
Senko no Ronde 2 is a fast-paced one-on-one action game offering an eclectic mix of the shooting and fighting genres in a mech-filled bullet ballet played out in space! And with Zuntata alumnus Yasuhisa Watanabe on board, you can expect a superb soundtrack too.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
2005年、私は喜びの渦中にいた。 ゲーセンで初代旋光の輪舞が稼働した年だが稼働前から[h1]「これは新ジャンルだ! ブームが来るぞ!」[/h1]と半ば確信めいた予感を抱いていた。 稼働するとSTG好きや格ゲー好きがプレイしてゲーセンの対戦台は賑わった。そしてさらにそこには見慣れぬ層がいた。そう、[h1]「女性層」[/h1]だ。本作は美少女が多めだが美男子も多い。イラストも時代に合わせたタッチで男の娘もいるというニーズに合わせたチョイスはメーカーの気合も窺える。この時代、ゲーセンにはまだまだ女性客(プリクラ目当てを除く)が少なく、KOFの女性人気はあれど実際にプレイする人は少なかっただけに本作稼働後に[b]女性が席に座ってコインを投入するという光景[/b]はなんだかひどく不思議だった。 「女性と対戦する」という行為は当時の私には未知の体験だったので乱入することにした。(MMORPGならともかく格ゲー含めたアーケードゲームでオンライン対戦など夢のまた夢の時代である) [h1]さぁ見せてもらおうか、お前の実力を![/h1] …負けた。 その後は自キャラを鍛えたり、使用キャラを変えたり他の人のプレイを見たりしながら練習を重ねて一丁前の強さになったが、あるとき私は気づいてしまった。 [b]「ひょっとしてこのゲーム、慣れれば慣れるほど対戦が単調になるんじゃないか?」[/b] このゲームのイメージとして伝わる人は伝わるかもしれないがサイキックフォースである。そこに弾幕要素を入れたゲームデザインになっている。面白いのは一定の条件を満たすと自機がSTGで言うところの巨大ボスに形態変化して大量の弾幕を貼ることができるのだ。特に瀕死状態で発動するとさらに強くなる。これは一定時間経過か相手に破壊されるまで効果が持続する。 ところがSTGに慣れているとこのボスモードが弱くてしょうがない。弾幕は薄っぺらいし、攻撃もお決まりのパターンばかり見るので対策もすぐに立てられるのだ。そして相手のボスモードを破壊すれば破壊したほうにアドバンテージが生まれるので慣れれば慣れるほど「ボスになったほうが負け」みたいな風潮になっていった。シューター以外のプレイヤーを取り込もうという意図があるのだろうけど、これは失敗だと思う。一発逆転系の超必殺技的な立ち位置なんだろうけど、稼働からしばらくしてユーザーが慣れるようになると[h1]「やべぇ、相手がボスモードになった。やられちまう!」[/h1]じゃなくて[h1]「お、ボスモードか。死ににきたのかな?」[/h1]という不利要素になってしまった。 次第に客足は遠のき対戦台はすかすかとなっていった。多分シューターが意図してか意図せずか初心者を狩りまくったのもあると思う。対戦そのものも駆け引きに慣れると後出し有利で単調な試合になるのでどうにも大味なのだ。対戦で勝ち残ったシューターたちがいなくなるのもごく自然な流れだった。 私も次第にやらなくなった。 誰も乱入してこない対戦ゲームを続ける理由はない。 それから続編が出たとは聞いたがやらないうちにさらに時が過ぎ、2017年、Steamに「旋光の輪舞2」つまり本作が発売された。実際に買ったのは確か2019年ぐらいでセールのタイミングだっただろうか。「安かったので久しぶりにやってみるか」と起動してみたはいいが、システム周りが洗練されておらず、2017年にプレイしたとしてもちょっと古臭い感じがした。 まずはCPU戦を触ってみよう。うん、キャラが可愛くなっている。女性はより可愛くなり、男性はより凛々しくなった。バトルについては…なんかグラフィックが変わっただけで根本的な駆け引きは大味な初代と変わっていないぞ…。 オンライン対戦もこの作品自体がマイナー枠で発売から2年も経っていたこともあってだ~れもいない。困ったことに実績の中にはオンライン対戦のものもあるので実績コンプは無理ゲーであるのでプレイヤーにとってはこの実績コンプこそが真のラスボスかもしれない。 それと一応本作にはRemort play togetherが対応しているので本作未所持のフレンドを誘って対戦することもできるが、果たして誘ったところで楽しんでもらえるか不安である。ゲームジャンルとしては目新しいほうでボスモードも何も知らなければインパクト抜群だ。キャラも美男美女なので多分30分~1時間は楽しめると思うのでコミュニティツールとして使うならありかもしれない。 と、そんな感じにあれこれ思い出を掘り起こしながら書いてみたがいかがだろうか。万人におすすめのジャンルとは言えず、それどころかむしろ買うんじゃないと諫めたくなるが7割引き以上なら低価格インディーゲーとして許せる出来かもしれない。おすすめするの「はい」「いいえ」で葛藤したが初代の最初の頃はこのゲームデザインが楽しかったのも事実であるし、本作もキャラデザだけはかなり好みなので悩みに悩んだ結果、ぎりぎりで「はい」にすることにした。 [h1]お、お…おすすめ!……だよ!![/h1]
