
Flower Survivors is a hyper-casual action RPG where you team up with beautiful anime-style heroines to survive against endless waves of enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

<Hyper-Casual Action RPG, Flower Survivors!>
Fast Growth, Instant Satisfaction!
No complex calculations are required.
Simply make your choices during battle and watch your character grow visibly stronger in real-time.
Evolving Combat Styles: Transform your playstyle through skill enhancements.
Custom Builds: Create your own unique strategy by selecting Faith and Equipment.
Ultimate Squads: Dominate the battlefield by recruiting powerful allies.
Experience the undeniable thrill of becoming unstoppable, even in short play sessions.

A Feast of Chaotic Skills and Bullet Hell!
Screen-filling skill effects and a barrage of enemy fire from all directions!
In the heat of non-stop attacks, your quick reflexes and build choices are the keys to survival.

6 Unique Themed Stages
Explore 6 distinct stages, each featuring its own atmosphere, enemies, and attack patterns.
Experience a fresh challenge every time with combat dynamics that shift with each theme.

Renown System
Survive battles to earn Renown and strengthen your entire account.
Unlock Diverse Stats: Enhance your base power permanently.
Unlock New Heroes: Expand your roster with unique champions.
Experience your heroes growing stronger and discover new allies with every expedition!


Stunning Illustrations & Gallery Mode
Beautiful female heroes and enemy characters are brought to life with delicate and captivating illustrations.
Collected illustrations can be viewed anytime in the dedicated Gallery feature.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
就目前而言,不推荐,同质化太严重了,因为是AI生成的图片,所有人都是一张脸。
