
《Flowering Across the Hakugyokurou》is a short Vision Novel Touhou Project Fan Fiction game. The main story is about a love story of Yuyuko and Yukari. This game will tell a story that happened before Yuyuko died.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
尽管早知道会是这样的结局,看到的时候还是难以接受啊。不论如何,未来总是有希望的,虽然“她变不回原来那个她”了,但谁又能肯定原来的她消失了,又能说现在的她不是她呢。 本作的UI很棒,也第一次加入了地图指引系统(uuz家是真的大,跑一轮太麻烦了),但一些地方还是有很大改进空间的,点明批评参观的任务,没有指引不知道去哪真的会卡关的。
剧情很短,部分甚至刻画的不足,就会显得十分突兀 游戏流程也大多都在赶路做任务,对于我i这种路痴很不友好啊!虽然说有地图,但我玩到一半才发现/(ㄒoㄒ)/~~ 但是这价格还是东方同人,就不打差评了( ̄▽ ̄)
“我早已不是原来的那个我,她也变不回原来的那个她了” 虽有遗憾,但也坦然
被刀到了
内容很短,剧情走向也很容易揣测,东方的音乐一直就没让我失望过。最后就是千年组,我是只要贴贴就行,所以好评好评
[strike]凝冰老贼丧尽天良[/strike]
怎么说呢,东方,二创同人,是不错,不过还是有不少问题的。 先从立绘和cg那些来说吧,封面不错,但是立绘和游戏内cg有些一般了。 然后是操作,比较枯燥乏味,如果是纯粹的视觉小说让我一直看对话的话那倒没什么,但是这是带有控制操作的,在这方面就真的无趣了,跑图、封印、做饭、参观、爬山,跑图做饭这里还行,跑图熟图看看风景什么的还不错,做饭那里操作需要移动的范围小,而且后面就是剧情,不会感到枯燥,但是封印,爬山真的就是特别枯燥了,尤其是封印,基本上是要跑完整个白玉楼,还是两次,我不行了,如果封印和爬山的中途有剧情小插入就好一些,像去月球那样,至于参观,其他玩家说到的我也遇到了,这里就是真的疏忽了忘记加提示点回广场了,我也是摸索了一会才知道参观完回广场的。 至于音乐和剧情,都没什么问题,音乐还不错,剧情也还行,经典的千年组套路,大体都是幽幽子和紫相识,成为好友,然后关系逐渐密切,最后幽幽子不得不去封印西行妖,二人都十分痛苦,到后来幽幽子成为亡灵,忘掉生前的记忆,紫和她又成为了密友,但是一直不告诉她生前的记忆。这部倾向于把二人的关系描写成百合,这点我不反对,倒不如说我就是冲着这点买的游戏。但是玩下来给我的感觉就是有些怪,幽幽子那边没太大问题,主要是紫这边,剧情里面提到紫除了幽幽子之外就一无所有了,这里我能理解是想要表达出幽幽子在紫心中的地位有多重,但是那个时候的紫还很年轻,这个世界按理来说有不少值得她去看去享受的,其实我感觉幽幽子要封印西行妖这里可以借鉴或者参考一下二创漫画少女幻藏。除此之外就是有些时候剧情衔接太突兀了,不过考虑到游戏流程很短,这点倒是可以忽略掉。 总体来说问题偏多,说它是佳作肯定是说不上了的,但是身为东方的二创作品,以及价格确实便宜,买来体验一下还是可以的
最爱的一对CP 99
太惨了,成就展柜找了半天,终于发现商店显示 个人资料功能受限 甚至没有卖到足够份数吗,你这家伙!
5/10,10分给千年组,5分扣给跑地图 音乐不错,cg尚可 剧情上千年组二人从朋友到萌生恋情这部分太少了。其他的剧情有点拖沓。。能不能做个自动播放+倍速键啊我回车要被敲着火了!! 游戏体验不算好,就是一直操作小人跑图。。跑图。。跑图。。地图也太大了一点啊哥 [spoiler]一次封印跑六趟+爬山爬八层真的绝望了[spoiler]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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