
An epic dark fantasy where fates are decided by mighty Eikons and the Dominants who wield them. This is the tale of Clive Rosfield, a tragic warrior who swears revenge on the Dark Eikon Ifrit, a mysterious entity that leaves naught but calamity in its wake.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.29/day in the week to Sep 19 → 19.6/day in the week after.
About
A plethora of powerful swordplay techniques and Eikonic abilities lie within Clive's remit—and it is up to you to decide which ones you wish to learn or upgrade. If you're having trouble choosing, upgrades can be unlocked automatically.
Story-focused mode is recommended for those players who are less comfortable with action games and wish to focus more on the game's story elements. In this mode, Clive will automatically evade some attacks, and epic Eikonic combos can be triggered with simple button presses. Action-focused mode, where Clive's every action is controlled by the player, is available for those who are confident in their skill—or want to test it.
- FINAL FANTASY XVI Base Game
- “Onion Sword” weapon (Available for redemption from the System tab in the Main Menu upon reaching the main scenario quest "A Chance Encounter.")
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−60% | 33.7Kreviews | 78% | — | $29.6M |
| $49.99 | 52.4Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1884 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The world itself is stunning, with beautiful landscapes, detailed castles, lush forests, and dramatic skies that make exploration a joy. Epic music, cinematic boss fight .. is just amazing!!!
muito bom
La historia es muy interesante y los eventos en batallas son muy buenos
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $29.6M | 74.2K | 96% | $23.99 | |
| $29.5M | 64.6K | 95% | $17.99 | |
| $29.8M | 54.7K | 91% | $29.99 | |
| $29.9M | 29.5K | 88% | $39.99 | |
| $29.3M | 30.6K | 73% | $49.99 | |
| $29.3M | 71.6K | 95% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8M | 25.5K | 76% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $69.99 | |
| $32.8M | 49.1K | 88% | $29.99 | |
| $8.3M | 53K | 87% | $9.99 | |
| $1M | 4.7K | 83% | $11.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best AU #76, worst BR #100 · 5 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 21.11/day in the week to Aug 4 → 25.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 17 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,502 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $19.99−60% |
| 2.7Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
HUGE SPOILER ALERT! I'm gonna save you 60 hours of your life here. This is WAY too long and I'm very mad because I played 67 hours just too see the two main characters die at the end. This is bs because the story was good until the end.
This entry, while different, is really fun! The combat flow take a little while to get used too but its worth it. Some of the most epic moments of the entire series occur during this game! Highly suggest playing this entry to anyone who is a fan of the series or anyone who likes action RPG games.
A singleplayer Final Fantasy XIV for good and bad, this story is very interesting, and the world is well executed, but it really does drag and the combat is so repetitive and challengeless it drags down your emotional investment in the story.
Поначалу Final Fantasy XVI мне действительно понравилась. Красивая графика, отличная музыка, эпичные сражения и хорошее начало истории. Но чем дальше проходил, тем сильнее пропадал интерес. Главный минус для меня — огромное количество кат-сцен. Иногда казалось, что я больше смотрю фильм, чем играю. Навыков много, но почти всю игру пользовался теми, что получил в начале, потому что остальные не показались интересными. Отдельно хочется отметить бои с айконами. Для меня это оказалось самым большим разочарованием. Да, выглядят они эффектно, но играть в них совершенно неинтересно. Создаётся ощущение, что эти сражения искусственно затянуты. Ты заранее понимаешь, что ближайшие 20–30 минут будешь просто понемногу сбивать огромную полоску здоровья босса, пока не запустится очередная кат-сцена или QTE с нажатием пары кнопок. Особой сложности при этом нет. После большинства таких боёв у меня всё равно оставалась большая часть зелий лечения. Особенно это чувствуется в финальной битве: вместо напряжённого противостояния получаешь очень длинный бой, который скорее утомляет, чем приносит удовольствие. В какой-то момент уже просто ждёшь, когда всё наконец закончится. Под конец я вообще перестал проходить побочные задания и начал пропускать многие диалоги — хотелось просто добраться до финала и узнать, чем закончится сюжет. И отдельный привет разработчикам за финальные титры. Их почему-то нельзя нормально пропустить. Да, есть ускоренная перемотка, но ты всё равно сидишь и держишь кнопку, пока они ползут к концу. В какой-то момент у меня даже возник вопрос: это тоже часть игрового процесса? Или это ещё одна битва с айконом, только теперь против финальных титров??? В итоге имеем более 50 часов геймплея (и это без прохождения большинства побочных активностей в конце), которые, на мой взгляд, можно было спокойно сократить до 30 часов без какой-либо потери качества. Если проходить всё подряд, спокойно готовьтесь к 70–80+ часам. Лично для меня это оказалось неоправданным растягиванием игры. После финальных титров я с удовольствием удалил игру с компьютера и, скорее всего, больше к ней не вернусь. Но это лишь моё личное мнение. То, что игра не зашла мне, совсем не означает, что она не понравится кому-то другому. У каждого свой вкус, и я вполне понимаю, почему у Final Fantasy XVI столько поклонников. Поэтому отрицательную рекомендацию поставить тоже не могу. Несмотря на все мои претензии, у игры есть сильные стороны, и своего игрока она обязательно найдёт.
アクションが苦手で手が出しづらかったのですが、 セールだったので物は試しと購入してプレイしてみました。 製品の情報にアクションが苦手な人用に、アクセサリでオートアクションやオート回避があると聞いていましたが、これがとにかく強い。 おかげで攻撃ボタンを連打しているだけで色んな攻撃をしてくれて攻撃も回避、ラスボスも簡単に倒せました。 全クエスト、全リスキーモブも倒して、2周目のファイナルファンタジーチャレンジもクリアしてます。 アクションが苦手な人にもオススメできます。 STEAMDECKは非対応と書かれていますが、フレームレートが15~30位と低いだけで 動作が重くて快適性はないにしても一応クリアまで問題なく動きました。 ストーリーは最初から最後まで重めで暗く、ハッピーエンドとは言いづらいですが、とても面白かったです。 あとは画面が暗めで視認性が悪かったのが唯一のマイナス点でしょうか。
アクション、ストーリーともに面白い神ゲー ストーリーに関してはメインだけでなくDLC、サブクエもボリュームや作りこみがすごかった 特にサブクエをしっかりやると世界観に没入できて良い クライヴがかっこよくて良い主人公だった アクションに関しては、ドッジやパリィの爽快感と召喚獣のアビリティの豪快さが気持ちよかった アビリティごとに役割や特徴が異なり、どれを使っても面白かった 特に斬鉄剣で雑魚敵をまとめて処理するのは快感 ボス戦ではいちいち演出がかっこよく、胸熱展開もあって素晴らしい 映像や音楽も最高に良かった 綺麗な映像と迫力ある音楽があったおかげで、召喚獣同士のバトルはとんでもなく気持ちが昂った 特にバハムート戦は期待以上だった ムービー見るためにFFやってると言っても過言ではないので、今作もFFらしいムービーが見れてよかった 唯一言いたいのは、エンディングはもっと詳細に描写して欲しかったこと クライヴや仲間のその後があるともやもやせずに済んだと思う 個人的には解釈の余地があるエンディングは好きではない サブクエなどで色々な登場人物の濃密なストーリーを体験したのに、最後があっさりして物足りなく感じてしまった
故事挺不錯的,融入的惡魔獵人的風格模式很新鮮,也提供了自動攻擊讓手殘黨可以拿到不錯的分數
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.