
An epic dark fantasy where fates are decided by mighty Eikons and the Dominants who wield them. This is the tale of Clive Rosfield, a tragic warrior who swears revenge on the Dark Eikon Ifrit, a mysterious entity that leaves naught but calamity in its wake.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.29/day in the week to Sep 19 → 20/day in the week after.
About
A plethora of powerful swordplay techniques and Eikonic abilities lie within Clive's remit—and it is up to you to decide which ones you wish to learn or upgrade. If you're having trouble choosing, upgrades can be unlocked automatically.
Story-focused mode is recommended for those players who are less comfortable with action games and wish to focus more on the game's story elements. In this mode, Clive will automatically evade some attacks, and epic Eikonic combos can be triggered with simple button presses. Action-focused mode, where Clive's every action is controlled by the player, is available for those who are confident in their skill—or want to test it.
- FINAL FANTASY XVI Base Game
- “Onion Sword” weapon (Available for redemption from the System tab in the Main Menu upon reaching the main scenario quest "A Chance Encounter.")
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−60% | 33.7Kreviews | 78% | — | $29.6M |
| $49.99 | 52.4Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1884 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I love this game a couple of the plots threw me off but overall its very interesting, i love games that have a story mode and also that i can fight and do quest in so that's my favorite part lol...so if your looking for a game like that then this would be something you can look into.
ts is peak m'lord
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best AU #76, worst BR #100 · 5 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 21.11/day in the week to Aug 4 → 25.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $19.99−60% |
| 2.7Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
FF15同様、殺せばいいと思っているのか? 戦争について若いナンバーより現実に近いものとなって良いのか悪いのか。 戦争には性的な暴力も歴史上あるのでそれが描写されているのはリアルだが、ゲームで・・・? ゲームは気楽にやりたいのに気楽ではない。 非現実的な領域にまで現実を持ちこまれると萎える。 ファンタジーだろ。ファンタジー。 ファイナルリアルはいらない。 と思いきやリアルではありえないほどの瞬間的展開で異様な間延び。瞬間的展開では各個人が一斉に動くはずなのに主人公ご都合の展開が流れる。中途半端。 ゲームとリアルのどちらを優先なのか。 割引で買ったが、次も発売直後には買わない。
brother, this game is amazing but I can barely flipping run it. What is going on.
首先声明,我给了不推荐不是因为这游戏真的一无是处,不然我不至于玩了快七十小时来评论。相反这游戏长板真的非常长,召唤兽大战真的太爽了,爽到天灵盖都飞了,鸡皮疙瘩都起来了,在这期间优化问题都好了很多。 但是这游戏真的有许多严重的问题我必须拿出来说。 1. PC优化堪称灾难,帧数不稳定就算了,有一个重大的bug就是这游戏玩的时间一长就会非常卡(我台式机,肯定不是散热),而卡的原因是竟然这个游戏很多时候不会清显存,显存占用都拉满了,而解决方法也非常简单,大退一下,同一个图帧数能从二十多帧回到七十帧,真的太逆天了,玩这么多年游戏第一次碰到。 2. 这游戏剧情处理是真的糙到极点,铺垫、人物动机简直跟儿戏一样。说实话,世界观构造挺不错的,说书人那边对世界观的补充非常棒,但剧情细节一塌糊涂,风女人,土男人,还有男主妈这几个都要给我整笑了,大BOSS也是个谜语抽象人,甚至男主自己的塑造问题也很大。而且故事解开悬念的方式非常蠢,大部分情况都是靠直接讲述,boss最后给你讲背景就和讲PPT一样,非常偷懒且没有设计感。 3. 剧情注水相当严重,你支线跑腿就算了,主线每次High完让你跑腿,米德让男主找企业号三大零件那段给我整笑了,FF14三大美食复刻是吗?而且这容量已经够大了,我一周目打完(虽然说是狩猎支线都清了)打了65小时,真没必要拖这么长,剧情紧凑点风评绝对比现在好得多。 4. 大量有价值非注水支线在最终决战前才解锁,何意味??和注水主线换一下我相信效果能好很多。 5. 所有主城只存在于副本,这简直是诈骗,PV里几大国家主城那么炫酷,结果就副本流程过一下。最终能去的就几个小城镇,而且野外地图还空的一般,探索奖励也等于没有,不如彻底做个线性游戏,每次开地图能成为这游戏最无聊的地方我是真没想到。 6. 这画面是真几把黑,比生化危机还黑,我为了沉浸感不得不关灯玩,结果到了BOSS战又被闪瞎。 再说几个除了召唤兽大战的优点吧: 1. 剧情实时解说系统真的好评,希望今后所有剧情驱动向游戏标配,再也不用担心有看不懂名词了。 2. 动作设计挺不错的,好看漂亮,打起来感觉也很好。(但召唤兽技能过于强力导致根本不需要钻研动作系统,根据CD甩大招就行,大招基本时停基本无脑放,这些技能真双刃剑) 3. 我非常喜欢最后结局月光下的克莱夫。 4. BGM。祖坚是神。 最终一个不算批评也不算表扬的,难怪这游戏被称为吉RPG,真不冤枉,FF14味道真的太重,终究还是路径依赖了。我看到加号任务,恶名精英,还有主线副本,FF14味道太重了,甚至阿尔蒂玛,我总觉得他是无影精神续作。
전작과 다르게 스토리를 보기 쉬움. 편의성이 엄청나서 낡은 직장인도 부담 없이 즐길 수 있음. OST가 굉장히 좋고 캐릭터들도 호감가게 잘 만들었음. 전투 할 때 회피만 잘 해도 개고수인것처럼 느껴지게 해줌
10/10
I want to ♥♥♥♥ Garuda
un gran juego, con una historia magnifica, combates entretenidos, pero decepciona el rendimiento, lo termine completando casi todo el contenido del juego base, pero el rendimiento ni en 720p, 1080p o 1440p se mantenia estable, pasadas unas horas de juego, los fps bajaban demasiado, teniendo que reiniciar el juego, aun asi me permiti disfrutar de esta gran entrega de final fantasy, un poco diferente a lo normal, pero vale la pena totalmente, ojala algun dia mejoren el rendimiento.
