
A slasher sandbox where you become the monster in your own horror movie
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Welcome to the simulator of a serial killer! Like in a classic horror movie, a group of teenagers travels to the rural wilderness — and you are the maniac waiting for them. Take on the role of a living dead monster, set wicked traps, unleash explosions, spread poison, and hunt the teens down one by one.
Venture into an expansive open world filled with hidden secrets waiting to be discovered
Steal valuable resources and craft deadly traps to outsmart your opponents
Plant crops and hunt animals to secure your survival in the wild
Cover your tracks and avoid detection, leaving no trace of your crimes
In 2018, a group of friends went to Springhill, Louisiana, to shoot a YouTube video about a famous serial killer who was living there. Lester B. Miles is famous due to his cruel crimes, a daring jailbreak, and a mysterious death. Unscrupulous and brutal, he committed robberies, kidnappings, and murders. He was also involved in drug trafficking and many other dirty deeds.
Lester was shot in 2011 in his own house at the age of 41, however, his death didn't bring peace to the small town. Locals strongly believe that his ghost wanders in the nearby forests, and anyone who meets him will die. Someone also believes that his soul was taken by a mysterious power that forces him to torment people even after death.
Tony, Geezer, Bill, Ronnie, and Alice are YouTubers who make a weekly paranormal show. One day, Bill suggests to wisit Louisiana to make a movie about the town and try to shoot any paranormal activity. After arriving, friends had a fight and dispersed to the surrounding area. Later in the night, when screams rang out in the forests, it became obvious that not all of them would leave Springhill alive...
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Группа друзей отправляется в маленький городок, чтобы снять репортаж о самом жестоком серийном убийце в истории Луизианы. Он таинственно погиб, но местные уверены, что его призрак до сих пор бродит в этих лесах. Пренебрегая собственной безопасностью, ребята разбивают лагерь и начинают охоту за истиной и сенсацией. В этот раз не ждите стереотипного выживания - вы Лестер Майлз, беспощадный серийный убийца, чье нутро жаждет жестоких расправ. Да-да, в этой игре вы примеряете роль маньяка, а не беспомощного выжившего. [code] С ю ж е т [/code] Игра лишь приоткрывает занавес происходящего. Очередная группа подростков отправляется на поиски призрака, чтобы собрать лайки и весело провести время. Но неужели это все? Конечно нет. Во время поиска ресурсов вы будете находить страницы дневников, письма и записки, рассказывающие о погибших людях, о том, как они сюда попали, о подростках-журналюгах, местных жителях и семье вашего маньяка. Узнавая детали его детства, вы начинаете понимать, как формировалась личность Лестера и что привело его к одержимости убийствами. К слову, изучая записки выживших, вы сможете определять их текущее местоположение, что значительно облегчает охоту. [code] Г е й м п л е й [/code] Основные задачи - сбор ресурсов и крафт. Изучая местность, вы находите различные предметы, комбинируете их и получаете самые разные способы пыток и убийств, а также инструменты для добычи материалов, необходимых для более требовательных рецептов. Поиск облегчает лупа, которая подсвечивает точки взаимодействия и указывает, каким именно инструментом их нужно активировать. Например, чтобы искусно убивать, вам придется выкапывать трупы, выращивать культуры и даже убить собакена. Сбор ресурсов прост и не требует особых усилий, но на данный момент есть ряд проблем, с которыми я столкнулась. Например, рецепт масла из семян тыквы. Тыкву мне удалось найти лишь на одной локации, но при повторных прохождениях после сбора она давала только семена, а не саму культуру. При этом в рецепте необходимы и тыква, и семена. В итоге - невозможность пощупать механику выращивания культур и создать один из методов убийства. То есть, чтобы сделать рецепт с тыквой, для выращивания тыквы, нам нужна…тыква, которой нет. На скриншотах я видела пугало, но в самой игре его пока нет. Просто имейте в виду, что с этим у вас могут возникнуть