
A little girl tries to escape from her fears overcoming various obstacles in her path.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Russian
Engagement
Reviews
[h1] И как ты только, Борщев, все успеваешь? И в фонтаны нырять и на танцах драться!? [/h1] [code] Fobia имеет крайне интересную черту, которая сразу же липнет к глазу, а говорю я про соотношению обзоров на странице игры. Все обзоры: В основном отрицательные, а почему, зачем и как? Давайте копнем глубже. [/code] Здравствуйте, я не иду против системы, а просто выражаю личное мнение, так что мой синий палец крепко врос в собственные убеждения. Если вы надумаете взять Fobia за полную цену, то конечно же опростоволоситесь, но на распродажах сей платформер лежит в кучке бюджетных игрушек и побегать за девочку в красном одеянии может позволить себе абсолютно каждый. Спешу поблагодарить товарища [url=https://steamcommunity.com/id/win-ne-puh/] Win-Ne-Puh [/url] за предоставленную копию игры! Fobia входит в линейку тех игр, что ласкают глаза контрастной палитрой. И если большая часть подобных платформеров паразитирует на успехе небезызвестной игры про мальчика, то представленная в обзоре забава выбрала собственные цвета. И если отталкивать лодку визуальных впечатлений от берега, то судно однозначно несет на себе исключительно положительные эмоций. Игра выглядит стильно, пусть и максимально упрощенно для своей цены, но конечный потребитель лицезреет невероятную гармонию на своем экране. Главный герой Fobia попадает в довольно жуткий лес, который таит в себе кучу опасностей. Игроку бросят вызов чужеземные существа, бездонные пропасти, шаткие конструкции, что будут всплывать в виде преград, незаметные ловушки, оставленные бессовестными охотниками, а после вышеописанных трудностей на наши плечи ляжет тяжкая ответственность за судьбу маленькой девочки, которую нужно переправить через реку, безумные пещеры и иные локации, а в конечном итоге всплывет самый настоящий босс! Финальная стадия приключения дарует некий выбор, который повлияет на концовку игры. Оба варианта мало чем отличаются между собой, но если вы любите проходить все начатые проекты на 100%, то разработчик дает возможность запустить игру у самого порога, дабы сделать иной выбор. На мой взгляд это просто замечательная деталь. В данном платформере можно встретить несколько головоломок, но уровень сложности этих загадок настолько низок, что мои руки болезненно захрустели при написании предложения. Если вы способны мыслить здраво, то пройдете игру без особых трудностей, но я говорю только за головоломки, ибо не только ими облагорожена игра. Всевозможные ловушки и испытания совершенно иначе смотрят на таланты людей, посему и уровень сложности в этих моментах может просто зашкаливать. Игрока проверят на ловкость, понимание таймингов, заставят изучать локацию на предмет секретных механизмов, дабы не убить персонажа раньше положенного срока. Многие сетуют на наличие багов и всевозможных ошибок при запуске, но лично я не столкнулся с такими проблемами, так что занижать оценку из-за чужих трагедий не буду, хотя и не стану гарантировать отсутствие проблем! Либо разработчики уже исправили свои косяки, либо проблемы из других обзоров всплывают при определенных обстоятельствах, либо сам Сатана дал пройти мне игру без технических выкрутасов, дабы я похвалил ее, а после привел в этот ад побольше грешных душ. Не знаю, друзья, не знаю, но если у вас будут недоразумения при личном опыте, то не стесняйтесь кидать помидоры под данный обзор. [list] [*]Завышенная цена. Брать по скидке! [*]Довольно топорное управление, но к нему привыкаешь. [*]Время прохождения ~45 минут. [/list] Ну и что же выходит под гром оркестра, друзья, игра вышла довольно средней, но я противлюсь шквальному залпу красных пальцев. Конечно же не все так гладко, есть свои минусы и грешки, но называть игру откровенным мусором...побойтесь Бога. За полную цену я точно никому не советую покупать, ибо останетесь в грязном осадке, а на скидках вкинуть пару десятков рублей не так уж и жалко. Краткое мнение по поводу Fobia подошло к концу, приятной игры, друзья! Хочу поблагодарить всех за отдачу и лайки, берегите нервы и избегайте шлака в магазине. Если понравился обзор, то приглашаю оценить и остальные: https://steamcommunity.com/id/rrombik/recommended/
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
[url=http://store.steampowered.com/curator/32482033/]Crim's Humble Opinion Curator[/url] [b]Fobia[/b] is a minimilistic platformer made by developer Tapteek. It is their first game so as you can imagine there are a few things that are a little rough around the edges. For being a first game this is a pretty solid platformer. I kind of reminisced with Limbo when playing this title. It is a very minimal color kind of trial and error platforming game. The game is relatively short but you will most likely die alot trying to get through it all. The first thing I noticed is the game relies more on sound design opposed to soundtrack design. This works out pretty well. I personally usually prefer some sort of music playing with the title, but the solitude of exploring the areas mix well with the crunching footsteps and other noises you will hear. On to the most important aspect of this game the platforming and clipping. The platforming is solid enough. The jumping weight isn't always just right for the occasion; but once you get used to it, you usually can't fault the game on deaths as far as jumping is concerned. The clipping however really needs some work. Getting clipped on platforms, spikes, or falling rocks that aren't near you can easily cause a death forcing you to restart to a past area. The checkpoints are pretty forgiving. They are sometimes set back a bit farther making you run through a bit of an empty area instead of being right in front of the puzzle that killed you, but the atmosphere and hand drawn art is just nice to look at. The game has two different endings which is nice. [h1]Pros[/h1] +Hand drawn art mixes well with color palette +Platforming puzzles are diverse and fun +Good atmosphere noises +Multiple endings +Forgiving checkpoints [h1]Mix[/h1] ~Personally would have preferred more music design in game ~Jumping weight takes some time getting used to [h1]Cons[/h1] -Clipping and hit detection need work -A bit short This game is a bit short but it still has charm. There aren't currently any achievements or anything but you can still feel pride knowing you completed it. Players can probably try to go through to see if they are able to get through with less deaths or speed running. It only takes around an hour to clear. Although I can't fully recommend this at the current price due to some rough around the edges issues; I can still recommend checking this title out and keeping an eye on Tapteek as they work through projects.
