
Sail, scavenge, and rescue survivors in a vibrant floating city-builder. Captain your drifters across the endless garbage sea to uncover soaked ruins, rusting factories, and stories from the old world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Turn ocean garbage into homes, workshops and colorful little gardens.
Collect floating plastic and driftwood, salvage scraps of the old world, and recycle them into homes that stay afloat.
Desalinate water, gut fish and board up a shelter to keep everyone safe
Decorate your town with plants, refurbished furniture and statues that keep your drifters happy.

Set sail to explore the flooded world, from soaked ruins to forgotten islands, and discover what still floats beyond the horizon.
Explore flooded remnants of the old world
Rescue stranded survivors and friendly animals
Re-discover old technology to improve your town. But be careful your drifters don’t get sick. The old world is polluted!

Your drifters each have their own stories to tell. Recruit specialists who unlock new buildings, quests, and discoveries for your floating community.
Find unique drifters like the Birdkeeper, Chemist, and Electrician
Unlock new technologies and story quests through their expertise
Complete personal storylines to unlock new mechanics

Develop cleaner, smarter systems that turn waste into progress and keep your floating town thriving in this feel-good apocalypse.
Research new tech to transition from burning firewood to green eel-ectricity generation.
Build connected production pipelines that turn your floating town into a self-sustaining ecosystem.
Clean food and develop cures for pollution-born diseases and keep your drifters healthy and productive
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A really lovely base building game with the addition of exploration and salvaging. It's got a great artstyle, chill music and bags of character. Took me about 20hrs to complete the storyline and explore all of the mechanics of the game. Well worth it <3
В игре 42 часа (ради ачивок), полное прохождение сюжета 20-25 часов. 275 игровых дня, 31 человек в конце сюжета. Довольно качественный и интересный градострой. Вы плывете на плоту, изучаете технологии, открываете новые постройки и идете по незамысловатому, но всё же интересному сюжету с логичной концовкой. Хотя честно вам признаюсь не думал, что тут будет хоть какой-то сюжет и тем более концовка. Мне очень понравилась игра. Я построил большой город, а когда нашел архитектора и открыл возможности переставлять здания, построил огромный город. 43 человека, 12 буксиров, 32 огромных склада, 18 рыбных ферм, 28 огромных поля и т.д. У меня получился танкер, способный везти до 35 тонн (мой «плот» весит 20 тонн). Если предположить, что у меня где-то 5-7 тонн украшений, то без полного улучшения ВСЕХ зданий мне не хватило бы моих 12 буксиров. Есть некоторые нелогичные или малопонятные механики, но они не мешают игре, а добавляют свой шарм. Я распишу все минусы, в надежде, что разработчики обратят на них внимание и исправят. Минусы: 1) Первый и по мне главный минус. Когда вы находите сюжетных пешек, то их профильное занятие не считается любимым. // У доктора любимое: строительство и водокачка. // У фермера любимое: рыбалка. // У инженера любимое: готовка. // У архитектора любимое: готовка и исследования. // У животновода любимое: водокачка. И так далее… Я собрал 43 пешки и ни у одной из них нет любимого дела из: Управление животными, Образование, Фермерства, Ботаника, Медицина. Единственный доктор игре и тот не любит свою работу… 2) В Управлении производством (сколько максимум ресурса может быть произведено) нет возможности ограничить: грязные водоросли, пластиковые отходы и сырую древесину. Из-за этого чайки несут уж слишком много материалов и быстро забивают склады. Кажется, на чаек не работает ограничение по обычным водорослям. // Ради ачивки у меня было 35 чаек, потом убрал до 20, но этого всё равно много. 3) В Управлении производством новые ресурсы хоть и разбиты по категориям и цветам, но тупо идут кучей друг за другом, было бы удобнее, чтобы они были разделены внутри меню по категориям. 4) В игре, в верхней части экрана есть меню со всеми ресурсами на корабле, можно через фильтр убрать лишние для тебя категории. Но это не уменьшает данное окно и никак не сдвигает другие категории, для уменьшения этого окна. Просто остается пустое поле от убранной категории. 5) Квестовые предметы: дамбы и все предметы для финала нельзя удалить, если сделал лишнее. Перепроизводство в этой игре – это норма, ставишь производство до 10, сделают 15. 6) Лестницы используются только 1 раз за игру, но их можно удалить со склада. Вообще было бы неплохо, чтобы были повторяющиеся постройки в море, которые требовали дамбы и лестницы. 7) Святая скумбрия. Ну сделайте вы редкие косяки этой рыбы в самых загрязненных местах. Или специальную рыбную ферму для них. 8) Вам НЕЛЬЗЯ переставлять лодки, заполненные ресурсами через Режим архитектора, иначе они могут забаговаться и из них не будут доставать ресурсы. А это значит, что лодки нельзя использовать для заплыва, удалить предметы из лодок тоже НЕЛЬЗЯ, а хотелось бы. У меня как-то пропал этот баг, но около 10 игровых дней были лодки, из которых не забирали ресурсы. 9) В игре не хватает обучения (хоть и есть местная Вики), т.к. мне пришлось искать на форумах как избавляться от лишних предметов на складах. Просто заходишь в склад и жмешь ПКМ на ресурс. 