
"Final Resistance" It's a strategy game with a time-sensitive element. Control a castle under siege by monsters, gather resources within this prison-like castle, craft equipment, and arm your warriors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Danish, Polish, Swedish, Traditional Chinese, Arabic +1 more
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Reviews
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Reviews
看得出来工作室想做个肉鸽塔防游戏,但目前可玩内容确实比较少。 我们并不抵制极简主义,但是过于简化没有足够正反馈玩久了会略感无聊。毕竟还是EA,后续可以不断改进。 我总结了以下一些建议: 一、战斗前画面,为强力怪做特殊标注和提示,用比较容易吸引眼球的文字画面告诉玩家这是BOSS。 二、建筑种类选择太少,虽然可以和英雄、技能、奖励BUFF形成一套玩法体系,但是还是太少。可以把建筑物设置为可升级,箭塔升一级就没了,兵营等出兵建筑全靠奖励BUFF提高。完全可以把兵营等也设置为可以升级,塔可以设置多种持续的升级路线,多种效果,建筑物增加提高采集效率、资源产出的建筑,这样玩家的正反馈会更多一些,会有一个目标和玩下去的动力。 三、玩到几十关后,英雄几乎不用再采集矿石木头等物品,全程生产食物、采集食物为下一次战斗出兵做准备。不是不知道他们可以做装备,而是没有意义。建筑造满就没事做了,准备时间成了无事可做的状态。如果建筑有升级路线各有特色,兵种有升级有转职有技能,资源可以用在不只是食物和装备打造上面会让玩家更有动力。 总之,EA中的本游戏目前具备了一款优秀塔防游戏的早期雏形。 这款《围城囚牢》同时具备资源系统、采集系统、英雄系统、装备系统、天赋系统、技能系统、职业系统、兵种系统、建筑系统、有限时间的分配与抉择……麻雀虽小五脏俱全,优秀的地基预示着它可以达到的上限并不低。 加油
挺适合上班摸鱼的时候打发时间的 就是稍微需要一点手速
游戏很有特色 普通难度没啥好说的,随便打,感觉就是拿来给人熟悉游戏机制的。 仅说一下困难难度 目前尝试下来比较好的组合: 铁匠+农民:铁匠的天赋可以得到黄金盔甲,可以使前排更肉,而农民则可以额外增加一个单位,有3个骑士,心里就很有底 最理想的是第6和第12关的2个铁匠天赋,选到神铸+传奇技艺,农民天赋则选到全民皆兵,那样后排3个弓箭手拿斧头,输出杠杠的。 农民+厨师:这个组合也很强,可以有2条龙,就是特别耗费食物,前期不能随便用,厨师有增加弓手的攻速,配合通用天赋的弓箭手真伤非常强力。 铁匠+教官:这个组合我玩下来感觉很难,但是可以养大爹,可以让前排肉到不行,完全体现了什么叫战神,一个打一片。 教官+厨师:堆血无敌,不过特别吃通用天赋能拿到反弹,如果还能掉出一个反弹盾,直接就无敌了。
好像玩法组合蛮多的,还在研究中。
[h1]《围城囚牢》:一款短小精悍的游戏[/h1] 《围城囚牢》是一款由Fuzzy Bear Studios研发的童话像素风格的类RTS游戏,游戏画风简洁,操作界面干净,上手难度略难。 [h1]前言[/h1] 本人算是rts游戏的入门玩家,星际除了合作模式啥都不玩,面对这款游戏的正常难度也吃了一个大亏,可能是我又菜又爱玩吧,重复尝试了几次后乖乖去简单试了一把,难度梯度差别有点大,属实是用脚都能过简单(大概可能也许),加上天胡装备过去了简单难度。 [h1]极其丰富的游戏性[/h1] 相对于游戏难度,我更看好这个游戏的未来,毕竟这款游戏也才刚刚更新正式版,众所周知的肉鸽元素:无尽模式也还未推出,更多的游戏角色以及更丰富更完善的装备系统。 目前来说,现在有5个角色:农夫,厨师,教官,铁匠,法师,每种角色都有其独特的属性加成。农夫可以提高收获基础物资的速度,增加兵营龙族的人口上限,增加民兵兵种并可以在一定回合数获得天赋加成,增强民兵,一句话,暴兵流。厨师可以加快局内烹饪的速度,解锁局内天赋有几率获得召唤龙族的能力,是一个很好的于农夫的组合。教官则是可以提高士兵的基础血量,并在过后的天赋中继续强化所有士兵。铁匠可以锻造出适合骑士的板甲与更好属性的塔盾以供其他兵种使用。最后是重头戏,法师,可以解锁法师营地,可在天赋中为法师选择更多范围性打击。 在局内,你也可以选择花费一定的资源与时间去攀爬科技来增强你的军团,甚至可以在最后可以获得强化石将你的传说武器进化成神话武器。 在短短30波内,你将与源源不断的怪物大军进行作战,获取各种宝贵的资源与装备,通过他们来武装你的士兵,保卫你的城堡。 [h1]个人吐槽[/h1] 浅浅玩了几个小时,个人感觉最大的诟病便是多达7种资源需要收集以及整把游戏只有2个农民进行生产。两个角色在切换工作上花费的时间与一个回合数内占比过大,还有多达3种重要物资在城外两个角落,进城出城大概花去3至5秒时间。另外野怪阶段爆出的资源约等于没有,爆出的装备除非是蓝色以上都没啥用,关键是铁匠铺只能造白色,传说更是看脸,战斗期间也不能暂停,可放置区域没有较为明显的区域划分。 [h1]结语[/h1] 本作是一款价格极其良心的迷你rts游戏,价格不高,花费时间不长,更没有大量的局外成长需要去刷,个人也希望本游戏未来可期。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
游戏不错
这游戏适合上班摸鱼玩,十来分钟一把,即开即爽,玩法挺有创意的,第一次玩这种倒计时类的回合制策略游戏,看这卡通画风以为是个有手就行无脑过的游戏,结果一上手就停不下来,一直死一直重开。建议开发者能做一个能把资源兑换属性的系统,到12波之后很多资源都严重溢出,如果能把这些多余的资源兑换成士兵的属性的话游戏性还能有提升:)
游戏普通模式太简单 困难模式太困难 平衡还需要加强 游戏整体很好 推荐
このような形式のゲームモードは初めて見ましたがとても面白いです。高難度で時間が非常に制約されるためプレッシャーがあります。正式版ではさらに多くのコンテンツが追加されることを期待しています
普通模式一次就过了,建议直接玩困难模式,那种紧张压迫感是普通难度没有的,很上头,很讲究资源的合理运用,如果刷到神装的话前期会轻松很多,能剩下很多资源来应对后期的boss,整体来说游戏还是不错的,希望能在正式版的时候加入更多的职业和神装。
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Trends
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Audience
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