このシリーズのファンですが、今作は全くおススメできないです。 まず第1の理由として対戦バランスが大味で競ったゲームになる事が少なくて単純に面白くないです。 攻撃を当てると自分のゲージが増えて相手のゲージが削れるなど、一方的な展開になるような理解不能な仕様が多いです。対戦ゲームは普通逆にすると思うんですけどねw 第2の理由は、弾幕や弾速がインフレしすぎて人間の反射神経で回避できるレベルでは無い事です。一応対応策としてバレッドキャンセルという弾消しが用意されてますが、対処しきれないし面白くもない・・。 もうシューティング(弾よけ)の要素を捨ててしまってます。 例えるなら、質の悪いカードゲームみたいに強い手札を押し付けて対策できないキャラはそのまま死ぬ、そんな感じです。細かい弾よけや駆け引きにこのゲームの面白さがあったと思うのですが、すごい大雑把なゲームになってしまいました・・。 第3の理由は、メインとなる熱帯機能の貧弱さです。 当初はロビー機能などは一切無く、ただランダムにマッチして対戦が始まるだけでしたw なんせ相手を選べないので、初心者は経験者と強制的にマッチングされあらかた駆逐されてほとんど人もいません。 最近のパッチでようやくロビーが実装されましたが、参加は二人のみ、部屋に入らないと相手の名前が確認できない、連戦はできずその都度部屋を立てる必要があるなど理解不能な仕様です。 他にも細かなところで突っ込みどころ満載です。 ・ランクマッチはあるけど全体ランクを見る機能が無いので自分の順位がわからないw ・結構な頻度で対戦中にエラーで落ちます、萎えます・・etc ・キャラのコマンドリストが無い、twitterで告知する始末・・。 昨今のゲームに比べると相当不便な環境です、私には堪えられそうに無い・・。 総評としてやはり2はやめた方がいいでしょう。 前作DUOをいじっては見たものの全く制御できない失敗作になってしまってます。 ゲーム性とかシステム周りの不便さを見るに、製作側はこのゲームをプレイしていないんだなってのがよく伝わってきますよw 自分で作ったゲームなんだからある程度プレイして、もっと吟味してから出して欲しいものです。
有料DLCで回避不可能な高威力攻撃をブッパできる機体を実装するなど、金に目が眩んだとしか思えないバランス。今は正直買わなくていいです。
"Is it good?" - Yes I love it! "Is it £33.50 good?" - Nope wait for a sale
Don't let numeral in the title fool you, this is more or less a slightly rebalanced version of SnR DUO with just a pinch of new content, so don't go in expecting an all new experience if you were lucky enough to get your hands on DUO. But since this is the first time the game is available in English on an international marketplace, a fully localized version of DUO is still great to have, even all these years later. G.rev are often seen as carriers of the Taito torch, and while Senko no Ronde is probably their most aggressively experimental IP, it bears a bit of resemblance to Taito's Psychic Force, a short-lived series of fighting games featuring flying characters and projectile-heavy combat. Senko no Ronde is often explained as a kind of "versus shmup" but it could also be seen as an amped up version of Psychic Force, where flying characters flood the screen with projectiles while trying to close the distance and get inside for some melee damage. There's maybe a little bit of a resemblance to a 2D Virtual On or Boombots as well. It's a more robust release than the last one we got stateside, Wartech on Xbox 360, with a lengthy story mode that is fully translated (with Japanese voices). I hear it's missing a couple features from earlier DUO releases, but nothing that stands out as conspicuously missing to me. The price is a little steep and don't expect a lot of online competition if you don't have dedicated friends to play with, but it's a good two player couch game with a friend, and it's great to finally get another G.rev gem on Steam.
