
Slay. Loot. Sell. Survive! Dive into a first-person blend of hack'n'slash roguelike and shop management. Plunder deadly dungeons for loot, escape with your life, craft, and stock your shelves. Then risk it all once more for profit!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best FR #47, worst US #100 · 12 markets collected
US · last 30 days
About
Why buy from heroes when you can be one?
Be the ultimate shopkeeper in a gorgeous, stylized fantasy world—but getting your stock means getting your hands dirty.
Step into a fast-paced 3D first-person hack'n'slash roguelike shopkeeper where your business success relies just as much on how hard you can swing a sword and how fast you can run as your trading skills.
Your inventory costs blood, sweat, and steel.

If you are reading this, you haven’t been slaughtered by a skeleton (yet?)—congratulations!
Study these sacred tenets to survive the dungeon depths, forge shop fixtures, and ruthlessly price your way to the top.

Step through the doors behind your shop into a descending roguelike nightmare, or head to the local forest to forage.
The Dungeon Demands a Toll: Carve your way through hordes of skeletons and monstrous foes. The deeper you go, the rarer the loot. But beware: if you die, you lose your entire unbanked haul.
Do you secure the bag and head home, or risk it all for a legendary drop?
Crazy Build Potential: Find dungeon altars to alter your playstyle radically. Shrink down to a tiny size to dodge massive attacks, use the Midas Touch to melt heavy items into gold, or cycle through manic and depressed combat states to keep enemies guessing!
Survive the Living Forest: Nature has a mind of its own. Adapt on the fly to goblin raiding parties, sudden thunderstorms, and the mind-bending chaos of psychedelic mushroom season.

Surviving the wilds is only half the job. Once you make it back to your cabin in one piece, it's time to put your hard-earned materials and recipes to work.
Gear Up: Forge stronger weapons and craft tougher armor so you can push even deeper into the dungeon on your next run.
Check the Quest Board: Survived expedition? Make sure you stop by the local Quest Board to turn feats you've achieved during your expedition into gold, gear, and items.
Decorate (for Combat): Build specialized decor to customize your space. Your interior design isn't just cosmetic; the right furniture layout provides permanent combat buffs for your next dive and boosts your shop's overall sales appeal.