맵, 난이도 전부 열었습니다! 재밌게 잘 즐겼어요 거의 4시간 플레이 했고 멸망, 멸망+ 는 도저히 오바쌈바여서 포기ㅜㅜ 장점:캐릭터들이 전반적으로 다 예쁨. ㅗㅜㅑ,,,,,, 보스도 예쁨 ㅗㅜㅑ 조작감 쉬워서 접근하기 쉬움 내 체력이 닳았을 때 캐릭터 옷 찢어지는 거 ㄹㅈㄷ 단점: 전체적으로 너무 단조로움. 똑같은 방식 무한 반복 느낌 중간중간 있는 길막? 네모칸 개빡침 똑같은 방식인데 난이도만 바뀌는 느낌이라 뒤로 갈수록 루즈해짐 스킬이 너무 눈 아픔 ㅠㅠ 진짜 눈알이 돌아갈거같음,, 눈뽕 개지림,,,,,,, 의견:동료들 캐릭터도 화면에 떴으면 좋겠음 스킬트리 or 템트리가 따로 없이 그냥 선택+업그레이드라서 특별한 게 없어서 아쉬움 문구가 잘 안 읽힘, 가독성 안 좋음
원래 하는 게임 잠수 할때 유튭,치지직,넷플릭스 등등 볼거없을때 하면 딱인듯 (사실 폰으로 본다) 15분 녹이기 좋고 하다보면 시간이 생각보다 잘간다 가볍게 즐기기 좋고 목숨걸고 할 필요는 없어보인다. 도전과제가 목적인 사람들은 하루정도면 투자하면 끝날것입니다. 이 게임 19금 아닌게 놀랐다.(캐릭터 이쁜데? AI로 만들었지만) 어정쩡한 일러쓴것보단 좋다 이게임은 사실상 무명회사가 만든 게임이겠지만 개똥망한 AAA급게임이나 S등급 게임보단 훨 낫다 10만원 날릴바에 나는 할인중인 4.400원을 날릴 것이다. 부정적이 글들을 무시하도록 해라 이게음은 애초에 뇌를빼고 하는것이지 목숨걸 것이 절때 아니다. 그럼난 이만
다양한 미소녀 캐릭들로 즐기는 뱀서류 게임! 인데 생각보다 퀄리티가 좋아서 처음에는 그림체를 보고 골랐다면 점점 게임에 빠져들긴함 빌드의 다양성이나 좋은 무기 OR 선택지의 벨류가 거의 정해져있긴한데 나중에 추후 관련해서 추가되면 매우 좋을듯
간략화된 뱀서라이크 기존 뱀서라이크의 무기조합은 거세되었고 캐릭마다 이미 정해진 무기로 얼마나 빨리 고점으로 올라가나 승부하는 게임
재밋슴
난이도별 기믹이 단조로운 편이라 시간 편하게 쓰기는 좋았던듯. 일러 모으려고 동료들 수집하려 플레이타임을 좀 늘리긴 했습니다
일단 게임 너무 재밌었고 재밌는 게임 좀 더 발전했으면 하는 마음에 긴 글 적어봅니다. 편하게 음슴체로 쓰겠습니다. DLC 구매 없이 악몽 스테이지 7(마력 수원)까지 플레이함. 스팀 기준 약 4시간 플레이했음. 뱀서류 처음 해봤는데 확실히 재미는 있음. 게임에서 제일 중요한 “재미” 부분은 잘 잡았다고 느낌. 캐릭터마다 특색 있고 명성 올리는 맛도 있으며 캐릭 키우는 재미도 있음. 선택지 리롤 시스템도 꽤 마음에 들었음. 새 캐릭 해금하면서 갤러리 보는 맛도 있고 브금도 거슬리지 않으면서 전투 박진감 살려주는 느낌이라 좋았음. 다만 플레이하면서 편의성이나 시스템 관련 아쉬움들도 꽤 보였음. 우선 동료 및 영웅 액티브가 어떤 식으로 나가는지 미리 보기 힘듦. 최소 갤러리나 영웅 선택창에서라도 짧은 영상이나 시연 기능 있었으면 좋겠음. 특수 아이템도 언제 사라지는지, 어떤 종류인지 표시가 안 돼서 전략적으로 선택하기 어려웠음. 남은 시간 + 아이템 종류 표기 있었으면 동시에 여러 개 떴을 때 선택 플레이 가능할 듯. 장비 아이템 컬렉션 시스템도 있으면 좋겠다고 느낌. 한 번 획득한 장비의 이미지랑 효과를 따로 모아볼 수 있으면 수집하는 재미도 생기고 다음 판 빌드 짜는 재미도 더 살아날 것 같음. 무한 모드도 있었으면 좋겠음. 난이도 열리는 대로 바로 올리면서 플레이했고 악몽 열린 뒤엔 계속 악몽으로 진행했는데 스팀 기준 약 3.5시간 만에 마지막 스테이지 열렸음. 난이도를 캐주얼하게 가려는 방향 자체는 매우 좋다고 느꼈는데 반대로 플레이 지속력은 좀 약하다고 느낌. 현재 구조상 엔딩 이후엔 명성 해금 정도 말고 계속 붙잡을 이유가 크지 않아 보임. 무한 모드 같은 장기 플레이 요소가 있으면 훨씬 좋을 듯. 초반 스테이지는 시간이 조금 길게 느껴질 수도 있을 것 같음. 