The original Senko no Ronde on Xbox 360 was a game I played so much back then. It was a hard game to master, but even though I wasn't too good at it. I still had a bunch of fun with it. To see that the sequel got ported over to Steam is super fantastic. Think of Senko no Ronde as two games mixed as one. The combat style is a mix of Virtual On meets Zone of the Enders. You basically have to defend yourself against the incoming amounts of bullets and lasers at all times. You also have swords as attacks and that instantly reminded me of how Jehuty attacked in Zone of the Enders, but the camera is faced in a different perspective. The main portion of the combat is a game that's simple to learn but hard to master. Once you really get the combat mechanics down, you'll be blasting away like a pro. Plus, The anime inspired art work and colorful cast of anime trope characters really make the presentation stand out. The second portion, BOSS mode is similar to Bullet Hell defense games like Ikaruga and R-Type. You have to either destroy the enemy or defend yourself as BOSS mode is powerful but the window of time to use it to your advantage is limited. So make good use of it. Though it is over powered sometimes, I believe BOSS mode makes the game fair and it really helps players comeback if they're struggling to gain an advantage. Overall, Senko no Ronde 2 is a fun shooter that adds a lot of flair. If you were a fan of the Xbox 360 game, you'll feel right at home with this one.
3/10. Very expensive for what is is. No player base, for multiplayer. And some serious bugs. If you find it with more than 70% discount maybe it is worth.
the most GOATed fighting game. i regret nothing. ive still yet to get the extra fighter DLC but overall i'd say this game is very worth the time and money if you enjoy BOTH fighting games and shmups, or like one and want to dip your toes in the other. the tutorial makes the game easy to learn, though msstering a character will take varying amounts of effort depending on who you pick (i will be making a guide on that soon). story may not make sense at times but i think that's what makes things fun about it. though i won't get to it due to spoilers, i found it mostly enjoyable save for maybe one or two awkward parts, but it was great! there's even a recap of the first game so that people who pick this one up don't get too lost. soundtrack is amazing, especially the new themes added for some characters. the graphics handle well, and you SHOULD be fine with minimal frame drops on a medium end PC build. however, please note that online play may not work on occasions, and though the netcode is "playable" now, there's still an odd chance that it will crash mid match or at the start of confirming the rom session. maybe try the Remote Play Together feature and hope for the best, but aside from netplay being a hassle for some, pretty much everything about this game is amazing. THANK YOU GREV, KADOKAWA AND KOMODO!!
엑박 360으로 이식되었던 아케이드 출신 대전 슈팅 게임 씨리즈 섬광의 론도(윤무곡) 씨리즈의 최신작... 이라고 하기에는 조금 부족한 이전 엑박 360으로 나온 듀오의 리마스터 버전 . 게임의 기본적인 조작은 변한게 거의 없고 그래픽 해상도의 향상과 기존에 사용했던 케릭터 일러스트를 페기하고 다른 일러스트레이터를 고용해 새로 다 그렸다. 게임 자체는 대전액션에 탄막 슈팅을 섞여 놓은 인상으로 조금 답답한 느낌도 있지만 생각보다 오소독소한 재미는 있는 편. 레이저같은 궤적을 그리는 광학 무기를 포함한 형형색색의 탄을 뿌리면서 적의 뒤를 잡고 적의 공격을 피하려고 부스터를 키면서 적기 주위를 뱅글뱅글 돌다돌다 보면(물론 적기도 아군 주위를 뱅글뱅글 돈다) 제목이 의미하는 것이 무엇인지 느낄수 있을듯...
I have never heard of this game or series before. After playing it all this time I have to ask: how can this only have 35 "Mostly Positive" reviews? This is absolutely fantastic! A true hidden gem that is a blast to play. I didn't expect this at all. Seriously, If you love shooters and Mecha; like Gundam, Macross, Virtual-On, etc then this game was MADE for you. In fact, I would say this is the spiritual successor to Oratorio Tangram. It's literally an evolution of that but in 2D. Combat is fast spaced, and there a bunch of different characters. Each character has an alternate version of him/herself with different parameters or different attacks. You can also pick an operator (sort of like a wingman) and they come with different abilities. And then there is Boss Mode, one of the most original things I've seen in a fighting game. There a lot of rooms for different tactics and strategies. I loved the story mode because it reminded me of the anime series mentioned above. Took me quite a bit to complete, about 15 hours but I did replay some scenarios and some of the fights with different difficulties. As for the negatives, online is deader than dead and there's a lack of modes; but Arcade mode has 4 difficulty levels including a very hard and Story mode has 8 (yep!) selectable difficulties in total during the fight scenes so that will keep you busy. Even though the learning curve is tough at the beginning you will soon realize the game is quite simple and the characters are balanced enough so don't expect a SFIII: Third Strike here. It's all about finding the perfect opportunity to blast your opponent in the face.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Chronicles of Magic: Divided Kingdoms | $58.4K | 246 | 84% | $14.99 |
| ADIOS Amigos: Galactic Explorers | $58.4K | 123 | 93% | $14.99 |
| Close Combat - Panthers in the Fog | $58.4K | 205 | 72% | $39.99 |
| R-Type Dimensions III | $58.4K | 61 | 44% | $34.99 |
| Freaky Awesome | $58.4K | 260 | 56% | $9.99 |
| AREAZ | $58.4K | 105 | 61% | $17.99 |