
"Final Resistance" It's a strategy game with a time-sensitive element. Control a castle under siege by monsters, gather resources within this prison-like castle, craft equipment, and arm your warriors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Danish, Polish, Swedish, Traditional Chinese, Arabic +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏普通模式太简单 困难模式太困难 平衡还需要加强 游戏整体很好 推荐
总结一下,职业天赋和通用天赋不能瞎点,要好好想想怎么build。整体来说还是挺好玩的。
一开始会对职业有一些不熟悉,但是上手很快。学会搭配以后瞬间找到快乐,冲就完事了。未来可期,期待更多的内容更新
这东西要26我是没想到的。。。。。
It is a playful and Interesting tower-defending game. The combination of different characters creates a variety of gameplay. Need some time to explore game mechanics and weapon matching. Expect update more waves and contents.lol
This is a game that is suitable for playing during lunch breaks at the office. It has a fast-paced rhythm and is very interesting.
Mir macht es Spaß :)
为啥厨房不能建造?
[h1]《围城囚牢》:被怪物围城的我,要如何应对[/h1] 在一首旋律轻快的异世界酒馆小调风格的背景音乐之中,开启了这一款名为《围城囚牢》的游戏。《围城囚牢》这款独立小游戏的玩法相当具有特色,其将基地建设和防守策略两个方面相结合,相当具有创造性,虽然游戏整体的体量不大,内容比较简单,但其游戏的设计也确实有独到之处,比较符合这款游戏定价的预期值。 在《围城囚牢》游戏中,玩家将担任城堡的领主,从上帝视角来进行操作,抵挡各类怪物对城堡的围攻,守住自家的城堡。整个游戏的主要操作部分可以分为两个部分。第一部分,玩家在城堡中采集资源、建造建筑的基地建设操作;第二部分,玩家释放兵种围绕城堡防御住怪物的防守策略的战场操作。两个部分的内容相辅相成、互相反馈。 基地建设方面,玩家的自然资源主要为木材、石料、铁矿、小麦和肉类,前三项资源为地图产出,后两项资源则需建造农田和养殖场两类建筑采集。玩家采集得到的资源,则可以用于各种建筑的建造以及科技树的技能解锁。建筑方面,便是兵种建筑和辅助建筑(厨房、农田、养殖场、铁匠铺),以及占用固定格子的两座箭塔。参与一切基地建设行动的NPC,全程只有玩家在初始页面选择的两个职业NPC(不同职业NPC具有不同的被动效果),只能依靠这两个NPC一件事接一件事来完成。 战场防御方面,玩家派出自家的兵种,在箭塔的协助攻击下,击败一波又一波袭击城堡的玩家。每一次战斗每一个兵种的派出,都会消耗用小麦和肉类烹饪获得的面包和烤肉,所以这两类食物资源对于战场出兵有着至关重要的作用。另外,不同的兵营获得不同的兵种,不同的兵种能穿戴的武器装备亦有不同。战斗结束之后,也会随机获得一些装备或者被动词条,这些需要玩家自己去搭配,让战场上所有兵种战斗力更强。 由于怪物攻城是一波接一波的,每一波战斗结束之后,只有30秒的时间,让玩家在基地中修整。而玩家基地中能够干活的NPC只有2个,因此,这就需要玩家在紧张有限的时间里,最大程度的利用这个时间完成当前最紧迫的事情,这主要涉及到时间管理的策略内容。毕竟资源采集、建筑建造、装备锻造、食物烹饪等等事物,有且只有这两个NPC来完成,前期时间肯定是不充裕的,而后期基地建设完善,这两个NPC则过上了退休养老的悠哉生活。 本作的游戏体量不大,算是一个有特色的独立小游戏,因此,游戏中的内容比较简单也不太多,包括以下几点 (1)兵种类型有限,只有民兵、骑士、十字军、弓箭手(弓箭手和火枪手)、狂战士、魔法师、火龙等七种。 (2)兵种数量不足,每一个兵种的建筑目前只能配备2个兵力,且同兵种建筑 (3)装备系统简单,装备的种类有限,获得的低阶装备不能分解,装备没有强化体系等等。 (4)科技树机制匮乏,营地建造(采集、锻造、建设、烹饪等)体系科技树内容简单,兵种职业体系科技树几乎都只有一个。且整个科技树体系显得混乱,例如火枪手这个职业一整条科技树,其他职业只有一个技能框等等。 (5)建造系统不全,能够建造的建筑种类少(对应上面的兵种),建造完成之后不能拆除。 (6)后期内容重复,建筑建造完成,高级装备打造完成,玩家需要做的只要采集作物和肉类,然后烹饪出士兵出征所消耗的食物,剩下来的就是战斗过程中刷传奇装备了。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
TDなのに装備とスキルが運ゲーで自分にはビミョーだった。 あと画面スクロールに大した意味がないなら全部が画面に収まる配置にして欲しかった。 アーリーアクセスなので今後に期待かな。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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