
Venture into a handcrafted world where ruins whisper of past cataclysms. Master the art of sword and sorcery and forge your path with relics, spells and choices that shape who you become in this first-person RPG.
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About
Venture into a handcrafted world where ruins whisper of past cataclysms. Master the art of sword and sorcery and forge your path with relics, spells and choices that shape who you become in this first-person RPG.
While Fatekeeper follows a focused narrative path, the world invites exploration. From ancient battlegrounds, vast underground caverns and serene forests to crumbling sanctuaries forgotten by time, each area rewards curiosity with hidden lore, forgotten relics, and unexpected encounters.
Battle a wide variety of foes, each with distinct patterns, strengths, and weaknesses. Success demands both skill and preparation. Engage in reactive melee combat, unleash spells with precision, and adapt your tactics on the fly. Your build matters—but so does how you wield it.
Fatekeeper offers rich progression mechanics that go far beyond surface-level stats. Build and refine your character with meaningful choices across combat styles, attributes, and spell schools. Whether you lean into raw strength, nimble precision, or devastating sorcery, the game supports a wide range of viable and unique builds.
Discover, loot, and master a wide variety of weapons, armor, and artifacts. Customize your loadout to suit your playstyle, and experiment with powerful combinations to overcome increasingly challenging enemies. Every item matters—and the right gear can be the difference between victory and ruin.
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1315 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very fun and visual pleaser, very early access but what time you can get out of this is enjoyable!
it took me around 4 hours to beat. for around $12 its got a lot to say for itself. I guess the best thing I can say is I was sad it was over so fast. recommended.
savage
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ich finde das Spiel gut und schreibe hier direkte Kritik an die Entwickler: Ich lasse typische Anfängerfehler, Bugs, Lags, Glitches und ähnliche Sachen weg, da es ein Early Access ist! 1. Lauf und Sprintgeschwindigkeit: Was mich am meisten gestört hat war die Laufgeschwindigkeit das ist viel zu langsam und macht keinen Spaß auf Dauer. 2. Kampfsystem: Der Ansatz ist gut, jedoch würde ich noch Rutschen, Parieren im richtigen Moment und Tötungsanimationen (brutal wie möglich) hinzufügen. Außerdem muss das Kampfsystem etwas schneller sein es ist noch etwas hakelig und langsam! 3. Klettern und Erkunden: Das Parkurähnliche System, wie bei Avowed gefällt mir sehr, jedoch sollte es auch genau so schnell und Treffsicher sein. Zudem finde ich den Ansatz des Erkunden mit Fähigkeiten wie eine Versteckte Tür etc. gut, jedoch sollte es mehr davon geben. Außerdem könnte man, wie bei Avowed Gitterstäbe durch Korrosion, oder Kälte/Hitzebehandlung von Zaubern brechen können um mehr Geheimnisse o.ä. Dinge zu verbergen das steigert stark den Erkundungsdrang. 4. Welt und Grafik: Das passt alles sehr gut es war sehr schön und stimmig. Ich hoffe, dass ihr die kleinen Bereiche noch etwas erweitert und voller kleiner Details vollstopft. ich persönlich freue mich auch immer, wenn man etwas über die untergegangene Zivilisation erfährt, die hier mal gelebt hat (Hintergrundwissen) 5. Musik und Immersion: An der Musik scheitert es, sie hat meiner Meinung gar nicht gepasst zu den Bereichen in denen ich war. Oben im Garten wäre etwas fröhliches gut und unten im Dungeon etwas bedrohliches. Das macht viel in der Immersion aus! Außerdem würde ich empfehlen Gebietsabhängige Wetter und Flora und Fauna einzubauen, die es nur dort gibt. Wie in den Bergen hätte ich gerne mal eine Ziegenfamilie anstatt Gegner angetroffen und auch Vögel und Aasgeier, die über Leichen kreisen. Dass dort jetzt in den Bergen keine Tropische Pflanzen wachsen sollte eigentlich klar sein... 6. Gegner und Boss verhalten: Die Gegner waren viel zu schlicht! Das höchste was sie taten war ein Zeitverzögerter Schlag da müssen mehr Techniken eingebunden sein! Die Bosse hatten ein wenig mehr, aber sind zu schnell zu durchschauen gewesen, es war sehr langweilig sich da durchzumetzeln, da alles gleich war. Außerdem würde ich nicht immer die selben Gegner in andere Rollen stecken, sondern mehrere Gegnerarten, oder Gattungen einbauen. Und wenn ihr es doch machen müsst, dann orientiert euch bitte mehr an Vermintide 2 das wäre sehr nett. Ich bin immer ein Fan von einem Bestarium mit Enzyklopädie und stärken und schwächen, wenn es viele Monsterarten geben wird. 7. Story und Charaktere: Wie das Early Access erzählt wird finde ich im Ansatz nicht schlecht, ist jedoch sehr ausbaufähig, auch die Bindung zwischen der sprechenden Ratte und