
Follow Yan the Defective One through his fight against the Fire Troops and let him unveil the Facility's mystery in this action platformer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is an appalling, lazy 2D retro pixel platformer (one of literally thousands of these games infesting Steam). With this particular platformer, once more we are left to wonder if it was incompetence or a desire to deliberately make a completely awful game that propels us to the very lowest level of quality in video games imaginable. Here, the game immediately insults PC gamers by advising that the developers were unable to make the keyboard controls work properly, citing a bug they had identified but not fixed related to control ghosting (part of that is of course they used a terrible off the rack game engine here, after all, laziness goes hand in hand with indie retro pixel games). To get around this, the developers double down on their insult to PC gamers by suggesting you should use a console peasant childrens toy controller instead of KB+M. And of course while there are keyboard controls, they're set to incomprehensible and unusable default settings, making me question whether the "developers" here ever played a video game before, but it's understandable there's not much time for that between shifts at McDonalds. Retro pixel "art" has been used as a very poor substitute for contemporary PC graphics. For some reason they chose to not even do retro properly, and seem to have gone for some kind of fixed 1:1 aspect ratio (not even 4:3... come on, it can't be that hard to make a game deliberately bad on purpose, can it?) All in all this is a complete train wreck of abysmally low quality, awful graphics, worse gameplay, and an affront to all things that make the PC the best gaming platform around. To twist the knife, the developers also seem to think people will genuinely pay $8.50 for this mess.
I've just beaten the game and I gotta say. It's probably one of the best games of 2018. It's fun, and the story keeps you interested. The music and graphics are amazing aswell. If you're into hard as balls platforming, amazing graphics or a complex story, this game is for you!
Great story, fun and challenging gameplay, recommended The ost is awesome <3
[spoiler]Fireworks... ;-; [/spoiler]
A bit late at doing a review of this game, but even now it's a rather charming yet short game. Whilst the music might not be the quality that you'd see with any modern ages games, it's hauntingly good! Add that onto the story being fairly good and a small mix that leaves an impact is created: Firework.
Great game. The fights are lit, and the story is on fire. Characters are cool.
Non so bene da dove iniziare quindi cerco di dividere in sezioni sperando di fare un discorso sensato. [h1] Gameplay [/h1] Per me il lato meglio riuscito dell'opera. Molto ispirato a Mega Man, ma abbastanza diverso da non risultare derivativo e avere una propria personalità. In generale il personaggio si muove estremamente bene, tutto ha un buon/ottimo feel, da saltare a scivolare sui muri, sparare ecc. L'unico aspetto che non mi ha fatto impazzire è che il dash non ha una distanza minima, quindi se fai una pressione leggera del pulsante il character praticamente non si muove ma stalla leggermente in aria. Il level design è di una qualità estremamente alta, facile da memorizzare e da navigare ma con una buona sfida. Ogni zona ha degli elementi particolari che rendono il gameplay più fresco e aiutano anche il giocatore a esplorare un po' di opzioni col proprio moveset. Le boss battle sono tutte memorabili e ho trovato il livello di difficoltà molto adeguato, ma mi sarebbe piaciutonvedere un po' più di platforming mischiato all'interno delle boss battle stesse. Come in Mega Man, battere i Boss sblocca dei potenziamenti da utilizzare all'interno del gioco per scopi diversi, come sconfiggere determinati tipi di nemici o avere un dash invincibile. Si può passare da un equipaggiamento all'altro con R2/L2 ed è divertente cambiarli spesso, anche se mi sono trovato ad usare principalmente il dash invincibile dato l'enorme vantaggio che da rispetto agli altri. [h1] Narrativa [/h1] L'atmosfera del gioco mi piace molto: è misteriosa e intrigante, non svelando quasi nulla fino alla fine. I dialoghi sono ben riusciti e in particolare il finale che ho scelto (il gioco ne ha diversi) mi ha fatto capire molto l'idea narrativa dietro l'opera, che viene trasmessa molto bene. Dato che è difficile dire qualcosa senza fare spoiler non dirò altro ma vale la pena leggere tutti i dialoghi! [h1] Art [/h1] Il gioco ha una Pixel Art semplice ma efficace, anche se generalmente non stellare. Ci sono delle sprite molto carine, in particolare quelle dei Boss. I nemici hanno poca varietà visiva e sono quasi tutti dello stesso colore, penso che un po' più di varietà nelle palette avrebbe aiutato a combattere la monotonia. Stessa cosa vale per gli ambienti, ci sono parti molto carine ma le palette sono molto simili e dopo un po' stancano. In certi casi ho fatto un po' di difficoltà a seguire il Player sullo schermo, "perdendolo" un po' nell'environment. [h1] Musica / Sound [/h1] La OST in generale è molto ok, ci sono track molto carine (Ivan ha anche composto la musica oltre a fare design e art, che è abbastanza incredibile). Ho apprezzato molto i temi dei Boss. Gli effetti sonori invece li ho trovati un po' "piatti" e poco soddisfacenti, in particolare il dash e lo sparo. [h1] UI / UX[/h1] Forse la parte più debole in assoluto, la UI potrebbe essere più leggibile e diretta, mentre si è optato per qualcosa di più amalgamato al gioco ma meno leggibile. Fino a fine gioco non ho capito come funzionassero esattamente alcune meccaniche (spegnere il fuoco da al Player una sorta di barriera che però non mi è chiarissimo come funzioni) e il feedback di utilizzo del dash (quanti dash puoi utilizzare in aria e il loro timing) è molto sottile, avrei preferito qualcosa direttamente sul player (come in Celeste). [h1] Considerazioni Finali[/h1] Il gioco vale assolutamente il prezzo e dovrebbe avere molto più seguito, probabilmente il nome del gioco è un po' troppo generico e viene seppellito da altre cose, oppure l'art style non fa spiccare il titolo come dovrebbe, ma se si riesce ad andare oltre questi problemini il gioco è davvero una piccola perla, sia a livello di gameplay che narrativo. Consigliatissimo!
Review quickie. I liked it. The movement of the main character is great and very similar to the Mega Man X games. Boss fights were kinda lame but serviceable. The music was above average but nothing that I will be listening to in my free time. I did not like the story and there are a few errors in translation (around 3 iirc). The graphics were overall pretty good and maintain a nice theme. I did not find the game all too challenging but I play a lot of platformers and is also rather short if that is something that bothers you. Overall I do recommend Firework for people into Mega Man games. I really liked I'm Scared and want to see what else this developer can do.
i was liking it but it gets way to hard to recommend it. firework is just another megaman wannabe that thinks turning up difficulty equals fun but we both know it's because there is only 30min of a game here without the impossible levels. the checkpoints make levels doable but they also make you want to play something else. another megaman clone but as a firefighter. it's just to hard and some stuff isn't explained well for me to recommend to anyone but those who are looking for a overly hard game. -minor spoilers- the story is cute but to have a gotcha moment at the end the "bad guys" don't come off so well. they break into your place, catch it on fire, then call you names as they try to kill you. only when you have them over a barrel do they finally tell you whats up. =major spoilers= can we talk about what kind of sicko would make sentient fireworks? listening to their little child like screams as they exploded into a majesty of lights and colors? so dark! maybe the main boss is the inventor and is trying to cover up what he made before some robot/ai rights act gets passed so he also has to take out all parties with incriminating information.
This is a really fun game! I enjoyed basically the whole thing, with maybe like one exception? Or maybe I just really suck at fighting Foveo... Either way, this game is great, and it's a shame more people don't know about it.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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