
Fathom’s End is a first-person lighthouse keeper simulation set far out in the Atlantic. Maintain the light, endure the isolation, and keep the beacon running through long nights, unpredictable weather and scarce supplies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Fathom's End is a first-person lighthouse keeper simulation set on a lone tower far out in the Atlantic. Miles from land, the lighthouse is yours to run.
You maintain the beacon, manage its systems, respond to radio calls, and keep the light turning through long nights and unpredictable weather.
The work is slow. Long stretches of careful observation, watching over systems that don't always announce when they need attention. The main lamp can blow. The clutch can jam. A breaker trips, the lens dirties, the evaporator needs priming. There are over a dozen systems to learn and monitor, and faults develop whether you're paying attention or not. Every lapse carries weight. It's a slow, tactile experience about isolation, repetition, and quiet persistence.
Immersive first-person simulation – Operate and monitor the lighthouse's systems: lamps, clutch, generator, foghorn, radar, radio, and more. Each one needs regular attention. Neglect has consequences.
Dynamic weather and atmosphere – Experience storms, fog, and calm seas in a detailed and reactive Atlantic environment.
Daily routine and responsibility – Maintain the light, manage resources, and complete daily logs for the Maritime & Navigation Lighthouse Authority.
Isolation as gameplay – Embrace the quiet, the repetition, and the weight of duty. The tower won't run itself and it won't always tell you when something's wrong.
Survival through scarcity – Track hunger and thirst, budget limited funds, and plan carefully to afford infrequent supply drops.
Living world beyond the horizon – Encounter unique radio calls from passing ships and distant stations, hinting at a wider world you’ll never see.
Fathom's End is in Early Access. The current experience represents the core simulation. Substantial new systems, activities, and content are planned to keep the player busy, especially during the quieter moments. Below is the 2026 roadocean map with just a selection of features planned to be added this year alongside significant performance improvements and bug fixes.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
Awesome! So relaxing but also challenging. I love it. :) Cant wait for more conent.
TLDR: Это урезанный Signal Simulator про маяк. Если вы никогда не слышали про Signal Simulator, то это Voices of the Void без ивентов. В игре на данный момент есть необходимость следить за тех. состоянием оборудования (лампы менять, чистить линзу, заправлять генератор), следить за состоянием персонажа (еда, голод) и скромный набор действий для ночного дежурства (отвечать на вызовы, формировать отчеты). Радио в отличие от SS нет, есть кассеты с записью классической музыки. Голоса капитанов кораблей неплохо озвучены, но какого-то лора в них нет. Записок, журналов, аудиодневников - нет. Пока из лора только монолог пилота вертолета, который везет вас на маяк. Зато есть хардкор: вызов вертолета с доставкой - 500 баксов. Только сам вызов, продовольствие отдельно оплачивай. Ну, то есть, если заказать одну картошку, это будет стоить 501 бакс. %) На дежурстве запросто можно выйти в минус, учитывая то, что за смену платят 50, а штраф (не ответил на вызов) -10. Игра начинается под вечер, я пропустил первые 5 часов смены в этот день, в итоге получил -150 баксов за смену. Интересно, что будет делать игрок, у которого все деньги ушли на штрафы, бенз купить не на что, а без него дежурство невозможно (и воды нет, кстати)? Из улучшений есть пара дорогих апгрейдов для пульта и все. Можно ловить рыбу, но без какой-либо мини-игры. Смена погоды в игре присутствует, но пока скорее для галочки. Какого-то буйства стихии не замечено. Но для меня наверное главный минус сейчас - это не отсутствие игровых механик, а ощущение полной ненужности персонажа для остального мира. Корабли тупо рапортуют при входе/выходе в зону действия маяка, иногда запрашивают данные, но если ты их не предоставишь, то ничего не случится, тебя просто оштрафуют в конце смены. Отчеты никто не комментирует (привет, VotV), каких-то звонков, писем с земли нет. Как будто персонажа отправили на этот маяк, чтобы забыть его там нахрен. Конечно, ставлю палец вверх, все-таки редкий жанр, да и сильно ранний доступ. Надеюсь, когда-нибудь игра вырастет хотя бы до уровня Signal Simulator, а может быть и станет лучше. Для всех поклонников Signal Simulator, The Long Drive, Voices of the Void эта игра может стать со временем частью прекрасной коллекции. Ну и буду стараться следить за развитием, оперативно править обзор.