dem Druiden könnte man während dem laufen nebenher vertiefen, um die Laufwege interessanter zu gestalten. (Ladezeitüberbrückung, wie bei GodOfWar) 8. Fähigkeiten und Magie: Ich finde es sollten mehr Aktive Fähigkeiten und mehr Zauber geben, anstatt so viele Passive Skills. Erde, Blitzmagie wurde garnicht angerührt das lässt viel potential sausen. Desweiteren hätte ich mich gefreut, wenn man sich ein richtiges Assassinen/ Kämpfer/ Magier Build erschließen kann. Dabei würde ich als aktive Skills ähnliche Angrifftechniken, wie bei Sekiro einbringen. Außerdem dachte ich, dass Druiden sich in Tiere, oder MOnster verwandeln können das hat auch sehr viel potential! Und die Skills sollten jederzeit wieder neu Gestaltbar sein, sodass man einige Builds ausprobieren kann! Des weiteren kann man die wenigen Zauber auch mit Skills verbessern lassen, wie z.B.: -Feuerball: Standard: (Feuerball, der mit gewisser Wahrscheinlichkeit brennt) Fortgeschritten: (Feuebrall, der beim Aufprall explodiert und Aoe schaden zufügt) Profi: (Feuerball, der beim Aufprall explodiert und ein Krater erzeugt, der alles in Brand steckt, was hindurch läuft) Zudem kann man ihnen auch bestimmt Eigenschaften zusprechen mit einem Skill, wie Hohe Verstümmelungschance bei der Explosion, oder Hohe Verbrennungschance. So kann man den Spielspaß langfristig erhöhen, wenn es genug Kontent und Spielmechaniken geben wird. Ich hoffe ihr lasst euch so viel Zeit, wie ihr braucht und überstürzt nichts. Das Spiel hat auf jeden Fall potenzial! Ich würde mich freuen, wenn es am Ende eine deutsche Sprachausgabe gibt. Ich weiß nicht wohin das Spiel sich entwickeln wird, aber ich habe euch einige gute Ansätze aufgeschrieben, die ihr hoffentlich zu Herzen nehmt.
Die Grafik ist lecker und das Spiel herausfordernt.
Pisze recke po godzinie gry bo musiałem jechać po piwo a nie wiem czy w najbliższym czasie jeszcze ją odpalę. Mam problem bo czuć że to EA, jest trochę drewnianie, bez tragedii ale czuć to. Mam wrażenie, że są jakieś problemy z oświetleniem, pomijając już, że gdzieniegdzie jest ciemno jak w dupie to w podziemiach jakieś migające światełka się pojawiają na ziemi. SI i obrażenia przeciwników są dziwne, na mele prawnie nic nie dostaje od typa z siekierą większą niż on, za to jak rzuci we mnie kamieniem to 1/3hp robi papa. Zbugował mi się dialog i cały czas miałem na środku ekranu "Alright". Optymalizacja zaskakująco ok, to znaczy spadają fpsy ale prawdę mówiąc, to przy tej grafice spodziewałem się, że bedę miał ognisko w pokoju z PCta. Jak już przy grafice to giga ładna, w tej pierwszej lokacji trochę się czułem jakbym oglądał kadr z Władcy Pierścieni. Fizyka śmieszna, moby ragdollują po śmierci, że aż się poczułem jakbym 15 lat temu oglądał Adama Małysza. Fajnie że otoczenie jest zniszczalne i to nie tylko przez broń, ale można zajebać kopa mobowi i przeleci przez pół mapy, demolując po drodze wszystko. Walka typowa dla takich gier, chociaż spoko, że nie polega na spamowaniu ataku tylko trzeba pokminić niekiedy co zrobić. Magia ogólnie dla mnie ssie pałę, jedyny fajny spell to to uderzenie kinetyczne bo wywala moby i można je kroić na ziemi. Alchemia też spoko, na tyle co poznałem to jak dodasz 3 grzyby co dają 10hp to dostaniesz potke 30hp i nie potrzeba jakiś pojebanych schematów z krwią dziewicy i kłem wilkołaka masturbującego się w pełni księżyca. Ogólnie niestety cały czas czułem się jakbym grał w demo, albo beta testy i zaraz miałoby mnie wywalić do ekranu z napisem dzięki za testy dalej se pograsz za 5 lat. Nie wiem skąd to uczucie ale od samego startu jak mnie wrzuciło na mape tak miałem. TL;DR Pewnie dopóki gierka nie wyjdzie z EA to zatrzymam się z graniem, ewentualnie jeszcze pogram z 2 godziny, żeby mnie nie kusiło zwrócić, ale jak komuś nie przeszkadza taki stan techniczny to polecam.
Very short game if you follow the linear storyline rather than exploring, but still super fun, with slightly frustrating combat. I enjoy the difficulty, but the enemies being able to attack with little time to react (like while your attacking) makes it feel a little jank. Stamina is weird too because of how much a kick takes, but still awesome.
oui
The environments and the playability is awesome. Like a Skyrim meets LOTR, Loved playing the early access but its too short and I need more! cant wait for this to progress more and become something epic. The combat could be better, the menu system when you change your weapon coatings and potions into the 4 hotbar sockets needs some work. But other than this I was drooling over the environment. amazing artwork, great combat (but could be better), love the rat companion, so cool.
The game is in early stages, you can see that. However, the atmosphere, the slower and heavier feel to it, it just makes it good. Amazing concept and art. I will definitely play many hours of this game once it fully out.
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