10) Меню: Задания и Рационы. Нужно доделать. Нужна кнопка копировать настройки одной пешки и вставить их другой. Смотрите как в Rimworld. Просто 13 (14) пунктов заданий и 18 (19) видов рациона заставят вас попотеть, если вам нужно что-то быстро поменять, особенно для ачивок. 11) Просроченное лекарство нужно в ДВУХ крафтах для улучшения зданий и ещё в крафте для финала игры. Повезти найти аптеку можно только в определённом биоме, в аптеке всегда ровно по 10 лекарств, что ОЧЕНЬ мало. Только для финала игры вам нужно найти 5 аптек, а различных биомов в игре много. // Упрощайте крафт или добавляйте аптеки в затопленные города. 12) Мосты. Удивлён тем, что их нельзя растягивать/сжимать. Мосты имеют фиксированную длину, чтобы под ними могли проплыть лодки, да ещё с запасом. Сделать небольшой мост для красоты просто нельзя. 13) Измените банк семян со 100 до 300 (500). Я понимаю, когда в огромной цистерне для воды помещается всего 30 литров, но когда в таком же по размеру хранилище можно хранить всего 100 семян, я разочарован. 100 семян буквально можно держать в 1 стакане… 14) Мельница, ферма водорослей, сушилка дров, все генераторы не имеют приоритета производства, пришлось побеждать количеством. 12 мельниц, 32 фермы и т.д. 15) Так получилось, что у меня 2600 красоты города, ну дайте мне какой-то бонус от пешек. Хотя бы за каждые 500 красоты. Шанс не потратить еду или шанс двойного крафта. Ну хоть что-то… 16) Тупые ачивки. Я посмотрел какие ачивки реально выполнить в моем прохождении, не начиная с нуля и потратил на это ещё 20 часов. Остались всего 3 ачивки. 1. Вокруг света за 80 дней. – классная ачивка, но 2 раз не хочу играть. 2. Любимая работа. – у меня не получилось заставить 15 пешек заниматься любимым делом, хотя я убрал все другие задачи у 30 пешек. И плавал около 30 игровых дней с такими настройками задач. 3. Разносторонняя личность. – нужно довести пешку до максимального уровня в каждом направлении. Всего ~80 уровней. У меня на 450+ день (40 часов) был максимум 30 уровень у пешки. Я не готов оставлять игру AFK на 100-150 часов, ради галочки в Steam.
I played this game in a Xbox controller and it's was a really good experience.
I was very undecided whether to give this game a recommend or not. Flotsam is a fun and engaging little city builder. It functions on the premise of building out from a central hub like in Airborne Kingdom, and the whole city moves around gathering resources on an expansive world map. A cute enough gameplay loop that really keeps you looking out for more resources to grow your floating city. Exploration is fun if not a touch grindy, and the city expands in a satisfying way. The art/graphics are nice though it's often tough to really distinguish structures from one another given the smilar color pallets and the zany builds. Unfortunately a few things are a huge pain: -First of all there are some notable bugs that really dampen the experience.. I rarely encounter or get really frustrated by bugs in games like this, but there were a few very frustrating ones including one where my citizens all somehow got stuck on a command to deconstruct a simple little building I wanted to move, and many times where anyone trying to do hauling tasks would get just stuck in front of a storage yard. In a game where days and hours are counting on resource production it's a huge drag and for the gameplay impact pretty bad here. -Also, I can't stress this enough but in ANY game that has building and resource management and production chains there is NO EXCUSE to not having a "produce until you have X" on your refining structures and workshops in addition to specifying a number or producing infinity. It is truly the biggest experience killer to have to constantly manually keep an eye on your resources. A minimum resource limit for any materials to not to be refined would also make a hands-off management more possible. -The above issues contribute to the wider problem of way too much micromanagement in general, which often gets highly frustrating when you'd rather be focusing on expansion and exploration. There is no way (unless there is some magical mechanical unlock further along in the game) to set up your economy in a self-sustaining way. Ultimately this one is a tepid no for me. If the game is fixed up and improves quality of life for management I might get For now, it's probably worth it only if you're a true city building enthusiast or it's on sale. Even though Flotsam is still staying afloat, there are better ones out there.
Ta weno
жир
very cute and enjoyable, low stress, very cozy.
Вначале весело, но очень быстро тебе показывают , что тебя ждет куча гринда. Маловато автоматизации.
Играя в рафт мне не хватало своих подчиненных. В этой игре я смог себе позволить собрать армию выживающую на говне и палках
На пару вечеров кайф игра) Здорово что есть сюжет, а не просто градострой песочница. Вообще кажется игру можно расширять и расширять. Я бы добавил сражения с другими кораблями, морскими мутантами или мусорными гигантами. Можно было бы построить базы для добычи ресурсов или быстрого перемещения в поздней стадии игры. Но и без того игра хорошая
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo | $4.1M | 7.1K | 96% | $19.99 |
| Panzer Corps 2 | $4.1M | 4.2K | 85% | $39.99 |
| Pro Soccer Online | $4.1M | 27.3K | 82% | $4.99 |
| Biped | $4.1M | 11.2K | 85% | $14.99 |
| Prince of Persia The Lost Crown | $4.1M | 6.8K | 84% | $29.99 |
| Terminator: Dark Fate - Defiance | $4.1M | 4.4K | 83% | $39.99 |