Фобия - небольшой, в меру красивый платформер, с которого может сгореть в адском пламени задница. Игра изначально судя по всему делалась под яблочные смартфоны. Игра проходится минут за 10, при наличии скилла, или же до бесконечности, включая перерыва на тушение пукана, ибо хардкор. Управление тут примитивное - влево\вправо, прыжок. Нам нужно добежать до конца, перепрыгивая через препятствия. Проблема в том, что героиня прыгает еле-еле, а препятствия часто оборачиваются нежданчиком. Просто ямы легко перепрыгиваются. Другое дело, что иной раз идем мы тихо-мирно по лесу, а на нас резко без предупреждения выскакивает пушной зверек. Или ломается ствол по которому мы шли. Или падает на голову дерево. И все реально без всяких намеков на такую жесть. Что усложняет игру. К тому же проходить её надо за один заход, ибо сохранения не работают, кроме чекпойнтов за одну сессию. "Две различные концовки." - в конце будет босс-двойник нашей героини, на которого надо уронить (подставившись под них) блоки. Если не удастся, то фобии сожрут нашу героиню. Если удастся, то мы победим наш главный страх. Такая вот аллегория на борьбу со своими фобиями. Картинка простенькая, но симпатичная, есть ощущение сноски на Limbo, только более яркой и живописной. Есть звуки леса. Приятная гитарная музыка. [b]Отдельно про баги, для разраба[/b] - в одном месте где нужно поставить ящик на доску как противовес, если он упадет на голову нашей героини, прыжок может перестать работать. При зажатии прыжка, после рестарта чекпойнта, героиня может очутиться под уровнем. В остальном игра вроде стабильна. Как итог: небольшая поэтическая аллегория на тему борьбы со своими страхами, в обрамлении хардкорного платформера. Проходить лучше любителям именно второго, ибо любители красивых метафор, но не любители жести, до конца дойти вряд ли смогут, чтобы оценить эту задумку. 5 фобий из 10 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1126011506 [i]P.s: если этот обзор был для Вас полезен ставьте лайк, а также добавляйтесь в друзья и подписывайтесь на меня как куратора - [url=http://store.steampowered.com/curator/28776273/] Обзоры онлайн [/url][/i]
[b]Sadeliğin ön planda tutulduğu bu parkur geçme oyununda, alışılagelmiş gürültü ve aksiyon seslerini duymadığınız zaman biraz şaşırabilirsiniz. Sonuca ulaşma yolunda yapmamız gerekenleri kaçırmamak için her adımımızı dikkatli atıp, etrafı da iyice gözlemlemeliyiz. Oynanış esnasında yerinde olan her seslendirmeler, size oyunun temel taşlarınının ne olduğunu sürekli aklınızda bulunduruyor. 🌟 Diğer oyun incelemelerini bulabileceğiniz [url=https://store.steampowered.com/curator/25772060/] KÜRATÖR [/url] sayfasına gitmek için [url=https://store.steampowered.com/curator/25772060/] Tıklayabilirsiniz. [/url]
Fobia ~~~~~ Welcome to Fobia, where you take control of a little girl in a red cloak - our protagonist. Scared and alone she must run and jump through a variety of enemies and puzzling traps. Through caves and forest her journey will be full of perilous danger, as not only do her enemies want her dead, the environment also means to murder her in a multitude of ways. The journey will not be easy; death shall find you often as you pit your wits against the puzzles that await you. Fobia A 2D Indie Adventure, released in June 2018 by developer, Tapteek, that has a hand-drawn minimalistic art style with a good soundtrack and smooth controls. The controls for the game only require moving left and right and jumping. The game has full controller support also, for those who prefer to use controllers. There are two different endings; not really sure how to get the other ending as of yet - will have to replay to see if I can get to it. The game is a pretty straight forward platformer, running and jumping to avoid enemies and navigating the puzzles and traps. It takes around an hour to play through, depending on how often the puzzles hold you up and make you try and try again to get past them. There were a few that I found to be rather difficult. The minimalistic art style is aesthetically pleasing and not to busy to draw away from the game play. The