
An epic dark fantasy where fates are decided by mighty Eikons and the Dominants who wield them. This is the tale of Clive Rosfield, a tragic warrior who swears revenge on the Dark Eikon Ifrit, a mysterious entity that leaves naught but calamity in its wake.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.29/day in the week to Sep 19 → 20/day in the week after.
About
A plethora of powerful swordplay techniques and Eikonic abilities lie within Clive's remit—and it is up to you to decide which ones you wish to learn or upgrade. If you're having trouble choosing, upgrades can be unlocked automatically.
Story-focused mode is recommended for those players who are less comfortable with action games and wish to focus more on the game's story elements. In this mode, Clive will automatically evade some attacks, and epic Eikonic combos can be triggered with simple button presses. Action-focused mode, where Clive's every action is controlled by the player, is available for those who are confident in their skill—or want to test it.
- FINAL FANTASY XVI Base Game
- “Onion Sword” weapon (Available for redemption from the System tab in the Main Menu upon reaching the main scenario quest "A Chance Encounter.")
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−60% | 33.7Kreviews | 78% | — | $29.6M |
| $49.99 | 52.4Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1884 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
惜しい 推しキャラができればなぁ、、、
游戏优化过于差劲,尤其是加载地图方面,经常性的莫名其妙加载几分钟,CPU90多度,莫名其妙,剧情偶尔还会黑屏
真是又糊又卡,720p都爆显存,换别的游戏我早卸载了,但你不一样,你是ff16,这辈子就是被ff给害了😭
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best AU #76, worst BR #100 · 5 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 21.11/day in the week to Aug 4 → 25.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $19.99−60% |
| 2.7Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Пафосное слайс-оф-лайф аниме (Final Fantasy XVI) Начиная с главного, игра "окей", на раз точно сойдёт, явно не формате "сесть на 8-10 часов, чтобы погрузится с головой", скорее как обычная сессия нормального человека и поиграть вечером час-другой, таким образом процессия растягивается на несколько недель, но по крайней мере вы не словите перенасыщение и не будете сравнивать данную игру нон-стоп с каким-нибудь Геншином или любым другим "открытым миром" с мнимой наполненностью и бесмысленными диалогами Какие есть плюсы: - Дизайн персонажей и некоторых боевых монстров, дизайн главного героя напоминает местами Бельмонта из Кастлвании по своему внешнему виду с некоторых промо и костюма который открывается у вас по сюжету. - 2 боссфайта, как в плане музыкального, так и постановки + геймплея могу выделить титана (+его демон форму) и тайфуна. Они выделяются на общем фоне по описанному выше. - Вивиан, буквально персонаж рекап у которого вы можете в любой момент нахождения узнать как хронологию всех прошедших событий, так и все взаимодействия персонажей и кто с кем связан. Ни айкон, ни доминант: - Базовый сюжет, который просто есть и старается донести хорошую мысль, хоть и не старается как-то красиво это сделать. Он не то, чтобы плохой или что-то ещё, но он максимально простой с ключевой мыслью "в дружбе и сплоченности сила! не брат ты мне, гнида ультимажопая!". Также поворот сюжета, который должен поменять немного взгляд на сюжет, вам может быть известен из-за теккена 8 (как в моём случае) - Музыка в большинстве своём, а она тут есть? У вас в лучшем случае трека 2-3 на все сражения, как сюжетные и ключевые, так и рядовые. Главная тема которую вы будете слышать чаще всего проходит от пафоса, до падения и отказа сдаваться + необходимости идти вперёд чтобы закончить своё дело (примерно так она звучит) - Повторы врагов, где вы сражаетесь либо с рыцарь в белом, потом рыцарь в черном, а потом рыцарь с суперспособностями, а потом гоблин, а дальше гоблин с другого континента, но всё ещё гоблин и т.д. Каменная болезнь (минусы): - Игра очень долго разгоняется прежде чем она даст вам попробовать все её основные плюшки или же даст вам все имеющиеся у нее инструменты, дабы вы могли наслаждаться геймингом в песочнице-агуша. - Геймплей. У игры есть потенциал быть отличным слэшером завязанным на комбо, но этого здесь нет, ведь несмотря на огромное количество навыков, единственное комбо которое вы можете устроить, это сварка в ошеломленного врага. Все враги просто закликиваются лкмом и необходимость нажимать другие кнопки появляется только на боссах и то не постоянно. - Быстрый гайд по битве с боссом. когда у вас есть фулл арсенал ( 2 абилки на себя, 2 продолжительные на стоячий таргет и 2 аое абилки/хорошо станящие) вы просто