
Fat Sheep Town has monsters! Use skills to defeat them. Plugins help warriors survive. Many maps have risks and rewards. Pick an occupation and weapons. Level up weapons. Combine skills, plugins and weapons. Defeat the villain!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 3 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
温馨提示,制作组已跑路
成就能不能别卡啊啊啊啊
画质还是太糙了,得多打磨,不然也就能第一次打开
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Turkish, Japanese, Polish, Thai, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil +3 more
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
只给五个技能格子,每个技能只有五级,然后就没了?你就让我在地图上走来走去坚持20分钟?技能总数也就一点点,什么究极垃圾类吸血鬼
1. 가격대비 가성비 좋은 게임. 하지만 그만큼이 한계였다. 4500원 치고 상당한 양의 시스템과 캐릭터, 몬스터들이 존재합니다. 그래도 모든 컨텐츠 소모 시, 무한반복 노가다성이 심합니다.(졸면서 함) 2. 뚱뚱한 양은 어디있는데? 게임하는 동안 양은 저 상자팔이 밖에 못봤습니다. 스토리도 거의 없다시피한 게임에 구지 양을 이름에 넣다니... 낚였습니다 ㅅㅂ 3. 행운의 네잎클로버는 어디있을까? 저같이 운 나쁜 사람들은 하루종일 스킬 돌리고 좋은게 나오길 기도만 하는 기도매타를 즐길 수 있습니다. 4. 그래도 생각보다 재밌음. 가격도 저렴하고 생각보다 짧게 즐길 수 있는 게임으로 그래도 뱀서류 로그라이크다보니 재미는 있다. 짧게 2~5시간 킬링타임 즐기고 싶으신 분들은 츄라이 츄라이
본게임보다 메인화면에서 양 늘리고 키우는게 훨씬 재밌고 돈도 더 마니 줌 하루종일 양만 클릭 중
[h1] 《肥羊危机》—— 当肥羊碰到冰水火雷! [/h1] [h1] 前言 [/h1] 去年年初,一款画风简陋的肉鸽游戏席卷了整个游戏界,收获了数十万的好评,同时也带来了这类游戏的火爆市场,它就是《吸血鬼:幸存者》,而这类游戏我们也称为“类吸血鬼”游戏。继本作之后,另一类吸血鬼游戏《黎明前二十分钟》也给不少玩家带来了社保体验。 不得不说,近些年因吸血鬼幸存者逐渐火热的清版弹幕射击游戏带来了新的商机。这类游戏采用像素风格的游戏画面,简洁的像素图形和经典的游戏界面显得格外简单,但却能够呈现大量的弹幕和特效效果,带来极致的解压。而今天,我们要介绍的游戏《肥羊危机》,同样是一款解压神作,下面请听我细细道来。 [h1] 游戏介绍 [/h1] 《肥羊危机》是由国人制作组FatSheepStudio制作并发行的一款类吸血鬼休闲游戏,游戏结合了肉鸽和割草元素,并拥有丰富的技能系统、多样化的游戏地图以及多样性的角色职业设计。游戏采用像素风格的游戏画面,简洁的像素图形和经典的游戏界面虽然会让游戏的第一感官体验降低,但却能够在游戏中呈现大量的弹幕和特效效果,带来极致的视觉和神经解压,同时清版射击也夹带着强力火炮,顷刻间便能让它们灰飞烟灭,无时无刻激发着玩家的肾上腺素,二快节奏的射击体验也让这款游戏具有一定的挑战性和重玩价值。 [h1] 特点 [/h1] 游戏中拥有多张地图,每张地图都有独特的环境和设置,给玩家带来不同的挑战和体验。每个地图都包含了特定的混乱因子,如更密集的敌人刷新点、狭窄的通道或障碍物等,增加了游戏的挑战性和策略性。不同地图还带来了不同的经验和金币增长速度,玩家需要根据自己的实力和偏好来权衡利弊,并根据地图特点调整战术和策略。此外,游戏中还有多种不同的游戏模式可供选择,如挑战模式、生存模式和竞技模式等。每个模式都有不同的规则和目标,让玩家可以根据自己的喜好来选择合适的模式进行挑战。这种多样性的游戏模式设计可以延长游戏的持续性和可玩性,帮助玩家更好地享受游戏。 游戏中的角色职业设计非常丰富,每种职业都有独特的特点、技能和武器。不同职业之间的武器攻击方式和技能效果大不相同,为玩家带来全新的战斗体验。每个职业还有自己的专属武器,可以通过不断升级和强化武器,提高战斗能力。这种多样性的角色职业设计使得玩家可以根据自己的需求和游戏风格进行个性化的游戏体验。 在游戏中,技能等级的增幅并不能实现无上限增长。随着游戏时间的不断增长,魔物的基本属性会超过角色本身的属性,即使玩家升级再快也赶不上“魔物进化”。但是,玩家可以利用元素反应打出更多伤害,这就需要玩家选择合适的元素组合来达到最佳效果。例如,在接触时,“水和火”会产生"蒸汽"元素反应并产生减速效果;“水与冰”结合则会产生"冰冻"效果并禁锢敌人;“火与雷”相遇则会产生"过载"爆炸范围伤害;“冰和雷”发生接触则会产生"超导"效果。这些元素反应给玩家带来更多可选择的空间,丰富了战斗风格和玩家的理解,让战斗体验变得更为丰富。 角色可选的技能配备包含“水、火、冰、雷…”的多种强大的元素,技能的释放方式可以选择主动或被动,我只能说懒人玩家狂喜!不同元素之间的相互作用和组合需要仔细考虑,以取得更好的战斗效果。玩家通过不断升级战技将其提升至LV6,而战技的威力也随等级的提升变得更加恐怖,许多战技都迎来非常显著的提升。 [h1] 总结 [/h1] 总的来说,《肥羊危机》通过其独特的游戏要素,让玩家在游戏过程中感受到了痛并快乐着的体验。虽然这个游戏需要花费很多时间进行角色属性提升和武器强化,但这也保证了游戏的可玩性和耐玩度。不仅如此,《肥羊危机》的售价相当实惠,仅需18元即可入库,现在更是打折仅需15.3元!买到就是赚到。综上。如果你喜欢肉鸽类游戏,那么这款游戏绝对值得一试!当然了,如果你此前没有玩过类吸血鬼游戏,本作也非常适合当作你的敲门砖~ [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
太效率了,昨天提的问题,今早就发现全部优化了。 可以窗口化了,玩着舒服了很多。 很快乐~
当我在STEAM上刚激活《肥羊危机》时,库里弹出的绿色封面搭配上红色的方块字体一下带我回到了2003年,天啊,这不是传说中的艺术字吗?这部作品在我库里的出格程度就像是在卢浮宫摆上一幅由Powerpoint2003拼接而成的四个彩色大字——肥 羊 危 机。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度贴吧攻略团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 玩游戏,写攻略,轻松获得现金奖励 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 土,应该是《肥羊危机》唯一的问题,仅从游戏的封面看我们很难得知这是一款什么样的游戏,是neta《生化危机》制作的俯视角3D僵尸塔防?还是由RPGMaker制作的一个小体量RPG?亦或是一款模拟经营种田类游戏? 