나중에 스테이지 더 추가된다면 초반은 맛보기 느낌으로 조금 짧게 가져가도 괜찮을 듯. 후반부로 갈수록 오히려 난이도가 쉬워진 느낌도 있었음. 특히 스테이지 5(강령술 연구소)는 이전 스테이지들보다 체감 난이도가 낮았음. 전체적으로 후반부가 더 쉬웠다고 느낌. 스테이지 7(마력 수원)은 맵이 갑자기 엄청 넓어진 느낌이었음. 근데 몹 이동속도는 느려서 게임 템포가 루즈해졌다고 느낌. 단순 맵 컨셉 변화라면 이해 가능하지만 성장 속도를 늦추기 위한 설계였다면 오히려 불쾌하게 느껴질 수도 있을 듯. 캐릭터 밸런스도 꽤 체감됐음. 현재 플레이 기준으로 해금된 레사, 시니퍼, 란주, 벨루, 블로디, 보린, 샤란 등을 전부 플레이해봤는데 시니퍼 성능이 압도적으로 좋아보였음. 패시브에 치확, 치피, 공속, 이속이 다 들어있고 치확 100% 초과 시 치피로 전환되는 구조라 치명타 효율이 너무 좋음. 치확 자체도 챙기기 쉬워서 거의 무조건 100% 넘기게 됨. 반면 다른 캐릭터들은 치확, 치피, 공속, 이속을 동시에 챙기기 어려운 느낌임. 그나마 샤란이 비슷한 방향성이긴 한데 시니퍼 하위호환 느낌이 강했음. 개인적으로는 다른 캐릭들도 기본 스탯이나 패시브 보너스 등을 통해 치확 접근성을 조금 더 높여주면 빌드 다양성이 살아날 것 같음. 편의성 관련해서도 몇 가지 아쉬웠던 부분 있음. 선택지에서 숫자 입력 지원이 일관되지 않음. 어떤 건 숫자로 되고 어떤 건 마우스로 해야 해서 왔다갔다 하게 됨. 선택지 등장 시 남은 시간 표시 있었으면 좋겠음. 보스 선택지에서 시간 정지가 되는 건지 잘 모르겠음. 고민하는 사이 보스 공격 시작해서 급하게 고른 적 있었음. 일반몹 때는 시간 멈추는 것 같았는데 보스는 애매했음. 시작 시 동료 강화가 한 명만 가능한 시스템은 굳이 필요한 제한인지 잘 모르겠음. 자동 강화 시작이나 킵 기능 있으면 더 편할 듯. 던전 선택 화면에서 현재 선택한 던전 테두리를 더 명확하게 표시해줬으면 좋겠음. 영웅 선택 화면도 동일하게 현재 선택한 영웅 테두리를 더 눈에 띄게 표시해주면 가시성 좋아질 듯. 동료 선택지에도 리롤 기능 있으면 괜찮을 것 같음. 사운드 문제도 꽤 크게 느껴졌음. 스테이지 6(황금 동굴)과 스테이지 7(마력 수원)에서 특정 상황마다 매우 큰 “팅” 소리가 반복적으로 계속 들렸음. 그리고 그 소리가 날 때마다 브금이 멈췄음. 심한 경우엔 브금 자체를 거의 못 들을 정도였음. 처음엔 일시적인 건 줄 알았는데 반복적으로 발생했고 시니퍼, 샤란 플레이 둘 다 동일하게 발생했음. 효과음 볼륨 조절이나 브금 처리 관련 수정 필요해 보임. 전체적으로 보면 Flower Survivors는 기본 재미는 확실히 잘 잡은 뱀서류 게임이라고 느낌. 캐릭터 성장, 해금, 전투 자체의 중독성은 충분히 좋았고 입문작으로도 꽤 재미있게 즐겼음. 다만 후반 콘텐츠 지속력, 일부 편의성, 캐릭터 밸런스, 후반 스테이지 설계는 앞으로 더 다듬어질 필요 있어 보임. 특히 무한 모드 같은 장기 플레이 요소 추가되면 훨씬 오래 즐길 수 있는 게임이 될 것 같음 세줄 요약? 1. 일단 매우 재밌음 2. 편의성 부분 개선 요소와 캐릭터 밸런싱이 필요해보임 3. 장기 플레이할 요소가 적어보임 (개발자의 의도가 단순 케쥬얼 짧은 플탐이면 인정)
조작은 wasd 랑 1234 누르는게 다인데 게임패드를 지원 안 하는 뱀서류 게임이 있다? 그리고 보스전은 탄막슈팅게임으로 변함 못 깨는 정도는 아니지만 개인적으로는 이 부분이 꽤 불호임
시간 보내기는 딱 인데, 공공장소에선 안전모드를 반드시 켜주세요 ^^7
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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