
"Final Resistance" It's a strategy game with a time-sensitive element. Control a castle under siege by monsters, gather resources within this prison-like castle, craft equipment, and arm your warriors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Danish, Polish, Swedish, Traditional Chinese, Arabic +1 more
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Reviews
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Reviews
游戏时间15个小时,游戏还有部分BUG,比如有时候我让工人去进行另外一处工作时,他走几步,又自己回头继续自己的原工作了,还有一次我让厨师切换工作,从烤肉变烤面包时,他居然同时开始烤肉并烤面包了!同时进行!一个人干两个人的活!震惊我一整局,硬生生造了200+食物(我属仓鼠的,喜欢屯食物,哪怕库存严重溢出),炫光了我的生食材,不过我后来尝试的时候就没见了。 游戏总体方面还行,但角色偏少,天赋平衡性有待加强(比如民兵和火龙的差距),游戏随机性太强,黄金装备除了天赋抽就只能等概率极低的怪物掉落,然而一件掉落的黄金装能极大降低游戏难度,欧皇躺赢,无需运营 建议: 1.增加铁匠铺能通过消耗大量材料和时间锻造黄金装备的功能,不然从20回合开始,家里的人除了造食物根本没有事干了,装备栏已满,石头木头铁的资源毫无意义。 2.各种建筑目前只能建一个,感觉被教玩游戏,我就想建两个骑士营,不要十字军不行吗?我就想家里六座塔玩塔防不可以吗?格局打开,游戏性就上来了
原本就是打发时间买来随便玩玩的,刚开始打2把感觉丈二摸不着头脑,几回合就死了。第二天在办公室又开steam把它装过来,再玩,嘿有点懂了,结果越玩越上瘾,每个人物的组合和随机性真的挺让人着迷的,有时欧皇了来点神装顿时感觉嗨上了天!可玩性真的不错,组合丰富
玩了一下午,挺喜欢游戏30秒倒计时的机制,压迫感拉满,就是游戏上手需要点时间,什么阶段采集什么资源,什么阶段造装备,不过经验都是靠死出来的,打到后面还是挺上头的,boss的走位是玄学,好几把神装开局都暴毙在21关boss手里,然后重开,重开,重开。。。一下午就过去了
游戏通关了,内容太少了,缺少养成元素,如果后续还有更新的话,那么总体来看游戏还不错,
游戏很耐玩 就上手有点难度 死了好几次慢慢熟悉了流程 玩法很多 很硬核 希望能出无尽模式和联机模式
《围城囚牢》是一款即时策略防守游戏,相比于其它的即时策略游戏而言,本作无论是画风还是体量,都绝对算得上迷你、小巧。 [h1] 休闲易上手的简化RTS [/h1] 整体玩法将RTS要素进行了极简化,一方面,建筑种类不过10、一种建筑只能建造一个、科技树简单、无需攀升大本营;另一方面,游戏也大幅度简化了玩家需要进行的操作,没有复杂需要指挥控制的单位,整体玩家能操控的只有两个单位、傻瓜式的点击操作,利用他们完成RTS一系列生产、建造等相关的任务,随后度过每30s一次、准时到来的敌袭环节,是一款休闲易上手的简化RTS游戏。 [h1] 生产与防守相分离、玩家只需单线程[/h1] 游戏根据难度不同,一局分成30-35个回合、每回合具有30s的准备阶段、进行生产、建造、科研、装备布置,随后引来战斗防守阶段,也就是将战斗与生产进行了分离;通过明确的生产目标与固定的每回合敌袭环节,玩家可以单线程的考虑,不必手忙脚乱~ 包括游戏的战斗环节简化为“拖放布置单位、自动战斗”的形式,地图为一条直道、敌人会从右侧袭来、进攻玩家左侧的大本营(就很适合移动平台),玩家主要需要考虑的就只有布置单位的资源消耗,避免投入单位过多、消耗不必要的资源。 [h1] 低难度轻松、高难度也具备了压迫感[/h1] 整体游戏分为了三种难度模式,在低难度模式下,游戏简化的操作使得玩家能安排、并轻松度过,但要说游戏非常简单,那是光是困难模式就够喝一壶。