
Confronted with fragmented narratives and deceptive persons of interest, you must isolate crucial evidence. Shatter logical loopholes from testimonies and reconstruct the crime scene from subtle clues. Can you survive this immersive battle of wits?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
这作超无聊 长篇大论的常常令人昏昏欲睡 特别是最后一案简直是为了一坛醋包了一顿饺子 最后的填空题真的很莫名其妙 一个推理游戏推完了还要强迫人从几百个词条慢慢填进那又臭又长的自述里 不知所云 开局即巅峰 后面全在走下坡路 哎
Unfortunately they used generative AI for some of the videos you can find in the game, very dissappointing and unnecessary...
不推荐,还是老一套问题,甚至问题更多了:5案结束后的结局+后日谈,有点像老太太的裹脚布了,又臭又长。 亮点仍然是剧本,但剧本也有问题,就是仍然过于刻意,出场的人物几乎就没一个普通人,并且互相之间的关系纠葛太多了。这种写法用得好叫暗线、彩蛋、伏笔,用得不好只会觉得太假了。民风淳朴我大炽城。 游戏操作性、易用性、行文(包括文风和文笔)等等,仍然差;最主要的是,三部下来看不到任何改进,这对我来说是个挺大的雷点。我可以接受仍然不完美;但很难接受这么多部了,水平还在原地打转,甚至于你水平下降了,但是是在往新的方向突破、试错,我也能接受。虽然这类游戏剧本是大头,但是本作包括本系列的剧本没有达到能一白遮百丑的水平。 新加的质询功能,也让人非常莫名其妙。能理解它的初衷是找矛盾和突破口,但表现力比较差。 考虑到价格,如果是三部打包捆绑销售,50以内可以给个还行的评价;超过60不建议。
Absolutely fantastic series of detective games. If you consider it: start from the first one, make ONE GIANT timeline OUTSIDE THE GAME and add all the events there... you will see, it is all connected.
挺好的,节节相扣,比上一代多了不少可以玩的东西,不过都已经三代了,能不能别用那个AI生成了,看着就劣质
我能理解一个游戏出到第三部一定是想继续深挖原来的玩法,但是也要注意到人的精力是有限的,之所以案子要分成5个就是因为你搞个5合1雷霆大案是很难有人玩下去的。可能你想的是大家经过训练应该能跟上你的节奏,实际上不是的,当你把边边角角都纳入主线结局里,你就需要在中途提供提示和在结尾提供可快速回顾的一些方式,帮助玩家把5个案子里面的暗线整合成一个新案子,而不是找啥都要回去找。另外由于人越来越多,前几作的一些眼熟的名字谁是谁谁干了什么,哪怕我看过前情提要也基本记不得了,应当做一个图鉴出来。简单来说,就是随着故事丰富,玩家需要一个后勤助手的角色,让玩家做过的工作不要在最后再做一遍、另外冗长的主线也不应在结尾一次性放出,应当在每一案结尾一点点推进。总体还是用心了,但是用心过头钻进死胡同了,导致最后的体验有点差。
本赛季最佳MVP[spoiler] 刘峰 [/spoiler] 你到底在干啥啊我真笑吐了 咋每次犯罪陈述反省大队里都有你 每次都真诚悔过然后下次继续杀人的事顺手就接了 就和下班开滴滴送外卖一样 [strike] 而且没有一次办成过 [/strike] 腊肉这个爱好咱还是戒了吧!! 最后夸夸 其实入这部前因为第二部体验略有不佳是有些犹豫要不要继续玩的 但实际玩了感觉比第二部改进很多了 案子很清晰也很有趣 推理引导很不错 矛盾线索质询玩法加得非常好!本格就是要有这个嘛 二代暗线及边缘问题与主线脱节太严重的问题也看得出在解决 虽然这部分剧情并不太吸引我(我个人其实觉得简单侦破一下相互独立的案子就是最适合这个系列玩法的体量了 因为本系列需要玩家纯靠文字记忆和检索案情线索 其实真的不是特别适合案件跨度太大的线索联想) 但至少没有成为减分项 还是挺挽回我对这个系列的印象的 小小的建议: 1. 现在完形填空推理挺流行的 最后能有这个环节我也挺喜欢 但这个环节翻阅拖拽180个线索即使有分类和检索功能还是有点不方便 对于这个基本只有文字没有图片辅助记忆的游戏更是很艰难 如果能支持玩家在填空处打字 自动跳出关联词条可供点选就更好了(即使是多加个按5个案子分类线索的功能也好) 2. 高亮笔记功能如果能自动生成一个超链接存入单独的笔记本页面就更好了 目前的高亮笔记功能实际查阅起来还是得靠记忆力+手动翻 辅助探案的作用比较小
喜欢这种玩法,让玩家参与度很高。如果要做新系列的话,可以加强一下人物塑造,要不画一些二次元形象吧,三次元人太缺少记忆点了。
404
支持一下制作组吧。 但是打到第三案觉得案件好牵强,[spoiler] 初步分析想到了行李箱藏尸+真凶用头套冒充,但是仔细看监控那条线索的描述是,何望一只手提着行李箱,一只手拿着咖啡回房间。这个凶手难道是什么大力神吗?一个一百多斤的尸体+四斤裸箱居然可以单手提着,要是拖着走还合理一些。并且凶手带着个头套,拖动一个重物,店里居然没有任何人看出来有异常,一个头套+换身衣服就能完美替代一个人?假设这个头套真的很逼真,那行走方式、身形应该还是不一样的吧。。我分析到这里的时候虽然排除了真凶是那个手受伤的人,但是也排除了行李箱藏尸这个可能性,导致这条线推理错误 [/spoiler]
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