
Flawless (完美无瑕) is a third-person adventure game that takes place deep within a young boy’s dreams. Explore the surreal landscape and solve puzzles to discover the origins of the boy’s fears in this psychological narrative experience. Can you escape the nightmare?
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English*, Simplified Chinese*languages with full audio support
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Reviews
终点前记得回头看一眼,不敢是游戏还是现实。
⠀
好评如潮,加油Boh!祝美好的明天,光明的未来!
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
https://youtu.be/3JnPZSxD-nA - you can feel the pressure while playing this, it's a bit unnerving. Short, well made game!
学长做的游戏立马就来玩了 有点意思!! 画面:插画风格?应该是吧 流程上: 虽然感觉有点短,但是表达的那种自己想尝试但是得不到父亲的认可和母亲给的压力的那种心态表达得挺好的,可能会有相同经历的人玩了会有很强的情感共振,也许这也是一些人的内心世界吧,希望能够继续更新!
从开发经验和游玩体验来说,作为游戏还有些不成熟,但是在中式家庭下那种“被期盼着成为更好的人”,想要传达出的压力很好地呈现了出来 “很多原生家庭的行为是没有原因的,就如同斧头是不会记得砍了哪棵树的那样”,这是当我问起这个故事没有起因时,制作者Boh给出的答案 当然虽然故事主体用意和表达方式很美好,但是游玩的时候我还是遇到了不少问题和bug,原本Boh说最后结局的时候可以回头看到在灾难中保护了主角的父母(虽然故事中一直在骂主角,这可能就是中国式家长隐晦的爱吧),但是即使在后期的补录中,我也没办法突破那个锁死的视角去看到这一幕(应该还是个bug) 总的来说我认为这是一款虽然不成熟,但是却能体现出创作者用意和勃勃生气的一款游戏,它的出现只是一个优秀独游开发者的开始,这也让我更加期待他后续的作品和成就
剧透警告。 这部作品在主题上很好地诠释了我们那一代中国爸爸妈妈对子女沉默的爱与要求,整体体验指引做得很好,玩法也有一定创新性,和叙事结合得很好。 过了测试关卡后的第一个场景的文字海让人感到很震撼,飘来学生朗读的声音,会感觉一下子就被带入情绪了。奖杯的地方设计得也很好,特别是妈妈的骂,一开始只会觉得也许是表达妈妈的不满,和孩子的紧张,到后面才意识到原来是在和后面的地震相呼应。 地图的部分处理得也很巧妙,运用方块铺路这一点感觉很合适。 钢琴的关卡要让方块既不能堆得太高,又得落在白光里面,这个玩法很有趣,当然也很考验人。每次我跳下去的时候,看到主人公掉下去的样子,都会深深地感觉到制作者测试游戏的艰难(一定玩了很久的俄罗斯方块叭)。不过落在白光里以后也会为后面铺路这一点感觉非常棒,这个设计很好,很有趣而且和钢琴也结合得特别棒。 看到爸爸这一关,看到孩子一遍又一遍向爸爸寻求认可,但是没有得到回应。整个场景都是在震动,我感受到了孩子父母爱的渴望,与父母不会表达爱而给孩子造成的伤害,心里也会为孩子心疼。 而结尾又是将整个故事上升了一个层级,揭示了其实孩子哪怕不是完美无暇的,父母也会为孩子献出生命。只可惜确实引导需要多加一些,如果没有看见就太可惜了。这部作品也会引发我的思考,从主题上而言,让我更深地意识到了自己表达爱与引导周边的人对家人表达爱的重要性。作为游戏而言,这部作品很好地将叙事和游戏性结合了,也充分利用了碎片化叙事的优点。作为玩家,我玩得很开心!谢谢制作者! 另外,歌很好听!
曲子是永远弹不好的对吗? 游戏虽短但感觉不错,父母的呵斥与期待如从天而降的落石同步冲击着内心,带来重压,也暗示后面的地震。回头是被父母以生命为代价支撑着架起的三角安全区,我想起了这么句话,虽然用在这里不是很合适,“如果人间没有避风港,在您的怀里能找到吗?”。我能理解这边想表达的意思,只是可能由于转变的突然,依然很不爽,既然从内心愿意以生命保护孩子,那为什么平日还要在心理上把人往死里逼迫施压呢,每年跳楼的初三和高三学生数都数不清,压力的来源很多,家庭恐怕就做了不少贡献。学生的生活两点一线,无非是家到学校或者宿舍到教室,生理上又累又疼痛,心理上又要遭受冰冷的言语攻击和承受病态的期望,自然而然生发出仿佛永远无法挣脱困局的想法,若是一直生活在被负面情绪包围的环境中,就会感到,这是一沟绝望的死水,对孩子来说,这绝对算得上是一种再经典不过的中式恐怖呀!(乐) 结尾的歌很好听。文字的海洋,浮动的语句,彩色癫狂的情感世界,超现实的场景很对胃口。 —————— 中文文字错位了。
“你们不曾给予我爱,却连我恨的理由也一并夺走”
It's not a form of digital media to understand. It's not a game, it's not a song, it's not art, it's an experience. You need to feel flawless. Let it sink into your blood and bones and transform you forever. This transcends human knowledge. It shakes up everything you know about the world and leaves you wondering what is actually real. Are we all inside this boy's nightmare? Is the world one big nightmare? Or all we all just looking out over the sea of text and the red sun to guide us to the next door. Do we really need validation from our parents to thrive as productive humans in society. Are we in reality all flat-headed lizard eye looking tetris players? Who know. I don't and I don't want to.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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