
Fearmonium is a psychedelic metroidvania where suspense intertwines with humour. Beginning the game as an unpleasant memory, you must progress and become a true phobia by breaking through all boundaries to uncover the most hidden corners of Max's mind.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, German, Portuguese - Brazil, French, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
por el precio esta bien y entretenido,se glicheo un par de veces,la rueda de items aveces elige otras cosas,la traducción no entra en una hablidad y hay unos errores
Нравится подход этого разработчика, колоссальные усилия и великолепный результат для команды из одного человека. Саму игру буду сравнивать с его предыдущим творением, Catmaze. Fearmonium куда масштабнее - карта невероятно огромная, мне 3 дня потребовалось, чтобы целиком её пробежать (искал оставшиеся маски без гайдов перед финальной битвой). И это как плюс, так и минус - тут определённо есть где побегать-попрыгать, но игра настолько огромная, что частенько забываешь, куда бы тебе ещё заглянуть. Подсказки за шарики весьма выручают, но даже с меткой на карте всё ещё бывает сложно найти этот маршрут. В этом плане Catmaze была лаконичнее, органичнее и крайне увлекательной в плане исследования - Fearmonium под конец сильно утомляет. Опять же, тараканы эти, вроде классная идея, но без каких-либо подсказок их колоссально сложно искать (тут без гайдов я уже не справился). В Catmaze на ещё не найденные предметы чуваки давали тебе метки на карте, и здесь мне прям не хватило такого же. Хотя бы текстовые описания загадками, хоть какой-нибудь намёк - неа, суйся в каждый уголок, изучай карту. Подход хардкорный, кому-то может и нравится такое, мне не особо. Боёвка почти такая же, чуть проработаннее за счёт большего количества способностей и доп. оружия. Плюс основное оружие весьма комфортное в использовании. В общем, крепкий середнячок, практически не вызывало разражения (за исключением моментов, когда кадры пропадают во время спавна новых врагов, сильно нервничал на локации-арене, где от волн врагов надо отбиваться). Боссы также классные, после патча - вообще конфетка. И нарисованы круто, заметно сильное сходство с Cuphead, но мне это только нравится. Сюжет - вот что делает и Catmaze, и Fearmonium сильными представителями своего жанра. Сторителлинг в Fearmonium шагнул далеко вперёд, тут крайне крутая история, чем-то мультик "Головоломка" напоминающая. Чистый восторг. В целом, эта игра - крутейший представитель жанра метроидвания, и пусть порой подзатянута, но уверен, что также как и Catmaze, о Fearmonium буду вспоминать с приятной ностальгией.
A little over 20 hours for me to finish with a bit of back tracking to get most of the collectables. There was some infinite ammo that I just didn't care enough to get. I enjoyed it for the most part except I felt the bosses were a bit too difficult for me. I did finally beat all of them but I would have appreciated having an easier difficulty level to pick from. I always felt unpowered during boss fights. It would have been nice to upgrade the damage even further than what the max was. The one big issue for me was the lack of a block. It would have been nice to have some sort of blocking or dodging system. There are times when you are just going to get hit no matter what. This becomes insanely frustrating to not be able to block or dodge. Beyond the above issues, the combat is okay. Some of the upgrades and items are good. Some of them are just pointless. The game does a good job of handing out upgrades when needed. The map can be a bit confusing. I wish it would mark NPC characters and mark out barriers to pass. There is a bit of back tracking which tends to pad out the game time. The worse areas for me was the card slides. They can be rather picky and hard to navigate. The graphics are nice and thankfully NOT pixel art. The music fits well with the game. Controls are fine. The story line is a bit predictable but somewhat confusing on why depression is depicted the way it is. I guess that is just artistic license. Get it on sale or part of a bundle. Hopefully you won't get too frustrated at the bosses. I'm glad I played it but also glad I am done with it.
Отличная метроидвания с хорошим сюжетом и посылом. Локации исследовать интересно, есть небольшие миниигры и несложные паззлы. Хоть игра довольно линейна в повествовании, но из-за того, что идет постоянное перемещение между биомами это не ощущается. Нетривиальные новые способности для продвижения по сюжету. В общем игра сделана интересна и не душит. Баги есть, но не очень критичные. Также есть вопросики к управлению: 1. двойной прыжок вдаль срабатывающий через раз 2. дэш влево-вправо на две разные кнопки
Кажется моя первая метроидвания. Мне понравилось) Немного духоты: -В начальных диалогах складывается ощущение, что у игры две концовки: за агрессивную игру и пассивную, на подобии как в Dishonored. С каменным чуваком не обменивался, у Леди Д ничего не покупал и т.д. Переживал за пацана) А потом до меня дошло, что я зря парюсь и история пойдёт так как пойдёт)) и быстренько вернулся на предыдущие локации, облегчил себе борьбу с боссами, стал охотно пользоваться расходниками, купил апгрейды, в общем играть стало гораздо приятнее и на одном дыхании завершил всё на 100%. -Из способностей пользовался только теми, что нужны для прохождения локаций, в бою вообще не пригодились. -Думал маски просто для ачивки нужны, не парился их искать, а под конец обнаружил, что они нужны для пассивной способности и начал бэктречить. Способность полезная, пригодилась, но добывать их утомительно. -Очень странной показалась идея зажигалкой поджигать сердца, а не ЛЁД. Приуныл, когда не смог льдышки растопить)) Я возможно посыла не понял.. Всё остальное супер!) Отлично провёл время, спасибо, жду следующую твою игру)
Крутая игрушка, была бы чуть ли не 10/10 если бы не отсутствие меток от разработчиков в местах с шипами/ледяными стенками/глазиками т.д. (ну или дайте игроку побольше меток для расстановки, а то с одной много каши не сваришь)
A very unique and fun entry into the metroidvania genre that is very much worth playing for anyone looking to try something that takes thins in an unexpected direction!
После бати я уже подустал в неё играть, ну а так не плохо.
игра про неврозы, которая любого игрока до него и доведет. просто чудовищно сделанная атака, мобы, к которым пока подойдешь тебя закидают спелами, сохранение черт знает где, рендж атаки вообще не понятен, она заторможена, лошадки на тебя бегут быстрее, чем замахиваешься, что будет дальше, я даже представить боюсь. тут даже сюжета не надо, чтобы ощутить невроз главного героя, чарджбек просто незамедлительно, даже по скидке 80% за 60 рублей
This is a decent MV, very middle of the pack. On the positive the graphics and characters are nicely presented, the various traversal mechanics are mostly typical but a little off the beaten path in a few cases, the bosses were fun, and the occasional "mix it up" where you have to navigate things from a different perspective can be cool. On the down side, the controls feel a little clunky, which is a pretty big down side, and there wasn't anything particularly groundbreaking if you've played these before. I personally found the story to be kind of heavy handed and boring, but I don't care about many stories in these games. Really nice job by a first time dev.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Castle Must Be Mine | $128.2K | 238 | 90% | $15.99 |
| Nancy Drew®: Ghost of Thornton Hall | $128.2K | 324 | 93% | $19.99 |
| Tour de France 2020 | $128.2K | 243 | 78% | $19.99 |
| Rogue System | $128.2K | 275 | 67% | $14.99 |
| BREAK ARTS III | $128.2K | 375 | 82% | $14.39 |
| SCP Strategy | $128.3K | 590 | 79% | $6.99 |