
It is a forbidden place that must never be entered. Strange events encountered in the decadent school building. And a Japanese doll that begins to speak. There is something here. ......This is a Japanese horror game that reveals the abominable history hidden in an abandoned school.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
[Game Outline]
This horror adventure game is based on the motif of “Ao-oni” and is set in an abandoned school that still retains the atmosphere of the Showa period (1926-1989).
The player controls Himari, the main character, and Komari, a Japanese doll inhabited by a grudge spirit, as they search for their estranged family and classmates in the school, where blue demons roam.
The past memoirs and records obtained in the school will reveal the horrific events that took place here in the past, and Himari and Komari will escape from the approaching blue demons and rescue everyone. Can Himari and Komari escape the approaching blue demons and rescue everyone in the end? ......
[Story]
In search of their missing parents, the children visit a place called "no-footprints land.
This is the abandoned school “Koshiwa Elementary School,” which emerged from the bottom of a dam that dried up due to the dry season over the past few years.
This area once had a sad history of sinking to the bottom of the water along with the construction of the dam.
One day, some children enter the abandoned school and are drawn there by the sight of their parents who have never returned.
One of them, Himari, stepped off the collapsed rubble and fell, and when she woke up, she was paralyzed and unable to move.
When she opened her eyes in the darkness of the school, she found a Japanese doll speaking to her. Who are you?
After this encounter, Himari and the Japanese doll “Komari,” in which a grudge spirit resides, wander around an abandoned school where the awe-inspiring “Blue Demon” roams.
The adults who have disappeared, records of the past scattered around the abandoned school, the existence of the Blue Demon, there is something about this place. ......
Searching for their missing classmates, “Himari” and “Komari” begin their mission to escape.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Awesome game, awesome saga, awesome movies. I hate to carry people with broken legs around. P.S. If you get stuck in the basement because a big four-leg aooni is in your way, just use "possession" to use the doll as soon as the aooni is going to enter in your camera, if you stay put enough, the lantern's doll will shut, and the aooni will walk past you. No, you can't find this information anywhere (reddit, wiki, ...) yes it took me a while to figure it out. Still peak.
背景故事和氛围音乐都不错,操作虽然有点反人类,也能接受,但是这个任务一点提示没有,走路还墨迹,花钱不是来找罪受的,差评。
是不是有病啊这种设计,跑步会召唤怪刷你脸上,会莫名其妙的平地摔,会连续平地摔,会召唤一个怪在你脸上然后平地摔,防退款防到玩家体验上是吧?游戏玩法就是把一个个人扶到一楼教室,然后再一个个扶到二楼教室,有病啊真的。 二编:我草,连B站攻略都没有,我硬赤石把3和4结局打出来了,结局设计也是逆天。后面两个结局要你在收集完八个幽灵之后,到B2层触发对话。回到B1那个进去就有巨大青鬼的房间里。能这么卡你流程也是神人设计了。 这游戏干脆把跑步能力删了算了,只要你胆敢在走廊上跑步,就会有各种情况恶心你,包括并不限于,跑步强行进入追逐,就算你在的地方没有青鬼也会直接刷一只到你脸上,在地下会在你回去的路上刷一只不应该存在的青鬼把你的路堵死。会突然平地摔,还不是演出,是真的莫名其妙摔一下,倒霉的时候还会连续摔三下或者进入追逐战的时候摔跤直接死,甚至我在最终boss战的时候平地摔被送走重新打一遍,给我气笑了。还有路边和背景融为一体的铲子和扫帚,只要你跑步过去就会碰到,碰到就会刷青鬼到你脸上,加上流程中各种强制扶人走,就是在恶心玩家强行拖流程! 剧情讲的也莫名其妙的。整个故事把青鬼的要素去掉也完全没问题。外加各种硬拖你时间的设计,很难想象这是2025年该存在的游戏。只能说纯粪作。
I’m a fan of Ao Oni games, but this one is very disappointing. The story starts abruptly and moves forward without any explanation. “Why they are there?”, “Why Himari can’t move alone?”, “Who is the mastermind behind the events”... If you expected a horror-mystery game where you get anwers, pass this one. In addition, the gameplay is really slow and you have to go back and forth dozens of times for any small thing. Rescuing your classmates is a really pain too, because we move very slowly with them and we can only move one at a time. At the same time, the gameplay for the flashlight is nonsense: we can interact with some objects or doing some actions without the flashlight despite to be in the dark, but we need it to open the doors or hiding…(I would like to know the logic behind this).
