
Fatec’s Out is an epic adventure that shows how a digital games professor has to protect the universe’s reality that’s being built beneath his feet. Being a game of the nostalgic and acclaimed Beat’em Up genre, it will make you remember what makes the most famous games of the 90’s timeless.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
Ambientação muito bem feita. Diversão garantida.
Peguei este jogo fuçando nas promos da Steam e pelas artes de apresentação, parecia muito promissor. Além de ser um jogo brasileiro, o que dá mais força pra apoiar o nosso mercado, porém foi uma experiência frustrante. Bom, o jogo de fato tem um bom conteúdo, diversas fases, chefes e habilidades, mas diria que esse é o único aspecto positivo desse jogo. No geral o jogo peca bastante no aspecto de polimento, não tem transições suaves entre as cenas, não tem praticamente nenhum feedback visual, não é agradável jogar o jogo, alguns elementos como screenshake cairiam muito bem (Recomendo bastante assistirem a palestra Art Of Screen Shake para poderem melhorar o jogo). Começando pelas cutscenes, as imagens ficaram boas e a trilha sonora agradável, porém a grande quantidade de texto e as caixas de diálogos genéricas e com fonte padrão do Windows tiram toda a mágica da coisa. A arte está incrível, uma pena que as animações realmente deixaram a desejar, o personagem é robótico, todas as animações não chegam a ter mais de 4 frames. A impressão que eu tenho é que o artista do jogo sabe desenhar, porém não entende muito de animação, mas quis arriscar mesmo assim. Não tem a fluidez de um jogo Beat-em-Up, pareceu tudo muito travado e estranho. Outra coisa que me incomoda bastante é a movimentação do personagem, simplesmente não funciona, mas não está bugada (não muito), porém simplesmente é um tipo de mobilidade que não encaixa em jogos de Beat-em-Up. A agilidade e velocidade de ataque é essencial para uma jogatina dinâmica e infelizmente, passou longe. Algo que me incomodou bastante foi o fato de que em algumas partes do jogo, ele não te deixa avançar, mas também não spawna novos inimigos, te deixando confuso se você esqueceu de fazer alguma coisa. Não dá pra saber se falta algum inimigo ou se o jogo simplesmente bugou. A interface também não me agradou muito e não existe consistência nos objetos, a fonte de hit é diferente da fonte dos nomes dos inimigos que é diferente da fonte dos power ups que é diferente da fonte de cutscene que é diferente da fonte de fala dos chefes e diferente da fonte do menu inicial. De fato, faltou uma identidade visual nas interface mais marcante, não houve um padrão. Além de, péssimas escolhas, o que dificulta a leitura. Mas isso é uma opinião pessoal. Quando o personagem morre durante um chefe, ele simplesmente se teleporta de volta pra fase, sem nenhuma transição, nem mesmo uma tela de "game over" aparece. A dificuldade do jogo chega a ser um pouco frustrante, e é aquele tipo de dificuldade pelo jogo ser ruim, e não por ser desafiador, inimigos com muita vida logo na primeira fase, muitos inimigos, o modo "power up" não tem knockback, o que faz com que você não saiba quando está tomando dano: Você tá no meio do jogo, e DO NADA, sem você perceber é teleportado de volta pro começo da fase sem nem saber o que aconteceu. A dificuldade é "preguiçosa", ao invés de elaborar a inteligencia dos inimigos, quando vocês querem fazer uma fase difícil, o jogo só cria VÁRIOS inimigos, tornando praticamente impossível de se defender. Por exemplo, eu consegui passar por uma horda só no chute e nem me isso me ajudou por causa da quantidade ridícula de vidas. E em determinadas situações seria bastante útil ter um ataque que derrubasse todos os inimigos em volta, mesmo que tenha um custo como por exemplo, perder um pouco da sua vida, como um "lariat" do Haggar do Final Fight. O fato do powerup só carregar quando você TOMA dano torna impossível sair de situações com muitos inimigos, pois até você receber tapas o suficiente pra ativar o modo "forte" e ter a POSSIBILIDADE de sair por cima, você já está morto. Faria muito mais sentido ganhar um pouco de powerup ao dar dano nos inimigos. Não só isso mas ainda tem o fato de que você precisa esperar a animação de transformação ACABAR pra poder se transformar de fato. E ela demora muito tempo e pode ser interrompida, o que torna o jogo EXTREMAMENTE frustrante: Se ver numa situação sem saída e não ter nada que se possa fazer pra não morrer. Os chefes não chegam a ser tão difíceis (são bem fáceis na verdade) porém o que realmente atrapalha é não saber exatamente qual é a hitbox de dano, não dá pra saber como desviar dos ataques e é preciso usar a "sorte" pra desviar do chefe sem tomar dano, o que é impossível, [spoiler]principalmente na fase do Drácula, em que além dele bugar (comento isso mais em baixo), a adição de mais inimigos na tela torna a dificuldade quase impossível.