernde Gegner. Technisch ist die Umsetzung sehr sauber gemacht, übersichtlich und gut bespielbar. Einige nette Sounds und die historische Musik runden den durchweg guten Eindruck ab. Ohne Frage gilt: Brettspiele sollte man am besten mit realen Gegnern genießen. Dafür sind sie gemacht. Dennoch ist diese digitale Fassung eine gelungene Umsetzung des großartigen kleinen GMT-Meisterwerks. [h1]Wertung:[/h1] 9/10 Atmosphäre 10/10 Story 8/10 Grafik 7/10 Sound 10/10 Spielmechanik 10/10 Balancing 9/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Starke Umsetzung des historischen Brettspiels über die Ursachen des Amerikanischen Bürgerkriegs. [h1][b]9/10 Gesamtwertung
Video game implementation is good. I think that I am just not a fan of the boardgame, at its core. Doesnt have a lot of variation to hold my interest. Check some gameplay videos and be sure of your purpose. The setting of the game doesnt really have anything to do with the gameplay. Any setting could have accomplished the same result.
It's cheap, you get your moneys worth but that's it. I'd say more, but steam erased my entire review 2 times already. I hate steam so much. This is clearly just a terrible browser on my desktop.
[H1] 南北戦争前夜の政争をモチーフにしたボードゲーム [/H1] 同名のアナログゲームをデジタル化した作品。 1860年におけるリンカーンの大統領就任から、戦争の引き金となったサムター要塞の砲撃までの期間を全3ターンで争う。 詳しい人に向けて解説するならば、カードドリブン方式でエリアの支配を取り合う『トワイライト・ストラグル』の亜種だ。 元が「ランチタイムシリーズ」を名乗っているように、短時間でプレイできる点が特徴となっている。 テーマがテーマだけにフレーバーは読み解きづらいが、ゲームとしては非常に面白いストラテジーではないだろうか。 エリアの支配のため、盤上に影響力を表すキューブを配置していくのだが、配置するキューブの総数が多すぎるとペナルティを受けるのがミソ。 最少のキューブ数で勝利するマネジメントが難しい。 AIはそれなりに強く、慣れるまでは簡単に勝たせてもらえないことと思う。 [table] [tr] [th]言語依存度[/th] [th]★★★☆☆[/th] [/tr] [tr] [td]難易度[/td] [td]★★★☆☆[/td] [/tr] [tr] [td]オリジナル再現度[/td] [td]★★★★★[/td] [/tr] [/table] https://store.steampowered.com/app/1276130/
This is a relatively fast game and easy-to-teach new players. I own it both as a board game which I have played with others and as this STEAM version and I enjoy them both. There are lots of intriguing options and swings in the game.
Digital implementation is very good but the game itself is very poor. As long as everybody knows the rules and nobody does anything stupid it's pure luck. Also, the game is skewed in favor of Union.
Too simple and short.
Beyond the superficial, where is the American Civil War in this game?
Like many "Euro" type games the topic is just grafted to random mechanics. In this case they mechanics are mundane. The whole game feels basically random. The designer, Mike Herman, is a genius and has designed many of wargaming's greatest hits but this seems more like a random brain fart. Played it twice and will delete, not worth the space it takes on my HD.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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