Fathom’s End est une véritable pépite pour tous ceux qui aiment les jeux de gestion immersifs. En incarnant un gardien de phare isolé, tu te retrouves plongé dans une atmosphère à la fois apaisante et oppressante, où chaque tâche, entretenir la lumière, gérer les ressources, affronter la météo devient un petit rituel captivant. Le jeu brille par son ambiance sonore, son sens du détail et cette sensation unique de solitude maîtrisée qui te pousse à t’attacher à ton phare comme à un compagnon de survie. C’est une expérience lente, profonde et étonnamment addictive, qui réussit à transformer un quotidien monotone en aventure méditative. Revue en vidéo: https://youtu.be/0rjZRTaO1cY
Incroyable jeu de simulation , détente de dingue après une journée de travail Hâte de découvrir de prochaine mise a jour, bravo aux développeur
Excelente juego! simple pero adictivo. Seguramente en un futuro tenga mas variables y sea aun mejor.
Несмотря на ранний доступ, игра уже сейчас здорово затягивает. Если будет адекватное развитие, вообще великолепно.
Ultra cooles spiel.. Endlich mal ein entspanntes spiel ohne dass einem ständig irgendwas dazwischen kommt.. Aktuell meines erachtens aber deutlich zu grindy und zu wenig abwechslung. Bei einer perfekten Nacht die ca. 20 minuten real time dauert bekommt man ca. 85$ wenn alles gut läuft und einem nicht die lampe ausfällt etc. das geht dann ziemlich schnell ins geld.. Bevor man aber keine 500$ zusammen hat fliegt der Supply Heli garnicht erst los.. also nach dem shoppen heisst es erstmal locker 2-3 stunden Nächte grinden bis man überhaupt das geld hat den heli bezahlen zu können und dann nochmal 2-3 stunden nächte grinden bis man überhaupt genug hat um zu bestellen.. Ich mag es dass es echt entspannt ist.. aber auch nicht soo entspannt dass man nebenbei serie schauen kann.. denn wenns dann knallt und was ausgeht muss man hell wach sein sonst gibts derbe abzüge :D Tagsüber außer pennen und sich ne suppe zu kochen garnichts los.. da fehlt noch deutlicher content.. die idee und die nächste sind schon echt ganz nett gemacht aber einfach viel zu wenig abwechslung drin.. und da mein ich jetzt nicht sich den Leuchtturm um dekorieren zu können davon hat man nämlich nichts :D ne couch oder 10 bilder braucht man auch nicht.. Ende der Schicht.. man macht alles aus weil sprit knapp ist.. rennt runter schaltet die wasserversorgung ein.. kocht sich zwei kartoffelsuppen mit Dosenfleisch (hält 24h zwei stück) trinkt dann nochmal aus dem Wasserhahn bis der Ranzen voll ist, schaltet das Wasser und alles aus.. und tankt dann abends trotzdem den generator voll um durch die Nacht zu kommen. Nachts haut man sich dann 2 dosen cola in den kopf und schlürft die suppe während man eigenltich ab und zu nur das nebelhorn drückt und alle stunde ingame das protokoll druckt.. aber aufgepasst.. ab und zu fliegt ne sicherung raus bei irgendwas das man nicht braucht (notfall telefon) und wenn man den fehler dann mit protokolliert beim logs drucken dann *zack* wieder 10$ weniger auf dem Tacho.. Fazit: Insgesamt geile Idee und gute umsetzung ist mal nett für 2-3 stunden dann fehlt aber irgendwie bisschen der content um richtig dran zu bleiben. Ach und bitte unbedingt mal einen Programmierer ran lassen und nicht alles die KI machen lassen.. kann ja nicht sein dass wenn ich mit meiner gtx 4080 im gewitter hoch geh um die linse zu säubern, dass dann wegen der lichteffekte mein Rechnet in die Knie geht. Da muss mal jemand ran der sich mit programmierung auskennt und die grafik optimieren.
This is an amazing game. It is about the life working on that place - it's not about horror or anything like that. But off course - it carries a taste of it - if one considers the lonely life of a guy living on such place. I hope the updates bring more things to deal with - cleaning stuff, talking with other NPCs (or even players) in radio.. or answering messages in text. It would be awesome. Also, a coffee machine, or having a drink would be nice too.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Sit-Back Attack | $23K | 116 | 79% | $7.19 |
| Prophour23 | $23K | 78 | 69% | $9.99 |
| Space Grunts | $23K | 78 | 81% | $9.99 |
| FreakOut: Extreme Freeride | $23K | 91 | 85% | $9.99 |
| Welkin Road | $23K | 70 | 76% | $12.99 |
| Theatre Of The Absurd | $23K | 270 | 80% | $4.99 |