Unlock the front doors and let the gold flow.
Ruthless Economics: You control the tags. Read the market to set prices based on current supply, demand, your shop’s prestige, and your decoration bonuses.
Find the sweet spot—price too high and goods gather dust; price too low, and you go bankrupt.
Grow Your Business: Take your massive profits and reinvest. Transform your humble roadside cabin into the ultimate mercantile powerhouse.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 875 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
you can get drunk and brawl with goblins or skellies. 10/10
There was a bug where i couldn't put anything on the table, game breaking bug. I couldn't access the dungeons. I couldn't advance the story. Everything just falls to the ground.
y a un bug, j'ai 0 client malgré qu'ils me répondent "YES"
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish, Italian +4 more
Hours played at review time, across 877 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
看到一个ID叫坏兔的因为“女性舞蹈笼”这个装饰品而打了差评,但其实这游戏还有男性舞蹈笼,换个地方打拳吧姐姐。 另外呢这游戏其实挺好玩的。我正在想办法搞清楚全物品的最佳价格,到时候我会发在指南。 实战最强词条搭配是: 1,凭意志克服困难:伤害优先扣除法力值 2,猫:血量锁定为1,增加复活次数 3,原初施法者:法力消耗为2.5倍,但改为扣除耐力 4,不圣洁的冠军:每个邪恶词条都会使你增伤,每个天使词条都会降低你的伤害 5,恶魔契约:+100法力,+100耐力,扣除一次复活次数,如果没有复活次数则立即死亡 拿到1,2走物理流派基本无敌,走到怪堆里砍砍砍就行 拿到3就玩法杖,法杖比近战强太多了,牢玩家特别提示:拉开足够的距离后使用法杖往将要进入的房间的门的门框上面发射普攻,可以打到房间里面90%的敌人,伤害高一下就秒了。法杖的攻击范围和攻击距离有关,飞得越远,伤害范围越大。 4,5都是锦上添花,如果伤害或者生存足够,可以拿豪赌客增加敌人数量并增加爆率。后期见到豪赌都是优先拿的。 是不是挺奇怪为什么天使词条没有被写进去?其实是因为天使词条每个都还可以,天使词条都是粗暴加属性,没有什么联动,你想玩天使也没关系,缺什么属性就补什么属性就行,通关没问题,就是没有邪恶玩得爽 等商店装修得差不多了,基本上短剑进去就能杀完了,我还研究过最后一层boss的技能,但后面我发现没必要,我站着不动都死不了
very fun crashes sometimes
while the game does need more expensive shops to buy with more space its still a fun game . its hardcore mode from the start since a save doesnt actually mean you can load if u make a mistake .for the price well worth it
neato
Well made and fun lil game at a resonable price i'm having fun
Moonlighter but 3D
Bonjour à tous. Alors, je vous recommande ce jeu pour des raisons simples, mais avant tout je suis un gamer avec des enfants, je ne recherche ni la perfection, ni un défi démesuré ! Evidemment hardcore gamer, ce jeu n'est peut être pas pour vous ! Me concernant, qu'est ce qui me plaît ici ? -J'aime beaucoup l'univers créé même si je suis d'accord, cela manque un peu de contenu, d'histoire à raconter, et à vivre. L'ambiance lorsque l'on décore sa boutique est incomparable, et recevoir les clients et réussir les ventes est réjouissant. -Le fait d'aller explorer soi même les donjons et la forêt pour récupérer du matériel est très excitant et satisfaisant, les ennemis sont intéressants, bien dessinés pour mon œil en tout cas. Bémol déjà signalé, il est vrai, après 2-3h de jeu, on n'a plus vraiment peur, car ils sont un peu faibles. Mais c'est je pense une correction facile, et on peut avoir une intégration d'un niveau de difficulté, de facile à impossible, qui serait le bienvenu pour satisfaire chacun. Ainsi, le papa que je suis peu faire sa boutique sans danger et sans stress dans ses petits donjons, et le super joueur, peut mettre les mobs en mode hardcore de l'espace pour trouver du challenge. -L'idée vraiment rafraîchissante c'est la création des meubles dans la boutique apportant des bonus modificateurs lorsque l'on part en expédition. Et là, c'est vraiment très intéressant. Des choix s'offrent à nous. Les boutiques étant assez petites en effet, il faut choisir je pense, si l'on veut s'orienter plus sur être un sac à PV ou de la régénération de mana etc... Mais c'est vrai que des boutiques moins exiguës serait bienvenue, car c'est un peu frustrant de ne pas pouvoir placer tout ce qu'on aimerait ^^. En gardant le système actuel d'achat de maison/boutique de plus en plus grandes. -Le journal de quête validant vos exploits et apportant des patrons est intéressant, peut être risque d'être peu pertinente pour la rejouabilité ? Bon moi j'aime bien, mais c'est peut être à reconcevoir comme idée. Ne pourrions nous pas nous même poser des demandes de marchandises sur le tableau de quête afin que les PNJ servent enfin à quelques choses d'autres que de squatter vos chaises et vos fauteuils ^^. Un peu sur le modèle d'Heroes Rest. Pour conclure, jeu franchement très cool, que j'aime beaucoup pour l'excitation de l'exploration, du risque de mourir et de repartir à zéro. Le commerce et la boutique sont vraiment bien et très jolie. Des graphismes pour moi suffisant et agréable, je rappel que le jeu est à 8euros. Point négatif, la difficulté, la rejouabilité sont à améliorer. Mais franchement, pour un petit jeu, moi je m'y suis déjà amusé avec mes enfants qui ont eux aussi adoré y jouer avec moi.
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