[h1]Uma trilha sonora fantástica, um mundo com premissas realmente interessantes, alguns personagens cativantes com um excelente elenco de dublagem. De resto? Uma completa decepção. [/h1] Final Fantasy XVI se recusou a voltar as origens, mesmo com fortes críticas e perda de popularidade. Mas com tantas críticas há mais de 15 anos, a Square decide transformar cada jogo novo em algo que ninguém pediu ou sequer quer jogar, e agora para inovar, decidiram fazer uma salada de fruta com várias Influências que não souberam conectar. Além do mais, o jogo foi criado pelo estúdio responsável pelo FFXIV, que, para mim, é um dos melhores Final Fantasy e um dos melhores jogos já feitos, porém não souberam traduzir as mecânicas, o design e a experiência para um jogo solo. Tudo isso resultou na pior experiência que eu tive com a série. Alguns pontos de atenção para os interessados em comprar: [h3] Performance [/h3] Sim, o jogo é bonito, tem uma excelente iluminação e modelos 3D com suas respectivas texturas de alta resolução, mas nada disso adianta se o jogo não roda direito. Mesmo jogando com um sistema melhor que as configurações recomendadas eu joguei o jogo inteiro com variações bruscas de fps. Uma das piores performances que já presenciei. [h3] Combate [/h3] Jogo de turno está ultrapassado? Vamos procurar maneiras de mordenizar o combate por turno e deixá-lo mais atual? Não, nós vamos fazer um combate action completamente sem alma, limitado e maçante, porquê a Square achou uma excelente ideia deixar mesmo o mais simples mob com vida o suficiente para deixar o combate tedioso em tempo recorde. Todo inimigo do jogo tem uma quantidade incompreensivel de vida, principalmente os chefes, o que faz lutas contra até chefes mais simples se estenderem além do aceitável. O ritmo que novas habilidades são introduzidas não ajudam nada, além de limitarem quantidade que pode usar elas ao mesmo tempo sem nenhum motivo aparente. [h3] Mundo vazio [/h3] O mundo do jogo é lindo, só esqueceram de deixar ele interessante. Vastos campos, florestas, ruínas que não possuem nenhum conteúdo interessante, apenas grupos de inimigos, caçadas de bosses que quase metade são repetidos e baús escondidos que recompensam itens genéricos de cura e crafting. De resto, não há encontros com NPCs, armadilha de monstros ou bandidos para surpreender, mapas de tesouros, o clássico mini game de cavar com o chocobo. Nada, absolutamente nada de interessante para se fazer além de traçar uma linha reta do ponto A ao B. [h3] Upgrades [/h3] O sistema de criação de novas armaduras e armas é simplesmente ridículo. Lutou contra um boss grande na história? Maravilha, você já tem os materiais e o ferreiro está a disposição. Até o próximo boss principal da história não há nada mais para você aqui. [h3] Pacing [/h3] O jogo que não sabe se quer ser jogo ou filme. Há cutscenes que duram quase 10 minutos, diálogos que não aprofundam nada e não dão emoção. A história é interessante, mas não ajuda quando a exposição cansa. [h3] Side quests [/h3] Eu fiz cerca de 12 side quests, 10 delas foram simples fetch quests: colete 5 tábuas de madeiras do outro lado do mapa, derrote 5 inimigos, colha 3 maças e 3 uvas, converse com 4 pessoas diferentes que estão em lugares opostos e em diferentes cidades. Quests sem alma e ligação com o mundo. Para não generalizar, apenas 2 das side quests que finalizei realmente foram interessantes e agregaram à história, mas o mar de quests chatas afasta qualquer interesse em apostar se a próxima side quest vai valer o tempo investido. [hr][/hr] No final, Final Fantasy XVI não se sustenta pelas suas lutas fantásticas entre Eikons (Algumas das melhores boss fights que já vi), músicas excelentes (já esperado do incrível compositor Masayoshi Soken) e personagens cativantes (destaque para Cid e Dion). São apenas horas de tédio entre minutos de diversão. Não recomendo, nem em promoção.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| $29.7M | 34.2K | 93% | $29.99 | |
| $29.8M | 54.7K | 91% | $29.99 |