сложности. Второй момент: после обыска предметы вываливаются перед персонажем и вы подбираете их. Но так как передвигаться можно не по всем ячейкам, попадание предметов в недоступные клетки делает их непригодными для подбора. Как ни крутись, это почти всегда приводит к потере ресурсов. Конкретный пример: на ферме Ричи, когда вы обыскиваете сундук, весь лут из него ВСЕГДА падает в недоступный для вас угол. Для поддержания стамины нужно следить за сытостью и жаждой. Сытость пополняется найденной едой или мясом, добытым при убийстве скота и приготовленным на костре. Жажда - пивом, которое валяется практически везде. Проблем быть не должно, но, на мой взгляд, стамина ничего не добавляет игре. Я забила на неё с самого начала и это никак не мешало игре. Возможно, стоит привязать её к кд убийств, а не просто к скорости передвижения. Финальная задача - убить всю группу, включая пса, при этом не попадаясь им на глаза. Если выжившие пять раз сделают ваше фото, вы отправитесь в тюрьму. Это вполне реально и не вынуждает ползать в тени деревьев большую часть времени. Также стоит учесть, что местность патрулируют полицейские машины и попадаться им не лучшая идея. [code] В и з у а л и з в у к и [/code] Сразу скажу: автор использовал искусственный интеллект при создании проекта. Но это не бросается в глаза и не выглядит халтурой. Вероятно, он хотел сделать что-то новое, но не обладал достаточными навыками. Поэтому я и упомянула это сразу, чтобы каждый решал сам, насколько это важно. В моем случае - абсолютно не важно, так как выполнено хорошо и не броско. Здесь ии выступает как инструмент, а не основа создания. Визуально игра выглядит очень даже недурно: мультяшная графика в сочетании с хоррор-элементами создает нужную атмосферу и добавляет игре легкого ретро-стиля. В основе - зловещие темные тона, разбавленные теплым светом костров или фонарей. Звуки выполнены неплохо, у персонажей есть озвучка. [code] А т м о с ф е р а [/code] Атмосфера присутствует, как говорится. Дизайн локаций выполнен превосходно и отлично передает их вайб. Уютный лагерь ребят манит теплым светом костра: кто-то слушает музыку и читает, кто-то лениво раскуривает косячок, кто-то страстно обжимается. Деталей достаточно, чтобы создать ощущение настоящего жилища и они не перегружают пространство. Мрачные локации, напротив, демонстрируют слабое освещение и жуткие элементы, легко наполняющие обстановку ужасом: ванны, наполненные кишками, сцены насилия - любая, даже милая избушка превращается в обитель ужаса. [code] С ц е н ы ж е с т о к о с т и и н а с и л и я [/code] Как прекрасно было увидеть такое количество способов пыток и убийств. Целый арсенал инструментов и ловушек, каждая со своей зарисовкой. Да, вы не "ослышались" - анимаций нет, только зарисовки происходящего, но если знать об этом заранее, разочаровываться как будто не придется. Сделаны они забавно, но при этом не лишены жестокости. Их сопровождают истошные крики жертв. Изначально было странно, что киллер перед пыткой раздевает людей, но потом я вспомнила: ни один уважающий себя слешер не обходится без нотки пикантности :) Вы будете резать, колоть, протыкать, сжигать, хоронить заживо и многое другое. Отдельно хочу отметить момент: если вы убьете кого-то рядом с другим выжившим, один может начать рыдать над телом, а другой - снимать все на камеру ради насыщения подписчиков. Прекрасная демонстрация человеческой природы и деградации. Вишенка на торте - обнаружение младенца при разделывании трупа одной из девушек. Он спокойно вываливается из нее, чтобы вы могли его СЪЕСТЬ. Как будто это даже хуже убийства собачки, но вы ведь за этим сюда и пришли? [code] Д р у г о е [/code] * Хочется отметить странный дисбаланс: некоторые ловушки наносят неправдоподобный урон. Обычная веревка, найденная в начале игры, снимает 50% хп, тогда как жесточайшая ловушка с крысой, загнанной в глотку - лишь 25%. Возникает вопрос: зачем бегать, искать ресурсы и крафтить хитрые ловушки, если можно просто задушить всех веревкой? Отсутствует мотивация. * Мне не понравилось неудобное перемещение по карте. Я постоянно во что-то врезалась и не могла пройти там, где визуально никаких препятствий нет. В лагере, например, чтобы добраться до чемодана, нужно идти через центр с тремя сурвами, надеясь, что