
A retro styled FPS with a hook! Fishmen pirates have invaded the island of San Esteban, can you defeat them?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
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Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Honestly might be the most charming retro FPS I've played maybe ever? Filled with personality... and fish!
Em nome da transparência, que fique registrado que acompanho o talento de Arthur "Tuba" Zeferino desde os tempos do saudoso Gamesfoda. Testei a primeira demo do que viria a ser Fish Person Shooter nos idos de 2017, na época do injusto fiasco do financiamento coletivo. Sem conseguir arrecadar fundos, sem produtora, praticamente desenvolvendo o jogo sozinho, Tuba conduziu sua obra até um estado que pode ser chamado de apresentável em Acesso Antecipado. Foram anos de espera e não estou decepcionado. Fish Person Shooter é uma declaração de amor às origens dos FPS que vai muito além de seu trocadilho maroto. Aliás, trocadilhos marotos não faltam ao longo do jogo. O que temos aqui é um Doom regado a brasilidade, que mistura um sambinha, jacas que curam, Marcos Pasquim em "Kubanacan" e um toque de One Piece. É bom explicar também para essa garotada nova que não se trata daquele Doom frenético dos tempos modernos, mas aquele Doom moleque de John Carmack, John Romero e companhia, com o charme dos inimigos bidimensionais. O resultado é o Zé Carioca dos Dooms, uma aventura divertida, colorida, sem abrir mão do desafio. Na trama (?), peixes humanoides piratas deram um migué na raça humana e escravizaram todo mundo na ilha de San Esteban. A única esperança da população é "The Pescador", um homem desmemoriado que foi capturado pelos vilões. Ele se liberta do cativeiro e se estabelece aí o fio condutor para uma missão de vingança movida a chumbo grosso. Embora essa versão em Acesso Antecipado conte com uma NPC que orienta nosso herói brevemente, o impacto no enredo é mínimo. Honestamente, roteiro nunca foi o foco em FPS do passado. Carmack aprovaria. O que falta em história sobra em simpatia e criatividade. A trilha sonora de Fish Person Shooter tem o típico molejo tropical mas ainda guarda suas influências minimalistas de Doom, pontuando muito bem a ação e a tensão dos combates. Os gráficos hipercoloridos completam a atmosfera que remete à galhofa, com frutas capazes de curar, inimigos que fazem parte da fauna marinha, sandálias especiais e algumas outras piadinhas internas. Entretanto, a jogabilidade é bastante sólida. O tiroteio nervoso exige constante atenção, uma vez que alguns inimigos podem reduzir a sua vida a zero bem rápido. Como convém aos títulos de outrora, espere por algumas emboscadas aqui e ali e situações em que é extremamente difícil sobreviver sem saber o que está vindo. O balanceamento talvez não agrade a todos, mas qualquer veterano de Doom, Blood ou Duke Nukem 3D vai se sentir em casa. No estado atual, o jogo não tem salvamento manual permanente. Durante a sessão, é possível criar seus próprios checkpoints, mas isso vai custar preciosas escamas, que funcionam como armadura, reduzindo o dano recebido. Se fechar o jogo, adeus, checkpoint. Entre cada sessão, o jogador é forçado a começar do último nível que desbloqueou. Isso pode ser um problema em níveis mais longos, mas seu desenvolvedor prometeu resolver isso até o lançamento. O design dos mapas é variado e surpreendente. Em determinado momento, atravessamos um nível de forma quase linear. Em outro momento, somos apresentados a um mapa gigantesco com múltiplas ramificações e segredos. Em outra, exploramos um mapa circular com limites bem claros. Fish Person Shooter traz outra novidade ao cenário dos jogos retrô, que Carmack nem sonhava programar: um gancho de movimentação. Uma das mãos de The Pescador foi substituída por um gancho atado a uma corda. Com esse artefato, é possível puxar inimigos dentro do alcance para um abate mais preciso (embora isso não seja recomendável para outros…), assim como armas e munições à distância. Porém, o grande trunfo dessa mecânica é adicionar verticalidade aos mapas, permitindo que o jogador puxe a si mesmo para outros lugares. É algo tão alienígena e moderno para um "boomer shooter", que eu levei um certo tempo para lembrar que existia. Porém, depois que você se acostuma, se torna instintivo e o olhar começa a procurar beiradas e posições supostamente inatingíveis para ir. Além de que puxar os piratas mais fracos e finalizá-los com um tiro de escopeta nunca perde a graça. Apesar de todas as sus qualidades, Fish Person Shooter faz jus ao programa "Acesso Antecipado". Há ainda muitas arestas para serem polidas nesse jogo, incluindo sons ausentes e alguns problemas de balanceamento. Ainda assim, o maior obstáculo a ser ultrapassado são bugs de programação, como quando o personagem cai para fora do mapa, o título fecha abruptamente e outras mazelas. Esbarrei em uma boa cota desses eventos ao longo de minhas sete horas de jogabilidade, o que pode ser bastante frustrante quando se atravessa um certo mapa gigante sem poder salvar entre sessões. Entre mortos e feridos, a maior tristeza foi mesmo chegar ao final de todo o conteúdo que está disponível. Fish Person Shooter trouxe lembranças boas daqueles FPS originais, acrescentou diversos elementos novos que grudaram como chiclete na fórmula e me fez sentir 20 anos mais jovem. Espero que não se passem outros quatro anos para o jogo ser finalizado. Publicado originalmente em: [url=https://www.gamerview.com.br/previews/caiu-na-vila-o-peixe-fuzila-em-fish-person-shooter]https://www.gamerview.com.br/previews/caiu-na-vila-o-peixe-fuzila-em-fish-person-shooter[/url]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Absolutely charming game that oozes personality. A lot of effort went into making the levels, the earliest of which are the most linear. Things really open up as you progress though, and you get to explore some much larger levels. The enemies are fun to fight, and hooking a shrimp and using it against its friends is awesome. My main complaint is that If you exit the game midway through a level, you lose your checkpoint and have to start the level over when you come back.
