
"Final Resistance" It's a strategy game with a time-sensitive element. Control a castle under siege by monsters, gather resources within this prison-like castle, craft equipment, and arm your warriors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Danish, Polish, Swedish, Traditional Chinese, Arabic +1 more
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99 | 40reviews | 92% | — | $3.5K |
| $3.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
挺有意思的游戏,RTS+回合制,直接开的困难难度,本来以为是点点点的游戏,没想到这么硬核
别出心裁的防守类小游戏,还不错
Unique tower defense game, but not enough content, hope the official version can add more content.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
总体来说 游戏是个好游戏,有特点难度适中,可以吸引玩家不断的去挑战 更新了科技树大大提升了游戏乐趣。 提点小小的建议: 1.传说装备数量目前较少,无法搭配更多的流派。 2.科技树较少,不过对于当前关卡来说目前的科技树是够用的,不过期待更多的科技提升。 3.目前三个难度,期待更多的难度和类似更多的爬塔层数, 4.目前游戏玩法单一,期待更多的玩法。 当然我这些仅仅是建议,说起来可能有些苛刻不过喜欢一款游戏当然也是期望游戏能够更加好玩。 更多的内容能让玩家投入更多的时间去探索和游玩和探讨,期待后面的更新!!!!
普通模式一次就过了,建议直接玩困难模式,那种紧张压迫感是普通难度没有的,很上头,很讲究资源的合理运用,如果刷到神装的话前期会轻松很多,能剩下很多资源来应对后期的boss,整体来说游戏还是不错的,希望能在正式版的时候加入更多的职业和神装。
このような形式のゲームモードは初めて見ましたがとても面白いです。高難度で時間が非常に制約されるためプレッシャーがあります。正式版ではさらに多くのコンテンツが追加されることを期待しています
总结一下,职业天赋和通用天赋不能瞎点,要好好想想怎么build。整体来说还是挺好玩的。
朋友推荐的,还蛮不错的小游戏,2个难度差距有点大
[h1]前言[/h1] 《围城囚牢》是一款带有经营与即时战略要素的休闲小游戏,需要规划的方面不多,但是由于作者刻意给的计划时长不多,因此游戏初期会显得难度比较高。多玩几把找到正确游玩方式就会感到有乐趣,再长一些时间就会感到无聊了,目前游戏总体内容还有待丰富。 [h1]如何经营以及战斗[/h1] 游戏的具体玩法很简单,准备时间内分配好资源采集,战斗时间时候才有足够资源召唤小兵御敌。经营部分主要是资源采集以及建筑物建造顺序,开局玩家可以从五个角色里面选择两个作为天赋,强度都不错,随机选择两个都行。建筑主要是前期把防御塔升级好,也就两座而且就是升级一次,前面几波都不用担心,后期也有不俗的输出,性价比相当高。接下来造一座近战兵营,之后造完所有资源建筑就行。每一句的顺序基本上一样,是有最优选择的。资源采集就是什么不够造什么,也很简单。战斗方面也不难,准备时间结束之后,会弹到战斗界面,玩家消耗资源召唤小兵防御就行。小兵的实力很大程度取决于装备,尤其是传说装备,运气好直接平推。 这两个部分都不算复杂,游戏主要的难度就在于作者没有给玩家留过多的思考时间,就算是普通难度(最低难度)下,留给玩家的准备时间只有20秒左右,而你操控小人去砍树,路上都要走五六秒。玩家需要分配小人采集各种资源的时间,要不然无论是缺少召唤小兵的资源还是科研的资源不够都会相当尴尬——敌人的强度是线性增强的,意味着你的发展速度不够就会直接凉凉,基本上没有容错率。 [h1]总结[/h1] 探索阶段还是非常有意思的,低容错下给我相当高的刺激感,熟悉之后就是按部就班了,毕竟游戏内容还有待丰富,未来可期。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
困难差点通关了,内容少了点,等正式版出来能多更新点内容,应该还不错
Selling now
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Players by region
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