
Figment 2: Creed Valley is an action-adventure game set in the human mind. Face bosses in musical showdowns, make your way through puzzles, and explore unique environments.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Piano bridges, dancing plants and musical showdowns, ready to dive into The Mind?
Figment 2: Creed Valley is an action-adventure game set in the human mind. Nightmares are spreading chaos and have overrun once-peaceful lands. Join Dusty, The Mind’s courage, as you make your way through puzzles, musical boss fights and unique environments. Face your fears head-on.
Nightmares have shattered the Moral Compass, making The Mind unable to function properly. Dusty and his ever-optimistic sidekick, Piper, must travel to Creed Valley, where The Mind’s ideals are formed to restore peace. A journey filled with musical showdowns and mind-bending puzzles awaits.

Nightmares have their own theme songs, shining light on why they have appeared.
Dodge and weave as they taunt you.

Chat with The Mind's ever-changing opinions and tune in to the world's rhythm.

Explore The Mind’s two fundamental states: Open-minded and Closed-minded. Switch between states and adapt to the shifting environment to move forward.

Prove your mental and physical strength through mind-bending puzzles and fights timed to the soundtrack.

We should never have to face our fears alone. Piper is now a controllable character for local co-op. Controller required.

Joy, sadness and everything in between. Figment 2: Creed Valley draws from emotional experiences that affect us all.
Face stress, anxiety and the fear of the dark in a musical and surreal universe.
Grab your sword and restore the light that once was.
Figment 2: Creed Valley is the standalone sequel to Figment.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][b]虚构世界:信条谷[/b][/h1] [b]“被音乐拯救的无趣游戏。”[/b] 四平八稳没什么特点,除了歌曲、音乐之外没有令人惊喜的地方,玩起来很一般。不过也拎不出什么让人讨厌的地方,硬要说有的话,错过后就不得不重新读取关卡以获得的收集品,不过一关的时长也就5-15分钟,倒不算有多过分。 设定與剧情有点[url=https://store.steampowered.com/app/607080/Psychonauts_2/]脑航员[/url]+[url=https://store.steampowered.com/app/1426210/_/]双人成行[/url]的味道——主角大概是通过在他人脑中对想法的调整、消灭来影响他人的决策、举动;而被修改的目标是个卷入双人成行同款家庭纠纷的打工人。有点俗套,但还好,结尾还不错~ 给好评主要是钟意它的视听体验,尤其是音乐方面,开场就极为震撼,令我在主菜单停驻许久,说起来这游戏时长不过4小时左右,多的时间都是在挂机听歌听曲,结尾的尤克里里版主题曲也很好听~不过OST中少了主菜单的烟火爆炸声缺了一点意境。流程中也有不少突然引吭高歌的地方,整体有些迪士尼的风格。 想到一位好友的墓志铭中写到,[i]“人生不能没有音乐啊!!”[/i],对此十分赞同。那些一抓一大把靠画风,画面为卖点的无聊游戏,与其卷画面,还不如好好做音乐,包括但不限于[url=https://store.steampowered.com/app/1484900/_/]HOA[/url=https://store.steampowered.com/app/1484900/_/]、[url=https://store.steampowered.com/app/1608230/Planet_of_Lana/]Planet of Lana[/url]、[url=https://store.steampowered.com/app/2420660/Neva/]Neva[/url]、[url=https://store.steampowered.com/app/1122680/The_Artful_Escape/]The Artful Escape[/url]。前者还有https://www.youtube.com/watch?v=O_4UdRGtupw 或 https://www.youtube.com/watch?v=SkfFf-B8vbE 后者就没什么可取之处。我反正不会三天两头翻出截图来孤芳自赏,但会三不五时找出乐曲来消磨时光。
Figment 2 mixes light puzzles, exploration, and musical boss fights into a charming adventure. The world is colorful, the soundtrack stands out, and the combat is straightforward without overstaying its welcome. While some puzzles are on the easy side, the overall experience stays engaging from start to finish. Worth playing if you enjoy story-driven action adventures with a unique style.
It's been a year and a half since I played the first Figment, so I don't remember much of it, but I have the feeling this is more or less the same thing with very few changes. The main gameplay elements are still here - some adventuring, a lot of puzzling (mostly good), a lot of combat (mostly bad and dare I say, entirely unnecessary). And while this time the game feels a bit more confident with the pacing, the visuals, and the songs, it falters a lot on the grating and insufferable banter between the two protagonists, and the heavy-handed emotional notes it tries to achieve throughout the story. What's great here - in the first game, a lot of the areas felt very samey, differing only by the puzzle mechanic you were using to solve them. Here you have a lot of distinctive areas, with the Maze and the investigation bit my favorites. The way the game takes elements of mental health, neurology and psychology and conceptualizes into gameplay elements and story elements is quite frankly, incredible. The musical numbers are really catchy, and the payoff at the end of the game is really well done, particularly after the story dragged for the first 80% of the game. What's not so great - combat is still a big part of the game, and is still as bad as it was in the first game. It overall feels shorter, probably because it is. Collectables are hidden in the level but not in a fun "let's get out of our way to find them" way, but rather on a "let's paint this collectable with the same color as the background" way, which is just dull. And the dialogue between Dusty and Piper, man, PLEASE, these should be an option to shut them up because they are the worst. It's overall a shorter game that does very little to be a sequel rather than an expansion pack for the first game, but this is not entirely a bad thing. More confident on visuals and on metaphors, a bit lacking on pacing, combat, and dialogue, Figment 2 is still worth your time if bought on a discount
Lindo indie, como el primero, para criaturas, cero dificultad, entretenimiento puro. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3740781538 Si bien, como critica, diría que arrancarlo sin haber jugado el primero, es como que te comes un bombazo de entrada porque te tira el spoiler del cierre del anterior por la cara, y como que si desconoces lo anterior, puede que estés desorientado. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3740781558 Todo lo de más, joya, buenos escenarios, le metieron varias canciones, y esta me pareció la mejor, súper mega pegadiza: https://www.youtube.com/watch?v=fWh9uU8vMb0 Un 8 de 10, yo le hubiese agregado mas puzles, pero sigue siendo muy buen juego
