
forma.8 is a unique take on the proven Metroidvania action-adventure formula, with a striking visual style and a huge world to explore.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Dutch, Simplified Chinese, Korean, Japanese +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Oyunu “metroidvania” etiketi yüzünden aldım ve büyük hayal kırıklığı yaşadım. Ben daha çok Minishoot' Adventures tarzı, gizemli ve vahşi bir gezegeni keşfettiğimiz; keşif ile aksiyonu dengeli sunan bir shoot ’em up deneyimi bekliyordum. Drone’umla sonsuz mermi yağdırarak ilerleyeceğimi düşünürken karşıma aşırı yavaş, durağan ve sıkıcı bir oynanış çıktı. Drone’un salına salına hareket etmesi ve hantallığı oynanışı iyice boğuyor. Combat sistemi inanılmaz sıkıcı. Yakın saldırı olarak hipersonik bir patlama yaratabiliyoruz. Menzilli saldırı ise bulunduğumuz noktaya bomba bırakıp yakın saldırıyla bombayı ittirmekten ibaret. Ancak bu sistem hem aşırı yavaş çalışıyor hem de isabetsiz hissettiriyor. Dövüşlerin hiçbir ağırlığı veya tatmini yok. Backtracking ve keşif kısmı da çok kötü. Kayıt noktaları arasında ışınlanma sistemi bulunmuyor. Geri dönüşler çoğunlukla ne işe yaradığı belirsiz ıvır zıvır nesneleri toplamaktan ibaret. Yetenek geliştirme sistemi hiç yok. Normalde metroidvania oyunlarında yeni yetenekleri keşif yaparak, sandık açarak ya da boss keserek kazanırsınız. Bu oyunda ise lineer şekilde ilerlerken ekranın bir köşesinde küçücük bir “A tuşuna bas” yazısı çıkıyor; fark etmezsen kaçırıyorsun bile. Basıyorsun ve bir anda yeni yeteneği kazanıyorsun. Bu kadar ruhsuz bir ilerleme sistemi uzun zamandır görmemiştim. Düşman çeşitliliği az ve haritaya yerleştirilişleri de kötü. Düşman kesmek hiçbir şekilde keyif vermiyor. Tek beğendiğim detay, düşmanlardan çıkan beyaz parçacıkları toplayarak can yenileyebilmemiz oldu. Harita tasarımı, sanat yönetimi ve ses tasarımı günümüz standartlarında bırakın muazzam olmayı, iyi bile değil. Özellikle oyun içi ve menü UI tasarımı gerçekten korkunç seviyede. Bu oyunu 2017’de oynasaydım belki daha olumlu bakabilirdim ama bugün için oldukça demode hissettiriyor. Oyunun tüm başarımlarını almak ve oyunu bitirmek zor değil. Buna rağmen oyunu oynayanların yalnızca %6,5’i bitirme başarımını kazanmış. Bunun sebebi kesinlikle zorluk değil, keza oyun hiç zor da değil. Tek sebebi insanların benim gibi yarıda sıkılıp, boğulup bırakması. Yine de oyuna öfkeli değilim. Geliştiriciler belli ki “İndirimde 1 dolara koyduk, isteyen alır” kafasında bir şeyler yapmışlar. En azından oyunun hak ettiği değeri biliyorlar, büyük iddiaları yok.
Неплохо, брал когда-то по скидке и наконец-то руки дошли, но далеко не осилил. Всё-таки метроидвании мне сложно даются. Буквально заблудился в трех соснах даже с картой и не понял, куда дальше идти и что делать, а гуглить прохождение нет желания.
I like the general atmosphere, the game does a great job of telling a compelling story with only the environments to go by, even if I'm not that big a fan of silhouette graphics. The world you explore feels very alien and mysterious, and really lets your imagination take over. Where the game and I butt heads though, is with the movement. It felt like I was constantly fighting the game for control of my character the whole way through, and it really kills the fun I was having taking in the environments. Maybe this is just a problem unique to me, but damn if it didn't sour my experience. Ultimately I just barely give this a recommended, but it's one of those games where, if someone asked if I liked it, I'd have to stop and think about it a bit first. Final Rating: Hazy
The game is slow and long. But there's somthing, that makes me keep playing...
还行,3块6还要啥自行车
Сложноватая метроидвания. С хорошим саундтреком и звуковым окружением. Графона бы чуть побольше. Касательно сюжета - ни}{уя не понятно, но очень интересно.
Forma.8 es un titulo indie en el que debemos guiar a una sonda o una nave del mismo nombre a escapar de un mundo alienigena y llegar a una fuente de energia. Para ello debemos recorrer varios niveles, descubrir secretos, obtener mejoras, resolver puzzles y hallar a nuestros compañeros formas caidos por los distintos caminos, estos te daran sus poderes especiales para llevar a cabo tu mision. Esta mision no sera nada facil, dado que hay enemigos por doquier y bosses que intentaran detenernos, muchos de estos seran faciles de destruir aunque por el lado de los bosses hay que romperse un poco el "coco" para entender (a primera vez) como eliminarlos. Su arte visual es hermoso y su musica es bonita. No hay dialogos, se podria decir que la forma usa su lenguaje corporal o expresiones. Su duracion es de 6 a 12 horas, porque hay momentos en los que no entenderemos que hacer, ya sea como vencer a un jefe, un camino que no hayamos explorado aun o que nos perdamos buscando el interruptor para la llave especial. Como punto negativo es la ausencia de un jefe final digno; tambien tiene un final bueno y un final malo que podria catalogarlo como "meh". Recomendado en una buena oferta. (Se juega mejor con mando)
An interesting concept for a metroidvania that harkens back to the era of artsy casual puzzle indie games. The strongest comparison I can make for this is a game called insanely twisted shadow planet. Unlike that game, this one wears out its welcome and ultimately becomes too tedious to enjoy. This is because the whole game is just too drawn out and slow with movement but at the same time you need to be quick on your reflexes in regards to handling enemies. it is a toxic mixture and I decided to stop playing around halfway through. Oh and I feel the game has an issue with consistency. for example, you're taught you bomb ability can get rid of rubble blocking the way, but sometimes that doesn't work anyway. enemies seem to take damage from your basic attack judging by sounds and visuals when in fact they are not taking any damage However, this needs to be commended for using unity while having absolutely none of the stutter issues that unity games usually suffer from. Indeed, the game is buttery smooth and very polished just like the indie games of old, despite the engine used.
💋
weird but cool
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| NIGHTSTAR | $13.9K | 62 | 92% | $9.99 |
| Budgie Genetics Simulator | $13.9K | 64 | 98% | $6.99 |
| Tiny Troopers 2 | $13.9K | 110 | 86% | $5.99 |
| My Classmate is AV Actress | $13.9K | 65 | 62% | $5.99 |
| Paper Train Traffic | $13.9K | 116 | 76% | $3.74 |
| Arena Story~Rouge And Princess Knight~ | $13.9K | 64 | 95% | $8.99 |