
It is a forbidden place that must never be entered. Strange events encountered in the decadent school building. And a Japanese doll that begins to speak. There is something here. ......This is a Japanese horror game that reveals the abominable history hidden in an abandoned school.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
[Game Outline]
This horror adventure game is based on the motif of “Ao-oni” and is set in an abandoned school that still retains the atmosphere of the Showa period (1926-1989).
The player controls Himari, the main character, and Komari, a Japanese doll inhabited by a grudge spirit, as they search for their estranged family and classmates in the school, where blue demons roam.
The past memoirs and records obtained in the school will reveal the horrific events that took place here in the past, and Himari and Komari will escape from the approaching blue demons and rescue everyone. Can Himari and Komari escape the approaching blue demons and rescue everyone in the end? ......
[Story]
In search of their missing parents, the children visit a place called "no-footprints land.
This is the abandoned school “Koshiwa Elementary School,” which emerged from the bottom of a dam that dried up due to the dry season over the past few years.
This area once had a sad history of sinking to the bottom of the water along with the construction of the dam.
One day, some children enter the abandoned school and are drawn there by the sight of their parents who have never returned.
One of them, Himari, stepped off the collapsed rubble and fell, and when she woke up, she was paralyzed and unable to move.
When she opened her eyes in the darkness of the school, she found a Japanese doll speaking to her. Who are you?
After this encounter, Himari and the Japanese doll “Komari,” in which a grudge spirit resides, wander around an abandoned school where the awe-inspiring “Blue Demon” roams.
The adults who have disappeared, records of the past scattered around the abandoned school, the existence of the Blue Demon, there is something about this place. ......
Searching for their missing classmates, “Himari” and “Komari” begin their mission to escape.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
