
Human infections with evolutionary diseases have led to near-extinction. In order to reproduce, human cloning experiments have been carried out, but accidents have occurred. As an investigator, you need to save the survivors of the city and investigate the truth of the accident, build defensive fortifications or towers to resist the...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
说一下问题 新手教程希望可以更好的改进一些,只是有文字写长篇小说似的让人很难看下去 然后一些小BUG需要改进 比如有的会卡在死角, 然后对于后期的玩法感觉还是很不错的一款小游戏~~! 希望继续加油~~
这是一款 比看起来要好玩的游戏 注意看制作人栏。。居然还是某校老师做出来的,可以说是很厉害了 你需要操纵我们豆豆眼的主角 和僵尸摔♂跤 僵尸死掉那个特效生效是真的爽 值得一买
末日生存题材游戏 画风新奇 收集东西 活下去 但建议把友方血条颜色改一下
一款简易方块射击游戏,玩家扮演一名调查员,需要深入城市营救被绑架的将军,一路上拯救具有专业技能的受困者并寻找物资搭建据点防守僵尸进攻。多种道具装备等待解锁,游戏表现类似于我的世界,但是制作者为了强调真实性并未提供暂停功能和保存功能。游戏为单人制作,所以说存在一定的不足需要反馈,用来打发时间还算是不错的选择。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
玩了几分钟,操作起来还行,但是不知道该干什么
[quote] 加入[url=https://www.2p.com/#Steam]2P萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 游戏进入后,主界面其实挺简洁的,营地2个军队成员,一个显示主要任务,一个介绍新手指南。其余幸存者提供商店的功能。游戏主要靠防御营地的发射器,生存5天的时间,类似TD类的防守游戏吧,游戏可以靠捡周围随机刷新的物品,来建造,防御生存点。 随着体验过程,怪物进攻的时间越来越密集,我玩了7,8次,总结下游戏的优缺点吧。 [h1]优点:[/h1] [b]物品的多样性。[/b]游戏内的幸存者只要能成功护送到营地,有些可以变成商人,让你制作更高级的物品。让你的防守更加轻松。 [b]建筑物品的刷新。[/b]游戏其实不需要太多自己搭建,主要的防御建筑可以直接在游戏内拾取,直接进行放置。建筑物品还能直接丢弃获取资源,非常便捷。[b]捡垃圾真的捡的很快乐[/b]。 [b]游戏性。[/b]人物生成的随机,救回生存者的随机,还有多种成就徽章,喜欢防守生存类游戏的玩家,在体验游戏乐趣的同时,又可以有一定的挑战性。 [b]游戏内置音乐。[/b]说是生存游戏,其实没啥紧张感,游戏氛围没有特别的压抑,游戏内的内置音乐,听起来挺欢快的。 === [h1]缺点:[/h1] [b]新手指引差。[/b]我第一次玩,看了2分钟指南,游戏完全没有对应的新手指引功能,等我看完,怪物开始进攻了。 [b]操作感差。[/b]游戏只有一种操作模式,鼠标点击地面移动,攻击也是鼠标点击,游戏内会有高低差和障碍物品,导致我经常会卡在某个地方,幸存者也会。(游戏的操作让我重新体会了砍传奇的感觉。没子弹的感觉就是左键点人自己砍。。) [b]游戏的AI。[/b]营地内的生存者完全就是纯粹的摆件,僵尸进攻,他们不惊慌,也不帮忙。僵尸除了会打2个军队成员和建筑物,其他幸存者他们也不理。真心感觉一个人在拯救世界。 [b]游戏难度。[/b]因为起始人物的随机,你可以随机到很好的人物,自带高级枪械,如果运气再好点,救回一个可以制作子弹或者防御塔的幸存者,你前期会非常轻松,如果不是,那将是史诗难度,因为僵尸进攻时间太近了,经常是前一波没清理完,第二波又马上开始了。 [h1]总结:[/h1] 游戏可玩度还是有的,但目前游戏BUG较多,需要优化的东西也挺多的。考虑到制作者就一个人完成的这个游戏,其实还是可以推荐鼓励下的。喜欢像素风的玩家可以尝试下。 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]2P萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]2P萤火虫鉴赏家[/url]
一款末日生存游戏。乐高式方块人物 我只想说一句 什么时候增加了新手引导什么时候改好评,什么都不知道,进去僵尸就在攻城,完全不知道干什么好么
minecraft风格的僵尸,看久了还真是萌萌哒!