我最初一把通关普通模式后,困难模式用农厨组合打了5、6把都没过,装备虽然齐全、但缺少传说装备;资源控制方面也往往点不到火枪科技树的最后,最后几回合就是守不住~ 由于游戏每回合准备阶段也就30s,同时切换资源采集的任务,会导致单位消耗跑腿时间,因此在30s内、对资源采集任务的分配也带来了一定的紧张压迫感! 虽说在游戏选择极简化下的情况下,也抛不开内容量单一的缺陷,但整体算的上新颖有趣,感兴趣的可以入手尝试! 【PS:顺便,这次更新之后感觉通关困难模式轻松了很多,首先是传说掉落变多了,之前一把基本只有1个传说+外加技能选择1个,刚刚试了下,一局6个传说;其次,初始资源从10变为全15,也让初期资源管理轻松了不少~】 [h1]总结[/h1] 由Fuzzy Bear Studios制作的《围城囚牢》是一款Q版小人风格的小品RTS游戏,游戏一局分成多个回合、每回合30s的准备阶段和随后的防守阶段;无论是无需操作的自动战斗、还是无需抉择的固定建筑、可利用暂停来分配任务,都将游戏的玩法转向简单规划、更为注重资源消耗与资源采集的策略。整体内容极简化、具有一定随机性、通过5选2的角色搭配也带来了不同的组合策略,是一款新颖简易、低门槛的休闲RTS游戏,感兴趣的可以入手尝试。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
[h1]欠缺那么一点点就是一个优秀的沧海遗珠级好游戏了![/h1] 《围城囚牢》是由Fuzzy Bear Studios自研自发的一款像素风带有肉鸽类元素的资源管理策略塔防游戏,游戏里我们需要选择俩个不同特长的英雄来经营一座孤城,建设各种防御建筑和招募各种战士来抵御魔族不断的进攻,直至最终战败! 游戏分为城堡经营部分和战斗部分,在经营部分我们需要建造各种生产、防御建筑和兵营,以此来抵御魔族,糟糕的是这终究是一场必败的战役!因为魔族的源源不断,而我方只有俩个英雄,这俩个英雄除了需要建造建筑外,还需要采集资源,还需要源源不断的在厨房生产粮食。而这也是终将失败的最大原因!基本俩个英雄就无法离开厨房和农田牧场这三个建筑,不然根本就供应不了战斗回合战士出战所需的粮草。无法采集其他资源就等于科技树升级未必及时,装备就更来不及打造了!最终有兵无粮,城破人亡! 游戏的兵种倒是有骑士、十字军、弓手、法师和龙族五种,在科技能升级到5级的时候各自还能变成更高级的兵种。并且各自还能装备各种装备,打败敌人也有几率掉落装备(很少)。多轮战斗后也会产生肉鸽三选一获得天赋升级的奖励。但这些都改变不了我们只有俩个英雄出战导致手忙脚乱的失败结局。 其实游戏是好游戏,想法和玩法都不错,但如果能改变下让粮草不至于这么紧缺,出场英雄这么少,又或者战斗失败后能获得资源提升更强的科技树or天赋树积累,这样游戏应该能够获得更多的好评和体验的! [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url= https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
Did you get good RNG? No? Then you probably won't beat the game. I'm all for a challenge, but this is too heavily reliant on getting lucky and that's not fun for me.
Nice Indie Game that you can sink some time in. Perfect if you want to play 1-2 runs on a cozy evening. A run takes about half an hour, in case you have some downtime and dont want to start something that will require more time upfront.
无限符号这里看不出是暂停,也看不出怎么敌人出兵。 右上角缺失图标,或者是错位了。 右上角2个图标一个是需要按X关闭,一个是点图标切换式开关,最好都切换式。 角色图标太小,建议加大很多倍。 所有操作都很不明确,很迷惑。 采集缺少资源是否充足提示。 WASD移动初始速度卡顿,没必要延迟生效。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
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