тыкаете босса лкмом, доджите и нажимаете абилки которые хорошо станят и стоит ему упасть. Вы моментально пробуждаете внутреннего микроконтроллера, вжимаете кнопки на себя + на стоячую цель и вуаля, повторять до победного. Так проходит каждый бой и механика стаггера (в моём понимании), предполагает такую цепочку действий. Она одна из самых эффективных в победе над бетонными врагами. Формируется стойкое ощущение, что игра ощущала бы себя гораздо лучше будь она пошаговой стратегией. - Сварку на экране я уже затронул, но вы не единственный кто может устраивать сварку, потому стоит уточнить, что в игре есть достаточно "ослепляющих" атак призванных вас дезориентировать и не дающих вам адекватного понимания как от этого уклоняться. Единственное что они могут вам дать, это катаракту (2 босса из Rising Tide) или же мурашки по коже если вам подобное нравится и доставляет удовольствие. Со всем сказанным, мне прекрасно понятно, кому может игра понравится и надеюсь, что она будет и дальше находить свою аудиторию, я же не оказался целевой аудиторией. 4,7 / 10
Game hay qua. Toi da khoc
Una historia magistral sepultada por sistemas de diseño obsoletos Final Fantasy XVI es una de las experiencias más agridulces que he jugado recientemente. Por un lado, tiene momentos de una épica imponente y un peso emocional tremendo; por el otro, se tropieza constantemente con decisiones de diseño que parecen sacadas de un RPG de hace quince años. LO BUENO: Narrativa, emoción y espectáculo visual La historia y el final: El punto más fuerte del juego sin lugar a dudas. La trama es madura, los momentos clave golpean con fuerza y el desenlace es tan trágico como hermoso. Combates de Eikons: Las peleas a gran escala son un espectáculo cinematográfico absoluto. La escala, la música y la adrenalina en estos enfrentamientos justifican por sí solos gran parte del juego. LO MALO: Progresión "sobre rieles" y mapas vacíos La trampa de la forja: La progresión de equipo es dolorosamente lineal. Matas a un jefe, te da el material único, vas con Blackthorne, forjas la única arma con mejores números y la equipas hasta el siguiente jefe. No hay decisiones de builds, no hay pasivas interesantes, ni variedad estratégica. Es un trámite automático que arruina el interés por conseguir equipo. Sistemas bloqueados en New Game+: Que tengas que completar todo el juego en una primera partida para que recién en la "Nueva Partida+" (Modo Final Fantasy) te habiliten las armas definitivas (como la Espada Artema), recetas avanzadas y un verdadero desafío de dificultad es un error absurdo. Artificialmente alarga el tiempo de juego y castiga al jugador que quiere sacarle el máximo jugo a la jugabilidad desde el primer día. Exploración desaprovechada: El mundo abierto es enorme y precioso visualmente, pero está totalmente vacío de incentivos. No hay mazmorras ni tesoros secretos de valor real. Moverte por el mapa se siente como una pérdida de tiempo. Mecánicas a medio hacer (Montura y Torgal):Ambrosía (Chocobo): Apenas corre más rápido que el esprint a pie de Clive (2 pasos de Clive son 1 del chocobo). No hay mejoras de velocidad, resistencia ni equipo para la montura.Torgal: A pesar del enorme cariño que te genera a nivel narrativo, en lo jugable queda desperdiciado. No tiene progresión real, ni árbol de habilidades, ni transformaciones activas utilizables a voluntad. Termina atacando en automático de fondo sin mayor relevancia estratégica. En fin, me parece un hermoso juego, lo recomiendo, Los dlc suman lore y skills, pero son algo innecesario la verdad.
.
游戏优化极差,3060连三十帧都保持不了,已经一年多没更新了,正传作品就这么放弃了么,不推荐买
WARNING - I was UNABLE to run more than 10fps with 8Gb of ram. One hardware upgrade later with more, runs fine. One of my favorite combat systems in any game ever, I highly recommend playing on Hard difficulty your 1st playthrough.
Realmente me gusto tiene, una buena historia, y sobre todo me encariñe mucho con los personajes. El combate es divertido pero creo que hubiera sido mejor si la espada tuviera más combos y no se basara tanto en esperar a las habilidades. Pero aun así lo recomiendo me encanto su mundo y personajes.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $29.6M | 33.3K | 87% | $39.99 | |
| $29.7M | 68.9K | 96% | $23.99 | |
| $29.7M | 31.9K | 93% | $29.99 | |
| $29.5M | 64.6K | 95% | $17.99 | |
| $29.7M | 34.2K | 93% | $29.99 | |
| $29.8M | 54.7K | 91% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8M | 25.5K | 76% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $69.99 | |
| $32.8M | 49.1K | 88% | $29.99 | |
| $8.3M | 53K | 87% | $9.99 | |
| $1M | 4.7K | 83% | $11.99 |