雰囲気がめっちゃ好きです。あとこまりが可愛い! 環境音が不気味で、壁の質感や色合いとか装飾的なものも細かくてつい見ちゃいます。 探索しているとギミックが多くて油断したときにビビらせてくるので、何度か驚きながらプレイしました。 遊びやすさとしては、とりあえず進んだら備忘録開くと、こまりがヒントくれるので、こまりのおかげで迷子にならずに済みました。 ただ、たまにボタン押し間違えて青鬼に発見されてやられたりしました...。つい充電しちゃう...。 あと終盤、こまりモードを失念&こまりモードで青鬼をやり過ごすタイミングが難しくて何度かリトライしました。でもオートセーブがこまめにされるのでめちゃくちゃ助かりました...。コツを掴めば問題なく進められました。 和ホラーの雰囲気が好きなのと、こまりとひまりが可愛かったので、すごく楽しめました。
我玩到結局A,其餘的就等攻略吧! 優點: 人物之間的互動不錯 音樂音效還可以 缺點: 一張圖搜索式的逃跑過程!整體30-50分鐘,因為劇情拖到那麼久(就是重複跑圖浪費時間) 東西很多不是很重要,另一個拖時間就是會用青鬼逼你繞路!繞路我沒有意見!拜託也給個文件或是什麼驚喜! 現在想到之後看攻略還要打BCD結局...不知道會不會玩到很躁 不是很推薦玩! 就算是1折...純純的浪費時間! 建議看別人影片解說就好
みなさんが思っている青鬼とは違うゲーム性ですがストーリーも結構しっかりしていて難易度もそれなりに難しくとてもおもしろかったと思います
全体的な雰囲気は悪くなく、初見で一周目をやる分には楽しめると思います。 ただし、エンディングや実績埋めなどやりこむと、一部気になる点は出てくるかと思います。 とはいえレビューの内容をもとに改善なども行われているようですので(多くの初期レビューにある同じ場所の5往復は自動で進むイベントに差し替えられている)、期待を込めて一点、これだけは直した方がよいのではないかという要素を書いておきます。 以下、ネタバレ含む [spoiler] 2-2教室を穴から覗くと会話イベントが発生しますが、この間も青鬼の動きは止まっていません。 ひみつ会議2より前にここに訪れておけば青鬼が不在なため落ち着いてイベントを進められますが、多くのプレイヤーはこの段階だとセリフの誘導に従って3階を先に探索、陽介救助を発生させるのではないかと思います。 陽介を救助してひみつ会議2を発生させてしまうと以降は2-2教室前を含む廊下を青鬼が往復するようになるため、タイミングを狙って急いで会話イベントを終わらせない限りイベント中にゲームオーバーになります。 このイベントを終わらせない限りひみつ会議3を発生させられないため、青鬼の配置を調整するかイベント中は青鬼の移動が止まるようにしたほうがよいかと思います。 [/spoiler]
零ではなかった。 あの名作シリーズ零に関わった人が制作陣にいるという話だったのですごく期待して購入してプレイしました。 結果、「なんじゃこれ」でした。 面倒くさいことおびただしいし、全くあの雰囲気もないし、あの面白さも緊張感もないし、セリフもだるいだけだった。 地下に入ったところで、事前に人形になっても毎回食われるし、時間のムダを感じてプレイをやめて永久消去しました。 やっぱ零は零でないと駄目ってことで良い勉強になりました。
青鬼を期待しているとこれじゃない感はあるかと思いますが、雰囲気としてはいい感じじゃないでしょうか。 ほかの方のレビューをみて「どうなんだろう?」と思いながら買いましたが、何度かのアップデートのおかげなのか、ことのほか楽しめております。セール時などで買う分にはよいかと思いました。
[h1]前言[/h1] 《禁区 - 青鬼洞窟 -》是一款恐怖叙事游戏,故事背景以昭和古旧气息的废弃学校作为舞台,讲述和大家一起来找寻失踪家人的佐藤日鞠,在地面突然塌陷之后遇到寄宿在木偶中的怨灵幸鞠所发生的故事。游戏以“青鬼”作为主题,推荐游戏手柄进行游戏,因为目前的按键显示还都是手柄的显示,使用键盘操作需要提前去熟悉操作按键,不支持鼠标控制,一不小心就ESC退出游戏了。 [h1]横板画风的恐怖氛围[/h1] 清冷的日语配音加上如同冷风呼啸而过的音效,黑暗中身穿和服举着小灯的木偶一点点接近了右边的少女佐藤日鞠,此时属于她们的故事才正式开始。在配音的处理上会有轻混响的感觉,十分贴合当前在废弃学校的感觉,并且木偶状态下的幸鞠和附身状态下声音还会有所不同,附身在日鞠身上的幸鞠声音会显得更清晰和空灵一些。 手电筒充电时是一个手摇的动态表现,会发出声响,并且角色会面对着你去充电,在你操作日鞠时木偶幸鞠就像是在日鞠书包上的感觉,但是不管日鞠左右移动还是操作背对你时,视野中游戏中的木偶都有种在看着你的感觉,真不是我故意吓你,你自己去看哈。 流水的奇怪声响,诡异的黑影和巨大的眼睛,移动时脚下咯吱咯吱的声响等等,会有JumpScares出现,比如突然出现的手印,破碎的玻璃等等,配合音效会有种紧张的感觉,再加上明天就是中元节的加持,感觉整个人都变得好冷(哦!我开空调了。) [h1]探索解谜的核心玩法[/h1] 该游戏比较独特的就是你操作的是两个角色,附身的幸鞠活动时间只有30秒,30秒后如果没有回到日鞠身边切换回去就会游戏失败,玩法是探索解谜加上追逐的机制,可以暂停查看地图确认到过的地方和当前位置,未探索区域等等,手电的光源可以通过手柄控制视野移动到上方或者下方进行一些调查。 