全都不是,《肥羊危机》选了去年国内外最火的两个游戏作为游戏的取材对象——《恶魔幸存者》和《羊了个羊》。 [h1]羊与幸存者[/h1] 《肥羊危机》是一款正统的幸存者类游戏,你可以在《肥羊危机》中找到所有经典幸存者类游戏的要素,永久成长的属性、进入关卡前提前获取的饰品位以及消耗金币强化的初始武器装备等等,幸存者游戏的部分不论是角色立绘还是战斗场景都非常的精致,关卡的难度也不算高,但游戏内数值增长带来的爽快程度却很高,稍微不注意,几个小时就过去了。与大多数幸存者类游戏一样,《肥羊危机》在一开始就没有考虑过平衡性,游戏性就是在特定条件下的数值膨胀与膨胀后对敌人进行碾压的快感,换言之,就是一款爽游。不过,与大多数幸存者游戏不同的是,在《肥羊危机》中,你可以把幸存者类游戏原本自动释放的技能改为手动释放,游戏的操作性相较其他幸存者游戏要强很多。 那么,羊呢?《肥羊危机》,作为游戏标题的动物要素的羊,在本作中起到一个什么作用呢?答案———羊是用来玩的! 在略显粗糙的标题界面上,如果你点选了CRISIS这串英文字母,会弹出一个对话框询问你是否要把所有肥羊杀掉换钱?(动保震怒,为什么不留羊薅羊毛?)点击确定的话则会获取0金币,同时刷新一批新的肥羊。 肥羊显然不是这么玩的,在对开始界面中的肥羊粗略的点击后我们可以发现,这些肥羊其实就是一些bug合集,有的羊能拖动,有的羊点击后会褪色,而褪色的羊接触其他羊时,甚至会出现大鱼吃小鱼变大的操作,这些羊偶尔还能在菜单文字上层行走,整个菜单界面就非常的生草,点击几次之后甚至能够凑齐五彩神羊召唤不知名物。 这些肥羊彩蛋不只是彩蛋,在幸存者游戏部分也涉及到一些装备的获取,开发者制作的这种反差感瞬间清楚了我对UI设计的不满。 [h1]原来你也有高等元素论[/h1] 当然,要数游戏内的彩蛋,当然少不了某厂生产的二十四平行宇宙销量登顶的3A开放世界大作,游戏内的普通攻击与技能被赋予了特殊的属性,不同的属性会产生相当“奇妙”的元素反应,进而造成更多伤害,或者限制住敌人的行动。 当然,为了致敬那个名字都不能说的游戏,开发者还搞了一套抽卡系统,每击杀1000敌人(为什么不是1600?差评!)可以换取一次抽卡机会,抽卡会获取随机的属性提升,让战斗变得更加轻松。 同时,每击杀333敌人还可以获取一颗充能槽,充能槽满后按R键可以释放强大的必杀攻击,偶尔还可以在技能列表中刷新出通过F键释放的闪现技能,看来制作人还是某国内大型5V5公平竞技游戏的爱好者。 而鸡你太美这个插件,直接把开发者的小黑子本性暴露出来了,谁允许你黑我们家鸽鸽的?这个制作人的水准实在是太棒太棒啦。 [h1]总结[/h1] 可以说,《肥羊危机》是适合乐子人的度假胜地,如果你正在寻找一个能够勾起你吐槽兴趣的杀时间大作,那《肥羊危机》绝对是一个相当不错的选择,游戏在Steam商店仅售18元,在一种国产游戏中都是相当良心的定价了,而最近甚至还搞起了促销活动,到6月20号之前,游戏居然还有一个-15%的折扣,折扣后游戏售价居然只有15.3元,上线后开发者仍然在进行着作品的更新,在经历多个版本的平衡性迭代后,游戏游玩的舒适程度只会越来越高,《肥羊危机》还是款未来可期的良心作品,当然,游戏200M不到的体量与超低的配置需求能够让绝大多数的电子计算机都能够成功运行起这款游戏,不排除日后甚至发行手机版的可能,总之,放心买就对了,《肥羊危机》无疑对得起它的售价。
