
"Final Resistance" It's a strategy game with a time-sensitive element. Control a castle under siege by monsters, gather resources within this prison-like castle, craft equipment, and arm your warriors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Danish, Polish, Swedish, Traditional Chinese, Arabic +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
《围城囚牢》是一款策略塔防游戏,游戏难度偏难,玩法比较简单。玩家可以在有限的时间内在城中建造各种建筑用来召唤士兵或者抵御敌人,准备时间非常有限,且玩家只能控制两个角色进行准备,非常考验玩家的合理安排能力。 目前一共有五个角色,每个角色都有不同的特性,合理运用特性考验帮助玩家更好的通关。 游戏需要收集的资源很多,但可以操控的角色只有两个,资源非常紧张。玩家可以给士兵装备不同的武器,但是城内的铁匠铺只能制造白色武器,比较鸡肋。游戏准备时间非常短的原因,刚开始玩会手忙脚乱,并且可建造的建筑也比较少,玩法比较单一。 整体来说是一款游戏性不错的小体量游戏,但是现在玩法有些单一,装备爆率也比较看脸,期待之后能有更多玩法上的更新。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
总体来说 游戏是个好游戏,有特点难度适中,可以吸引玩家不断的去挑战 更新了科技树大大提升了游戏乐趣。 提点小小的建议: 1.传说装备数量目前较少,无法搭配更多的流派。 2.科技树较少,不过对于当前关卡来说目前的科技树是够用的,不过期待更多的科技提升。 3.目前三个难度,期待更多的难度和类似更多的爬塔层数, 4.目前游戏玩法单一,期待更多的玩法。 当然我这些仅仅是建议,说起来可能有些苛刻不过喜欢一款游戏当然也是期望游戏能够更加好玩。 更多的内容能让玩家投入更多的时间去探索和游玩和探讨,期待后面的更新!!!!
Unique tower defense game, but not enough content, hope the official version can add more content.
挺有意思的游戏,RTS+回合制,直接开的困难难度,本来以为是点点点的游戏,没想到这么硬核
《围城囚笼》是一款由Fuzzy Bear Studios开发的即时策略防守游戏,以即时防守和像素风格为特色。在游戏中,玩家需要操控一座城堡,面对不断袭来的怪物,通过资源采集、装备制作,而后士兵与怪物战斗,坚守城堡直至最终胜利。 本作操作简单易上手,而又兼备紧张刺激的游戏体验,每个细节都被精心设计。从新手教程、资源的收集到装备的锻造与升级,再到科技中心的科技树,都为玩家提供了丰富的游戏体验。 游戏每个关卡分两个阶段: 准备阶段:在30秒的有限时间内尽一切可能收集所需资源,建造防守建筑和资源建筑,建造兵营,锻造装备,升级建筑和装备,充分武装你的士兵。开局前期建造好两个箭塔后,可以考虑一个士兵来建造建筑,另一个士兵去采集木头等资源。 战争阶段:利用你城堡的箭塔,派出你的士兵,尽一切可能守住你的城堡。可以考虑等敌人快到达城堡前面才投放士兵进入战场,这样可以有效利用箭塔来杀伤敌人。 每次关卡通过后会获取一定的资源,有概率获取装备,每通过一定数量关卡后可以获取三选一的buff。 此外,游戏的音效和像素风的画面也值得肯定,给玩家提供了沉浸式的游戏感受。 然而,游戏也存在一些缺点。首先,建筑和后勤单位的种类较少,可能容易使游戏产生单调感。其次,建筑数量和后勤数量有限制,每种只能存在一个。可以考虑一下增加个模式,增加后勤单位数量,资源自动生产,无须后勤单位驻守,地皮上的建筑坑位也可以多些,担心资源数值过高的话可以再调整下数值。 总的来说,《围城囚笼》是一款出色的即时策略防守游戏。其简单易上手的操作和紧张刺激的游戏体验使其成为一款令人沉浸的游戏。尽管存在一些缺点,但这并不影响整体的游戏体验。如果你是即时策略防守游戏的爱好者,那么这款游戏绝对值得一试。同时,期待游戏开发者在未来更新中能够考虑广大玩家的建议,进一步提升游戏的品质。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
上瘾玩了停不下来,上手简单。玩一晚上了
总结一下,职业天赋和通用天赋不能瞎点,要好好想想怎么build。整体来说还是挺好玩的。
一开始会对职业有一些不熟悉,但是上手很快。学会搭配以后瞬间找到快乐,冲就完事了。未来可期,期待更多的内容更新
朋友推荐的,还蛮不错的小游戏,2个难度差距有点大
20多个小时,玩法算是比较创新了,有可玩性,但是内容有点少,看正式版更新吧
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
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