有可以躲藏的地点可以用来在被青鬼追赶时利用躲避,日鞠状态下的隐身是静步的状态,可交互的地点,例如上下楼或是躲藏以及解谜的地方都还有青色光标和声音提醒,同样不止是青鬼,你还需要躲避其他的怪物,注意隐藏手电筒灯光或是充电声音,潜行静步等等,总之看到青鬼追赶跑就对了,上下楼也可以躲开,利用左右来回跑来通过被堵住的通路从而推动剧情进展。 解谜的设计比较简单,寻找密码,移动棋子利用并小心障碍物以有限的步数同时到达目标位置,解开谜题之后可以拿到一些线索,研究文件等等,随着探索熟悉之后感觉青鬼看上去也很可爱了,扶着NPC时走路会很慢,躲藏也可能被发现,需要利用场景转换或是去重复的频繁跑图。 [h1]结语[/h1] 本作的场景与角色画面是日系风格的设计,横板左右移动的操作方式,以第三人称视角呈现,通过操控日鞠和幸鞠进行探索,了解线索的同时寻找钥匙或是道具,进行左右同步移动到目标位置的解谜等等,当然还加入了追逐潜行的玩法,因为要躲避青鬼,需要频繁的跑图移动,多少会影响一定的沉浸感,恐怖感也会因此下降许多,推荐感兴趣的朋友入手。 [quote]游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见[/quote]
阿喔喔尼齁勝
お話 ・設定含めて、今までの青鬼と違ってリアリティがあって、面白かった。 ・こまりちゃんは、ほかのレビュワーさんのいう通り、いちいちかわいかったです‥! ・短いプレイ時間の中で登場人物の子どもたちの成長も感じることができた。 その後のキャラクターたちのその後がどうなったのか気になる。 ・終わり方も好き。 ゲーム ・雰囲気に慣れるまでは部屋から出るのがとても怖かった(良いと思う) ・クリアまでのガイドが丁寧なので、あまり迷うことはない。 ・ゲームは、こまりちゃんで青鬼回避が使いこなせるようになるかどうかで難易度が変わる(重要!) ‥すこし練習する場面があったほうがいいかも。 ・もう少しこまりちゃん人形での変わった活躍を見てみたかった。 ・キーボードで遊ぶ時のLBとRBのボタンがどこにあるのかわからないので(困った…マウスに対応していたので良かったけど)、次回更新があったら追加したほうが良いと思う。 最後に ・公式を見た感じ、禁足地はシリーズものらしいので次のお話が楽しみ。 SNSの更新も頻繁だし、ユーザー意見も聞いたうえで改良もしてくれたらしいので、今後の更新や次回作でさらに遊びやすくなることを期待。 ・レビュー評価が分かれてるのが心配でしたが、悪いレビューはだいたい更新前のレビュー評価なのではないかと予想します。 以上、楽しく遊ぶことができました。 ありがとうございました。 また3個取ってない要素があるようなので、年末忙しいので年明けにチャレンジします。
[h1] 你这不就只是一个披着青鬼皮的普通恐怖游戏而已吗? [/h1] 一个绝不应踏足的禁忌之地。荒败的校舍里,怪事接踵而至:腐朽木板上吱呀作响的脚步声,紧绷的空气里回荡着低沉的呢喃,和风人偶悄然耳语,未知在凝视着你……尽全力逃出疯狂的世界,你将步步揭开废校深处隐匿那忌讳莫深的史实与秘辛。 本作虽然名义是青鬼官方正统续作,但是与过往的作品截然不同,取消了经典四人组的模式,浩、卓郎、美香、健这四个作死小能手被替换成了美少女日鞠和人偶幸鞠;取消了俯视角场景探索模式,改成了横版解谜恐怖游戏。 以上种种的改变,都使得本作给人的第一印象完全不像是一部以青鬼的续作作品。而当玩家首次遇到追逐战,青鬼熟悉的身影再次出现,玩家开始再次与青鬼开始那令人怀念的追逐战,此时令人惊讶的事情发生了,因为本作是横版解谜游戏,没有办法在场景中与青鬼绕圈,因此就只是单纯的追逐,而玩家奔跑的速度,竟然和青鬼追逐的速度相同,也就是说只要玩家按着奔跑键就永远不会被抓到,而躲藏什么的也完全不需要,只要上下楼切换一下场景青鬼就会直接被刷新掉,可以说这是最没有压迫感的追逐战。过往的作品碰到青鬼我第一时间想到的是:完蛋了,快跑。在这部作品我想到的只有:艹,又要跑回去了,待会跑回来还要浪费我多少时间。 当然了,游戏也会故意设计一些限制让玩家不会那么轻易通关,游戏中会有救援桥段,在救援中是无法进行奔跑,这算是本作中为数不多能给予玩家压力的桥段了,但是青鬼的步行速度与玩家的步行速度也相同,相当于浪费两倍的时间……头一次在恐怖游戏中玩得这么昏昏欲睡(♪365里路哟♪)。 流程上更是让人无语,三层的教室来回跑,救一个人回一趟一楼。为了延长游戏时间可以说是无所不用其极。 另外作为一款恐怖解谜游戏,本作的谜题设计本身还算可圈可点。但游戏中大量的无趣跑图冲淡了解谜的体验,虽然事后回想起来谜题质量本身过关,但游戏中途我只感觉折磨。 综上所述,本作除了追逐戏中出现了青鬼以外,其他内容几乎和青鬼没有半点关系。而游戏本身就属于比较次的横版解谜恐怖游戏……是否值得购买就自行判断吧。 [quote] 亲亲亲!亲亲亲!噗铃噗铃!爱你爱你!姆尼姆尼!叻咯叻咯!姆拉姆拉![url=https://store.steampowered.com/curator/44515001]不动不动不动卿[/url]亲亲亲!亲亲亲!爱你爱你!姆尼姆尼!噗铃噗铃!波隆奴璐璐!叻咯叻咯! [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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