I've only finished the first level so far but I'm loving this game. This game is just so damn charming despite it being a bit rough around the edges. I like that the grappling mechanics mesh with the combat so well. And seeing a Fishman's terrified face when you reel them in with it will never get old. The music is also superb and fits the pacing of the combat well. If you're willing to put up with some rough edges as the game develops try it out!
Tentative Positive Review for Day 1 of Early Access. This game has a ton of promise and I think is going to be super solid once it is completely polished and released. I played through all the current content, and the harpoon mechanic is a lot of fun as it it use offensively, defensively and for mobility. The combat is fun, the level design is solid, I love the aesthetic and the game feel is great. There are also varied boss fights. Fish Person Shooter is clearly retro inspired, but does enough different to feel new. In its current state, I've experienced a lot of crashes, causing me to have to restart some levels multiple times. Also, as of the Early Access release, the game is definitely beatable within a couple hours. I enjoyed my purchase of the game, but be aware that it is unfinished and unstable. I will 100% revisit this game when it gets its full release, but I have high hopes for the continued development of this!
Fish Person Shooter, the unofficial Kubanacan-inspired video game (brazilian soap opera reference). Very fun to play and has lots of potential, but now it has some jank due to it still being in early access. I'd specially advise the developer to make the movement and aiming better. Moving from idle has some weird acceleration happening, and you lose your momentum when colliding into stuff. No need to make it the same as Quake, but it definitively can improve. Anyway I'm happy that this exists, again due to the references it makes. BRASIL CARAIO!
La idea del juego esta buena, pero le falta mucho tiempo en el horno, la hornalla, el microondas y la parrilla. Si te interesa mejor espera a que por lo menos saquen todos los capitulos, si es que eso pasa algun dia
A one-man homage to Doom, but with fishman pirates and an "early 2000s Internet" artsyle. Early access has 6 levels, most are excelent old-school FPS levels with great level design, while a few are more gimmicky. Definetly worth following if you're a "boomer shooter" fan.
I've played many old-school FPS games of varying quality, and I have to say, this one doesn’t hold up to the standard. The movement is strange. Once you stop, there is a short buildup before you can start moving at your normal speed again. Where many other games of the genre have a sprint button, this one has a walk button, which I see absolutely no use for. While there is a multi-purpose grappling hook, it lacks many traversal mechanics which you would expect to get with a grappling hook, such as swinging, climbing, and rapelling. The game also lacks some other much needed movement mechanics, such as sliding; hell, even crouching. The weapons are unbalanced; I found myself using a shotgun (The very first gun you get in the game) almost exclusively, simply because it was the most powerful and accurate one in my arsenal. The only times I really switched away from the shotgun were when I ran out of ammo or was forced to use another weapon for a mechanics-based boss fight. The game [i]does[/i] have a few interesting weapon mechanics, but where more stylised games such as Heavy Bullets benefit from slow-moving projectiles and even let them shape the gameplay, this game would be much better suited to hitscan, or at least a more realistic projectile speed. While looking for secrets on one level, I managed to make my way outside of the map, not realising that I had done so until I looked up and grabbed the pirate flag from underneath the ground; finishing the level and skipping entire areas, possibly even a few boss fights along the way. To my knowledge, the soundtrack only has one song which loops throughout the entire game, and if there are more then there's not enough variation to tell the difference. I don't like the inclusion of both manual AND automatic saving, and I think games are almost always better when one is chosen over the other. I was willing to look past the the cartoonish, childlike artstyle under the condition that the gameplay was fun, but after playing through the game in it’s entirety, I couldn’t help but to keep referring back to it as baby’s first boomer shooter. I know it’s early access and all, but I don’t see much potential for the future of this game. It took a little over an hour to speedrun, which coincidentally is the same amount of time it took to organise my thoughts on the game. In it’s current state, I wouldn’t recommend paying more than a couple bucks for it.
Where to start? The gameplay is obviously inspired by the old-school "boomer shooter" but it is so much more. The art style is very unique, it's like a hand drawn early 2000's internet comic style (very pleasing to the eyes). And the actual gameplay is AWESOME! Think Quake but with DOOM Eternal's meat hook. One thing I can say that needs some work is the platforming, the character just seems to...slippery? overall I would give this game 8 banana bunches out of 10, that's a lot of potassium!
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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