《肥羊危机》是一款在吸血鬼幸存者游戏成功之后出现的一股潮流中崭露头角的游戏。在这个潮流中,许多开发者纷纷模仿并创造出属于自己的创新点。正如人们常说的,“一千个人眼里有一千个哈姆雷特”,而在这个游戏开发领域,一千个开发者却有数万种想法。《肥羊危机》作为其中之一,将肉鸽和割草元素融合在一起,打造了一款独特的休闲类吸血鬼游戏,通过角色属性成长、获取更强大的武器和挑战模式来让玩家变得更加强大。 [h1] 你也玩元素反应? [/h1] 尽管《肥羊危机》被归类为类吸血鬼游戏,但它的核心特色之一却是元素反应机制。通过使用火、冰、水、雷等元素的组合,玩家可以触发不同的反应效果,例如融化、蒸发、过载、冻结和感电。这一机制为战斗增加了一定的策略性,玩家需要合理选择和搭配技能,以最大化伤害输出或控制敌人。与其他游戏中的元素反应系统类似,这种机制给玩家带来了一种熟悉的感觉,同时也为游戏的战斗系统注入了新的元素。 [h1] 屈指可数的游戏职业 [/h1] 另一个值得注意的特色是游戏中的英雄职业选择。目前,游戏中的职业选择相对有限,《肥羊危机》提供了几个职业选项,包括毁灭者、圣徒、魔法师、盗贼和狂战士等。每个职业都有不同的初始武器和英雄技能。玩家可以通过击杀敌人来为英雄技能充能,并释放强力技能来辅助战斗。每个职业选择都会带来不同的战斗风格和策略,这为游戏的可玩性增添了一定的深度。 [h1] 众多技能,但是需要精挑细选 [/h1] 游戏的主要问题在于缺乏搭配和平衡性。相比其他类吸血鬼幸存者游戏,制作组在游戏中减少了搭配的机会,将大部分精力放在了死后成长上。然而,这种设计导致了游戏内的爽感和每局游戏的惊喜感不足,同时也造成了技能设计上的不平衡。游戏中的技能数量虽然不算少,但实际体验下来它们之间的差异性并不大,缺乏给玩家带来惊喜的元素。每局游戏只能选择五个技能,并且每次更换新技能都需要重新从一级开始升级,这种限制和重练技能的代价过高阻碍了游戏的随机性和乐趣。 技能平衡性也是游戏的一个问题。有些技能在满级后仍然难以应对后期怪物的挑战,而其他一些技能在一级状态下就异常强大。这种明显的技能差异导致了选择的局限性,游戏的随机性在玩家眼中变得肤浅。 此外,游戏中的人物解锁金币过多,技能缺乏详细的参数设计,而且过度依赖局外成长和携带的两个技能,这些都对游戏的整体体验产生了负面影响。 《肥羊危机》在尝试创新的同时也存在一些问题。虽然游戏具备一定的乐趣和吸引力,但缺乏搭配性和平衡性是其最大的短板。技能的差异不够明显,限制性的选择和重练机制限制了游戏的随机性。此外,游戏中的一些设计选择,如过多的人物解锁金币和缺乏详细的技能参数设计,也降低了整体的游戏体验。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度贴吧攻略团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 玩游戏,写攻略,轻松获得现金奖励 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 然而,游戏也有一些积极的方面,如祈愿系统的创新和不同职业的攻击方式差异。这些元素为游戏增添了一些策略性和变化。 为了进一步提升《肥羊危机》的吸引力和可玩性,以下是一些建议和改进点: 1,增加搭配性和平衡性:引入更多的技能组合和搭配机会,让玩家在战斗中有更多的策略选择。确保技能之间的差异明显,使每个技能在不同阶段都有一定的价值和用途。平衡技能的威力和效果,确保玩家的选择更具多样性和决策的重要性。 2,扩展技能系统:增加更多的技能选项,并确保它们在使用和升级过程中带来足够的乐趣和惊喜。考虑引入一些特殊技能或限时技能,以增加游戏的战略性和紧张感。 3,优化技能升级机制:重新评估技能升级的代价和限制,以提高游戏的随机性和乐趣。考虑引入更灵活的技能升级方式,例如部分保留已学技能的经验或提供更快速的升级进程,以便玩家更频繁地尝试不同的技能组合。 《肥羊危机》是一款值得一玩的休闲游戏,但其在搭配性、平衡性和乐趣方面仍有一些不足之处。如果制作组能够在后续更新中解决这些问题,提升技能的差异性和游戏的整体平衡性,那么这款游戏有望进一步提升其吸引力和可玩性。
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