soundtrack was very enjoyable to listen to as you play the game, and actually stole part of the spotlight of the game. As I played through, the family was sitting and watching, and many pleased comments on the soundtrack ensued. We have enjoyed playing Fobia very much. One of my boys had to do a playthrough also, as he loves platformers. I really would not label the game as Hardcore, but there are a few traps that took many attempts to master. I could be rusty at platformers, or maybe I’m just getting old :p! I loved the art-style of the game; unique art styles are a passion of mine and I collect them avidly. One issue with the game was the hitboxes; for some of the environment, what looked like an easy miss would still get a hit detection, mainly where spikes are on the water wheels and other various traps. I would love an update to address this. It isn’t game-breaking by any means, but it was annoying for some of the traps. The death animations could also use an overhaul. The running graphics and movement were smooth, but upon death, your body just kind of falls over. I believe they could do a little better for the death scene. So, all in all, nothing that will really break your immersion but just a couple of things I think should be addressed to make the game better. Pro’s +Full Controller Support +Lovely Hand-Drawn Art-style +Great Soundtrack +Fair Price Line +Challenging Game Play Con’s -A bit Short -Hitboxes could be tighter -No Trading Cards -No Achievements 8/10 Fobia: A Hand Drawn 2D Puzzle Platformer - Do You Have the Skill to Survive? [quote]Key provided by developer/publisher for review purposes. Any opinions expressed are entirely my own![/quote]
Get ready to die... a lot! And repeat unnerving puzzles that you already completed because the game will take you at least one puzzle back each time you die (which I'm not sure I've said, but it's a LOT!). There's just no way to predict certain traps other than falling for them and... dying! The gaming experience does feel clunky. As a first game development side project, this would be an accomplishment. But as a finished game selling for full price, I'm afraid it's got a long way to go!
Боюсь представить как этот кусок гoвнa работал без патчей. Момент с колючими брёвнами проектировал безрукий даун, так криво расставить хитбоксы это надо постараться. Сюжета нет, саундтрека вне меню тоже (за искл. "концовки"). С другой стороны, хорошо, что она длится не 3 часа и стим всё ещё позволит вернуть за неё деньги. P.S.: Заявление о полной поддержки контроллера – бред. Вибрации нет, используется одна кнопка и один стик. О какой полной поддержки идёт речь? Даже Ubisoft в своих играх пишет о частичной поддержки контроллера, хотя у них используются почти все возможности геймпада.
Très clairement inspiré de Limbo, Fobia ne propose malheureusement PAS DU TOUT le même niveau de maîtrise et finition. La physique est complètement pétée et le jeu est truffé de bugs en tous genres (personnage qui se bloque dans les murs, qui avance tout seul sans aucune raison, etc.). Pour faire simple c'est un cas d'école de tous les problèmes que vous pouvez rencontrer durant la création d'un platformer, sauf que les développeurs n'ont pas pris la peine de les résoudre. Votre personnage restera par exemple sur place alors que le bloc en-dessous de lui avancera. A très vite oublier ! https://www.youtube.com/watch?v=FCudQg_pzFY
모노톤의 배경에 강렬한 붉은 색감이 돋보이는 플랫포머 게임 . 게임을 시작하니 배경음없이 새소리가 울려퍼지길래 쉬엄쉬엄 할수있는 힐링 게임인가 싶었으나 ... 극초반부에서 게임 진행이 막혀버렸다. 길을 가다보면 쇠꼬챙이가 꽂혀있는 물레방아같은 오브젝트가 회전하고 있는데 위 영상에 나오는 속도의 몇 배 빠르기로 회전하여 도저히 클리어할수 있는 수준이 아니다. 검색해본 플레이 영상에서는 잘만 되던데 .... 어찌되었든 진행이 불가하므로 비추천 박고가지만 개선될 가능성이 충분히 보이므로 고쳐지고나서 다시 평가를 적어볼 생각이다. 5 / 10
Кривая, косая, короткая.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Corporate Suck Up | $2.8K | 83 | 98% | $1.99 |
| 5 Minutes Until Self-Destruction | $2.8K | 83 | 96% | $1.99 |
| Top Trumps Turbo | $2.8K | 224 | 33% | $2.99 |
| Quarion | $2.8K | 167 | 95% | $0.99 |
| SuiCats | $2.8K | 108 | 96% | $1.99 |
| Interactivity: The Interactive Experience | $2.8K | 51 | 80% | $3.99 |