Müzikal olarak iyi fakat, bulmacalar biraz vasat kalmış. 6/10
Tenho uma grande admiração por aventuras narrativas e surreais, o foco aqui é mais enigmático (na alternância de perspectivas) do que puramente combativo (foco na ação direta), ao contrário de seu antecessor. Apesar da diferença de proposta, creio que os apreciadores do Figment original também irão apreciar o Figment 2: Creed Valley. E do jogo eu gostei mais das mecânicas do Vale do Credo do que das terras mentais do primeiro título da série (lembrando que é possível jogar o Creed Valley sem ter jogado o primeiro Figment). Eu disse que este jogo é mais enigmático do que combativo, mas é claro que há combate envolvido, tanto no ritmo dos confrontos, desvios e golpes quanto nas esquivas coreografadas dos pesadelos. O jogador pode optar por apenas avançar pelas plataformas ou participar ativamente dos confrontos e, escolhendo lutar em campo, não basta somente desferir ataques, usar a espada de Dusty como defesa e atacar no momento certo, mas antes é preciso observar os pontos de alteração do mapa (cuja boa parte muda de forma dependendo das suas convicções) escolher o estado mental e o que ativar, então não são apenas decisões de curto prazo, mas mesmo nos cenários, e quem jogar vai sentir, é preciso tomar decisões de longo prazo. Imagino que, pelo fato de o Figment 1 ser mais voltado para a descoberta do ambiente e para o combate simples, sendo a música apenas um pano de fundo, em muitos aspectos ele acaba sendo mais linear, ainda mais com um ritmo de progressão previsível, haja vista que a surpresa é mais para o final e você precisa mais ser rápido no controle e no movimento do que maleável com a lógica do cenário. No Figment 2 a dinâmica é maior pois você já entra no cenário prestes a alternar entre perspectivas -- bom, eu gosto, mas não sei se todo mundo gosta. A estrutura dos quebra-cabeças é bastante diferente das do jogo antecessor e, na minha opinião, para melhor: É mostrado o estado da mente e seus efeitos por meio das perspectivas de Mente Aberta e Mente Fechada; quando o cenário está em Mente Aberta, a passagem fica liberada, mas se mudarmos o interruptor nesse momento (e somos nós que escolhemos quando alterar o estado, como a própria consciência do protagonista), o ambiente se transforma e podemos perder o progresso da fase, pois é preciso reavaliar o caminho (algo que no primeiro Figment não acontece, primeiro porque nosso controle sobre a lógica do mundo é mínimo, e, em segundo lugar, porque dependendo da área e do progresso da história, os caminhos são muito estáticos; houve situação no 1 em que fiquei travado em uma área enorme sem entender a linearidade do puzzle, o que em mundos abstratos e imaginativos é bem esquisito e improbável). Ainda sobre os confrontos, aqui há um conceito muito importante, que é o ritmo musical dos chefes (o ritmo e não apenas os atributos de ataque). Como a própria proposta sonora ensina, a musicalidade é muito relevante, e muita coisa altera esse fator no jogo. Por exemplo: Se você atacar um pesadelo sem ouvir a melodia, isso pode diminuir as suas chances de acerto; se suas esquivas são bem sincronizadas com as estrofes ou você está em uma posição favorável durante o refrão, um grande ataque do chefe pode ser evitado sem sofrer dano sequer; cada nota musical que avança, altera um pouco o ritmo das esquivas; e o mais importante, se você não for cauteloso e tomar um golpe crítico, que quebra o tempo da sua esquiva, o cenário reage imediatamente, talvez você perderá toda a sua energia -- e isso faz parte da mecânica do jogo, mas você pode jogar com facilidades de assistência, o que, na minha opinião, estragará a experiência --, então aconselho a não atacar o tempo todo no tudo ou nada, a menos que a música também tenha entrado na deixa certa, nesse caso, a luta será puramente rítmica, pode avançar com tudo. Para finalizar, outra coisa que eu gostei: nos cenários, não fique com preguiça ao olhar para um mapa com muitas engrenagens, caminhos sinuosos ou segredos escondidos, foque no objetivo; você não precisará coletar todas as memórias do mapa, nem solucionar cada detalhe opcional, às vezes basta compreender o dilema do personagem ou abrir caminho para o próximo setor. Enfim, recomendo.
Un peu de mal à accrocher au début mais l'histoire reste prenante. Le gros point fort du jeux reste les musiques, si vous voulez un jeux sans prise de tête et rapide à faire foncez !
A couple of months ago, I encountered a critical bug and filed a bug report. But no patches have been released since 2025, the game seems to be abandoned. I didn't get to play it for even an hour and I don't feel like giving it another try anytime soon
A great sequel that keeps everything good from the first game. It’s short and enjoyable, with simple but creative puzzles, beautiful colorful visuals, and excellent dialogue. The story and soundtrack are truly outstanding, giving the game a charming indie atmosphere.
short and lovely sequel to the first game. good pacing and simple puzzles if you can even call them that. takes about 3 hours to finish the game once.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Danish, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian +4 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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