
Follia – Dear Father is a stealth survival horror that captures the genre’s essence in the halls and rooms of a university campus. Marcus goes in search of his parents, but instead finds himself struggling for his life against deadly horrors that creep around every corner.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian*, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
歩く速度が極端に遅く、走る速度が歩く速度のように遅いです。 膝ほどの高さの段差や隙間を超えられないため迂回する羽目になり、入り込んだ場所をスローテンポで手当たり次第に歩き回ることになります。 序盤にバールを拾ってから何をしていいか分からず彷徨っていると、数分で消耗する懐中電灯の電池が尽きてしまい、真っ暗闇で何もできなくなりましたw 一応手持ちのライターで明かりを灯せますが、視認できないほど暗い上に、走った瞬間に火が消えて再び真っ暗闇になりますw 彷徨っている間はイベントが一切起きず、静寂な暗闇をうろついていたら退屈すぎて次第に眠くなってきます。 敵が出現して逃げようとしたら狭い場所でスタックしたり、暗闇で前が見えずに追いつかれ(多分何かに引っかかている)すぐにやられてしまい、恐怖よりもイライラが募ってきます。 日本語訳もおかしいです。言語選択:Japanese → 日本人 など。 総じておすすめしません。
Juego de terror en primera persona con una notable inspiración al aclamado Outlast que la mayoría conocemos. Pienso que el movimiento es lento, para un juego de SurvivalHorror donde en algunas ocasiones la situación te obliga correr e incluso corriendo hay algún enemigo que te alcanza y te hace daño. Más adelante se te ofrece la posibilidad de usar una palanca de manera defensiva contra enemigos, pero al atacarte parece que siguen haciendo el mismo daño. En cuanto al apartado de la interfaz se podría haber aprovechado mucho más, en lugar de lo que es, por ejemplo yo he echado en falta una lista de tareas, para ir viendo qué tareas he realizado y cuales me quedan para seguir avanzando, y poder revisar esto en cualquier momento. Personalmente no asignaría la acción de agacharse a la tecla C, sino al CTRL, que podríamos hablar de ella como la tecla universal de agacharse como lo son WASD para el movimiento (en la mayoría de videojuegos, claro). Además que el juego no te permite agacharte mientras estás en movimiento, tienes que estar quieto para hacerlo, y si necesitas escabullirte por un hueco mientras te persiguen, y debido a esto te tienes que parar, te arriesgas a recibir daño o en otros casos Instakill. Dejando eso de lado, debo admitir que en cuanto a la historia, me ha parecido que ha tenido un buen desenlace y el apartado sonoro está muy bien logrado a lo largo del juego.
The game does a great job establishing a atmosphere of dread at the start that does a pretty decent job carrying through the game. The locations in the game look great especially when considering how small the team was that worked on this game. During my playthrough which I recorded, I didn't run into any bugs, or issues that kept me from enjoying the game. However the pacing of this game is wonky at best, with no real clear path as to why you went the way you did, other than the fact the monsters rail roaded you down them. Even still I'd give this game a solid 6 or 7 out of 10. With a 9 on the spooky scale (which could be because my headset was so load... but hey it worked)
Jogo incrível, me diverti e gritei bastante haha
题材非常好的恐怖游戏,恐怖程度非常高。什么时候出后续。
ITS TOO CRAZY
polecam
遊戲本身遊玩性不高,跟OUTLAST比起來在任何方面都輸滿多的 劇本說實話真的滿爛的,用一個超簡單的故事 想利用灑狗血的親情來感動玩家 殊不知理由動機都很牽強 除了開頭因為恐怖營造感不錯,其他方面根本都令人覺得出戲 尤其後面一直用一樣的方式,劇情殺敵人,我一整個傻眼 音樂方面製作氣氛不錯 5分 PS . 無聊可以玩個,特價後也頗便宜啦
thumb up
垃圾中的垃圾
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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