они разойдутся и не успеют сфоткать. Стоит облегчить перемещение и не вынуждать игроков ломать заборы ради того, чтобы обойти текстурку. * Спасибо за телепорты! Если перемещаться только на своих двоих, можно легко заблудиться или просто устать от беготни. И да, я знаю что есть карта. * В целом технически все выполнено отлично, но иногда при создании предметов ресурсы расходуются, а предмет не появляется. Если такое случится при использовании редких компонентов, радости это, мягко говоря, не добавит. * Есть классная механика чтения мыслей выживших, но она пока сырая и позволяет сделать это только один раз - видимо, для общего ознакомления. Жду улучшения этой хитрости. Возможно, в будущем она поможет отслеживать перемещение потенциальных жертв. [h3] Заключение [/h3] На данный момент это короткая, увлекательная игра на вечер, где вы берете в руки власть над чужими жизнями и ищете самые извращенные способы их завершить. Отличный концепт, но оценивать стоит с учетом цены (обзор написан 27.11.25, игра еще не вышла, поэтому точно сказать сложно). Очень надеюсь, что автор продолжит развивать проект, добавит новые варианты пыток и убийств, а также сбалансирует урон различных ловушек и облегчит перемещение. А больше обзоров можно найти [url=https://store.steampowered.com/curator/45695689/] 👉 здесь[/url]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
I really enjoyed this game. I had a blast playing it. I read there was a chainsaw. I couldn't find it tho. Great game in my opinion. Can't wait to see more.
I love the open world murder crafting angle. It would be great to see: More indoor areas Better voice acting Cutscenes Story and mini-stories rather than sandbox objectives Longer special death scenes This will be an even better game once fully complete.
Довольно таки любопытная игра! Неожиданно нам приходится примереть на себе роль мистического маньяка) Залипнул на механике с крафтом разных приспособлений для достижения цели) Очень интересно! Рекомендую!) https://youtu.be/eckxAQheKMQ
I thought this game was awesome! It's also way more open world than I thought it was going to be! Tons to explore with plenty of ways to take down your victims! If you've ever fantasized on what it would be like to play from the POV of the horror villain, then this game is for you!
I had a good time playing this game. The game can be completed in a very short amount of time if you go right after the people you are supposed to murder, and can easily be done with the knife you start out with. However, if you take the time to explore, collect notes for lore, and collect resources for crafting different weapons, traps, and types of executions, there is quite a bit of replayability there. Experimenting crafting and executing the different types of kills you can do in this game is where the fun is at. The crafting system is very simple but there were no directions on how to do so, so it was hard to figure out, but once I figured out how to craft it was very easy. In the end, the game is still a work in progress at the time of this review, but it's worth the few bucks it costs to play.
I really enjoyed the concept of being the actual problem in the game, that was a fun twist. Exploring the different locations was interesting and I could see the effort that went into building the world. One thing that confused me while playing was that certain actions (like using the chainsaw or rope) only worked when victims were asleep. I didn’t realize at first that I needed to place the sleeping beer to make that happen, so I was trying different unique kills and thought they weren’t working. Maybe making that mechanic a bit clearer would help new players. I also think the magnifying glass feature is very helpful, but it might be even better if it could stay toggled on instead of having a cooldown. Just some ideas, overall I think it’s a really fun slasher-style game with a lot of potential. Looking forward to seeing how it develops 👍
O jogo é divertido, você joga como um assassino em busca de alguns adolescentes que entram em seu território, faz uns crafts e organiza algumas armadilhas e maneiras inovadores de mata-los haha meio dark? não, só divertido mesmo kkkkk ótimo para passar tempo e se divertir!