[quote] 加入[url=https://www.2p.com/#Steam]2P萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 早些年在沙盒生存类游戏还不太流行那会,往往筛选玩家的门槛都是用创造力和自由度来区别自己的与众不同。 然而他们大多数在驱动玩家游戏的同时仿佛忘记了自己的设定---“生存” 这也导致了大多数所谓的生存沙盒游戏几乎都没有什么生存压力……除非你管吃喝那叫生存难度的话……没有生存压力当然激发不了玩家在这种没有线性流程指引的沙盒游戏里的首要目标了。类似于《七日杀》这种游戏就很能明显的激发玩家的求生意志……我想表达的是。本作在立意上确确实实的GET到了“生存”的要素。 然后我出门……掉到马路上的龟裂里,迎面2只僵尸,我赤手空拳又残血。跳又跳不出来,打又打不过,交了一血。 拜时间条所赐,玩家要在前期规划好出去探索的时间,在前期,避难所只有薄薄的木板墙和一堆只会闲逛的木头人……如果你不在袭击的时间回去清理下挠墙的僵尸,只要打破缺口,整个营地里都是不会反抗的新鲜的智障脑子……毕竟这些所谓的幸存者都不会反抗挣扎的。 游戏里大部分操作都是传统的鼠标点击行走,这一般来说不是什么问题,但是在复杂地形上鼠标点击到杂物or瓦砾贴图的时候竟然没有移动标识就让操作也显得卡手卡脚的。再加上不支持键盘移动,还有这脑洞大开的键位布局……常考“M”地图的键位是音乐播放器实在也是有点无语。 游戏中没有科技树研究项之类的,取而代之的是营救有其专业知识的野外幸存者的设定也是挺不错的。但是参考上述的移动设定,幸存者又多半被安置在建筑之间的夹缝中,夹缝周围多障碍or瓦砾……一个很小的台阶都能把你卡得生不如死,大多数地形靠跳跃甚至无法逾越……这还不是最痛苦的。当你营救了NPC之后,还要费心费力带他回营地。为什么要说费心费力呢,首先他们的移动速度低于主角,其次会被各种地形卡住且不会跳跃。在距离半个屏幕之外就会满头问号的等你回去接他……不要跟我说马路上还充满了还有杀掉就马上会刷新的僵尸了…… 在你千辛万苦的把周围的幸存者都救的七七八八了以后,如果你运气不好没捞到建筑师or军人……第二天以后你也基本凉了。 所以说你们还记得宣传里的设定吗?“有TD要素的生存游戏” emmmmmm……你倒是开局给我塔啊!!! 游戏没有暂停……开发者对于没暂停还有一番说辞--“彰显真实性”……然后你的所有材料几乎上都是靠杀僵尸掉落的金币来收集的……emmmm……僵尸掉金币。 [h1][b]游戏建议[/b][/h1] 1.要么改掉贴图--瓦砾与各种垃圾堆等可以被移动点击。要么把幸存者移动到地形不是那么操蛋的地方。要么增加WASD的键盘移动。三选一 2.请在开局给玩家营地增加修建机枪塔的NPC,再不济也给4个大兵吧?不止一次开局2天内救了一堆幸存者全是衣服帽子武器材料了。还会到处趴趴走,稍微有个缺口没有封住就走到街上去,被打了也不知道跑。没有会帮我防守的NPC我怎么TD? 3.我知道是末世,街道外面很多僵尸也无可厚非……但是我出去一趟接几个NPC回家他们跑得慢就算了,会被莫名其妙卡住我也有耐心回去接。但是这满大街的僵尸,喷毒的,自爆的。打完一个马上刷一个,跑酷也不行,莽又莽不过。带了大半路的NPC又呆又蠢还就这么暴毙了…… 4.如果能让NPC作为队友且跟你一起出营地战斗or救人就最好了…… 总的来说立意很好,但是各种细节的缺失设定真的让人觉得相当暴躁了。希望开发者不要气馁,继续完善游戏。如果没有上述的糟糕体验,真的是一款相当有意思的游戏! 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]2P萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]2P萤火虫鉴赏家[/url]
游戏很有创意且便宜,希望能更加完善
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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