amazing game, great story, i liked it a lot more then the 1st one, anyone that says its too hard is a no skilled goober with no patience
[h1]30年前みたいなホラーゲーム[/h1] クロックタワーやダークメサイアのような、非力な人間が、ワープと高速移動を持つ怪異から逃げ惑うゲームです。 3Dと2Dの混じったシンプルな横スクロールの雰囲気はとても良かったです。 回避ポイントが1つのみ、怪異への対抗手段は一切なし、というのが「青鬼準拠」という感じです。 「こまりモード」がこのゲームの特徴で、これをいかにテクく使えるかっていうかテクらないとクリアできない。 [b]青鬼特有の「走って回避」要素はありません。[/b] [h1]探索がダルすぎる[/h1] 行きたいところに絶対青鬼が往復しててほぼこまり回避しないとダメ。 わかってくると特定のタイミングでしゃがむゲームになるので、 「進行自体がパズルになってるゲーム」として楽しめなくも…ない? 校舎パートまではギリギリ「まぁこういうゲームだからね」と楽しんでいたが、 地下解放から苦行になってしまった。 激長廊下を悠長にテクテク歩いてる青鬼を2~3回こまり回避しないといけない。 もう…もう地下には行きたくないよおおお!! EDを1つだけやっと見た後はもう諦めました…今夜はあのレンガ壁が夢に出そう [h1]シナリオとキャラは良い[/h1] ひろし達イツメンだとマンネリか解釈違い、口裂け女のキャラは序盤イタい、 最恐青鬼はキャラ性なくて虚無、禁足地は…お…? [b]やってくと愛着わいてくるぞ…?[/b] シナリオは最初は「よくある土着ね笑」とみてたけれど、 結構しっかりと胸糞悪くて、エンディングも全部 「イエーイ!ハッピーエンド!!」感がなかったのでよかった。 [strike]かといって雑に全部不穏オチもつまらないけどね[/strike] これで喜ぶの私だけだと思うんですが、あおおに~じ・あにめぇしょん~と 青鬼THE ANIMATIONのキャラクターボイスの方が居たのがこのゲームのピークでした。 声優が判明する前の本編から「このキャラだけやたらいいな…」 と思っていたら、まさか既に推し2人の声だったとはね…(声では気づかなかった模様) [h1]パズル解いてる最中に答えだすな[/h1] 私がいまかんがえてるでしょ!!!! 答え見えたらもうそれしかないじゃん!!!!! せめて「次の一手だけ」とか「初手は右」とかだけにしてよん!!!!! [h1]いつものLiTMUS製青鬼だけれど[/h1] 最恐鬼、口裂けvs鬼、リメイク鬼、温泉鬼、スマホ鬼… 青鬼という有名IPで色々手を出しているけれど作品としては拘りや楽しませる気をあまり感じない、いつものかなって思ってた。 実際、ゲームとしては本当にロードが速いだけの30年前のホラゲーの不便さなんだけれど。 最恐でイマイチだった「資料で判明させる物語」はこっちは面白かった。 口裂けで微妙だったフルボイスはこっちは愛着がわいた。 (3Dだとしゃべってる時の真顔と棒立ちが滑稽に見えるからね。) リメイクと温泉での「もうみた」感もなかった。 そう、グラフィックと歌とキャラの雰囲気が目新しいのである。 …あくまでも「青鬼の派生作品」として。 ひまりとこまりのバディ感がしっかりあって、愛着が湧く。 クラスメイトも非力すぎてなんでおんねんとは思うけれど、 動けないなりに努力したり絆が発生してる。 [b]雰囲気はよかったよ、雰囲気は。[/b] あとなんでひみつ通信と本編でこまりの口調が違うんやろ。めっちゃ気になる。 [h1]アプデ前を想像すると地獄[/h1] え?このゲーム…アプデ前はひまこまの目的地会話も、備忘録も、 5人に肩貸して1階分往復するカットシーンも、無かったんですか…? [b]クソゲーやないか!![/b] 最恐、リメイク、口裂けでLiTMUS製への期待が霧散していて発売当初は買う気がなかった。 レビューは見ていて、「青鬼に襲われすぎる」 「ヒントがなさすぎ」「ストーリーがわかりづらい」 [strike]…最恐青鬼とリメイク鬼のレビューで見た内容だなぁ…[/strike] しかし禁足鬼は違った。こまめな発信とアプデをしたのである。 (最恐も2回ほどあったけどね) ユーザーを楽しませる気はあったんだ…! というわけでプレイ開始。[b]楽しかったでーす[/b] [strike]ED回収は…したくない[/strike]
扶老同学过马路这种事情不要啊啊啊啊累死了
みなさんが思っている青鬼とは違うゲーム性ですがストーリーも結構しっかりしていて難易度もそれなりに難しくとてもおもしろかったと思います
雰囲気がめっちゃ好きです。あとこまりが可愛い! 環境音が不気味で、壁の質感や色合いとか装飾的なものも細かくてつい見ちゃいます。 探索しているとギミックが多くて油断したときにビビらせてくるので、何度か驚きながらプレイしました。 遊びやすさとしては、とりあえず進んだら備忘録開くと、こまりがヒントくれるので、こまりのおかげで迷子にならずに済みました。 ただ、たまにボタン押し間違えて青鬼に発見されてやられたりしました...。つい充電しちゃう...。 あと終盤、こまりモードを失念&こまりモードで青鬼をやり過ごすタイミングが難しくて何度かリトライしました。でもオートセーブがこまめにされるのでめちゃくちゃ助かりました...。コツを掴めば問題なく進められました。 和ホラーの雰囲気が好きなのと、こまりとひまりが可愛かったので、すごく楽しめました。
全体的な雰囲気は悪くなく、初見で一周目をやる分には楽しめると思います。 ただし、エンディングや実績埋めなどやりこむと、一部気になる点は出てくるかと思います。 とはいえレビューの内容をもとに改善なども行われているようですので(多くの初期レビューにある同じ場所の5往復は自動で進むイベントに差し替えられている)、期待を込めて一点、これだけは直した方がよいのではないかという要素を書いておきます。 以下、ネタバレ含む [spoiler] 2-2教室を穴から覗くと会話イベントが発生しますが、この間も青鬼の動きは止まっていません。 ひみつ会議2より前にここに訪れておけば青鬼が不在なため落ち着いてイベントを進められますが、多くのプレイヤーはこの段階だとセリフの誘導に従って3階を先に探索、陽介救助を発生させるのではないかと思います。 陽介を救助してひみつ会議2を発生させてしまうと以降は2-2教室前を含む廊下を青鬼が往復するようになるため、タイミングを狙って急いで会話イベントを終わらせない限りイベント中にゲームオーバーになります。 このイベントを終わらせない限りひみつ会議3を発生させられないため、青鬼の配置を調整するかイベント中は青鬼の移動が止まるようにしたほうがよいかと思います。 [/spoiler]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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