没中文 没成就 五起神秘谋杀案 欢迎来到连环杀手模拟器!就像在经典恐怖片中一样,一群青少年前往偏远荒野——而你正是在那里等待他们的疯子。扮演一具活尸怪物,布下邪恶陷阱,引爆爆炸,传播毒药,并将这些青少年一个个猎杀。 主要特色 冒险进入广阔的开放世界,其中遍布等待发现的隐藏秘密 窃取珍贵资源,制作致命陷阱,智取你的对手 种植作物,狩猎动物,确保你在荒野中的生存 掩盖踪迹,避免被发现,不留任何犯罪痕迹 故事背景 2018年,一群朋友前往路易斯安那州的斯普林希尔,拍摄一部关于居住在那里的著名连环杀手的YouTube视频。莱斯特·B·迈尔斯因其残忍的罪行、大胆的越狱和神秘的死亡而臭名昭著。他肆无忌惮、凶残成性,犯下了抢劫、绑架和谋杀等罪行。他还参与了毒品贩运和许多其他肮脏勾当。 2011年,莱斯特在自己家中被枪杀,年仅41岁。然而,他的死并未给这个小镇带来安宁。当地人坚信他的鬼魂在附近的森林中游荡,任何遇见他的人都会死去。也有人认为,他的灵魂被某种神秘力量带走,这种力量迫使他即使死后也要继续折磨他人。 托尼、吉泽、比尔、罗尼和爱丽丝是一群制作每周超自然节目的YouTuber。一天,比尔建议去路易斯安那州拍摄一部关于该镇的影片,并尝试捕捉任何超自然活动。到达后,朋友们发生了争执,并分散到周边地区。当晚深夜,当森林中响起尖叫声时,事情变得显而易见——并非所有人都能活着离开斯普林希尔…… 为什么要采用抢先体验模式? “在我刚开始制作这款游戏时,我满脑子都是宏大的想法。经过近一年的开发,我几乎每天仍然能想出新的东西。但我意识到,如果没有合适的反馈,继续下去几乎是不可能的。目前,游戏已经完全可玩,但这还不到我想做的一半。” 这款游戏的抢先体验状态大约持续多久? “我计划抢先体验至少持续 3 年。” 计划中的完整版本和抢先体验版本到底有什么不同? “首先,我计划让游戏世界更加丰富,增加更多地点、配角以及更多剧情驱动的机制。其次,我想让玩家面对的主要对手真正变得聪明,让他们能够成为有威胁的竞争者,而不仅仅是沙包。” 抢先体验版本的现状如何? “游戏已经完全可玩,并且(几乎)没有 Bug。你可以扮演一名连环杀手,猎杀五名青少年。设置陷阱、制造干扰,并从超过 15 种独特的处决方式中进行选择。你还可以种植作物、狩猎动物,以确保自己在荒野中的生存。” 在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗? “我不计划在正式发布后提高价格。” 在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的? “我计划每月定期更新,每三个月进行一次重大更新。所有关于即将到来的更新的信息都会提前在 Steam 上发布。我计划让社区直接参与到开发过程中来。任何玩家的想法都有可能被实现。”
Really fun game, excited for full release!
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| PENTALOOP -ペンタループ- | $4K | 58 | 74% | $3.99 |
| Greenhouse | $4K | 58 | 91% | $3.99 |
| Ninja Ming: Wu | $4K | 64 | 100% | $1.99 |
| VITATIO 2 | $4K | 533 | 71% | $0.49 |
| The Next Penelope | $4K | 135 | 75% | $1.29 |
| The Walking Vegetables | $4K | 198 | 89% | $0.99 |
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.8K | 97% | $27.99 |
| Schedule I | $144.4M | 308.4K | 98% | $19.99 |
| Raft | $144M | 375.8K | 93% | $19.99 |
| The Isle | $59.9M | 116.6K | 80% | $19.99 |
| Dyson Sphere Program | $56M | 83K | 97% | $15.99 |