[/spoiler] Algo que eu também sinto muito falta é o de poder armazenar comida para usar depois já que nas lutas contra os chefes não tem como recuperar vida, e quando aparece alguma comida no jogo, as vezes você já está com a vida cheia, "desperdiçando" aquela vida que poderia ser usada depois. A tradução do jogo pra inglês também está precária em alguns pontos, parece que em parte foi traduzido com o Google Tradutor: A opção de brilho está traduzida como "Shine", algo que não é usado em nenhum jogo (o correto seria Brightness) e talvez os jogadores fiquem perdidos por não saber do que se trata, além de alguns typos, como "Fullscren" (1 "e" apenas) no menu inicial. Sobre algumas fases em específico, [spoiler] começando pela transição entre a fase do Drácula e a fase da floresta. Não há transição alguma, o que me deixou extremamente confuso, visto que não sabia o que aconteceu. Ainda nesta fase (que parece que é a única que tem inimigo diferentes), estes são absurdamente fortes (ataques muito rápidos e bastante dano, o Duende da faquinha drena a energia num piscar de olhos), e depois desse nível, o jogo volta a ter os inimigos padrão da primeira fase, fazendo com que perca a sua sensação de progressão. Os alunos são repetitivos, poderia ter concertado criando recolor das roupas deles, assim como foi feito com os duendes da terceira fase.[/spoiler] Vi vários elementos sendo renderizados na ordem errada (pixações por cima do jogador, luz do PC no último nivel na frente do jogador também). Alguns bugs que encontrei durante os chefes: [spoiler]- No chefe "Drácula" da segunda fase, tive que esperar vários minutos pois o chefe estava preso em um canto da sala e não queria descer, deixando a batalha monótona e frustrante; - No último chefe (Coxinha, a segunda regeneração dele), o meu personagem ficou completamente imóvel, podendo apenas me mover com alguns pulinhos, e sem poder mudar a direção, fazendo a batalha frustrante, pois não conseguia nem chegar no chefe para dar dano nele. Consegui matá-lo fazendo uma estratégia maluca. [/spoiler] Fiquei triste também após zerar o jogo, não ver sequer uma tela de créditos. No meu caso, do nada, o jogo voltou ao chefe da 4ª fase depois de pressionar a tecla enter e então, direto ao menu inicial. Finalizando... Só não peço meu dinheiro de volta pois parece que este é o primeiro jogo do estúdio e vocês podem aproveitar o dinheiro pra investir melhor nos aspectos dele, mas espero que melhorem nos próximos jogos. Aliás, 10 reais (7 no caso da promoção) é muito caro para um jogo deste nível, tem jogos muito melhores e mais baratos na Steam.
Jogo sensacional, com uma história muito interessante e original. Trilha sonora impecável e minha música favorita é a do laboratório. Simplesmente genial, ainda mais pra quem está familiarizado com os personagens. <3
um ótimo jogo! principalmente para o primeiro da developer. joguei pouco ainda, mas só pelas primeiras impressões vejo que a qualidade é ótima! a análise será refeita após os término do jogo
Amei! Jogo incrível! Parabéns pelo trabalho galera!
10/10 GOTY, sonho de todo professor sentar a porrada no Nicolas
Um jogo em que você é um professor dando machadada em aluno, transformações incriveis, trilha sonora sensacional, boss legais e mano, meter o machado em aluno ja é daora, agora meter porrada com essas transformações é ainda mais loco
O sonho de consumo para professores frustrados que só gostariam de descer o cacete em aluno indisciplinado.
(Vin Ferry) Excelente trilha sonora e cenários muito bem implementados. Me senti na própria FATEC em parte dos cenários, a faculdade de tecnologia pública que mudou a minha vida e da família que construí (tanto a FATEC SCS quanto a FATEC Ipiranga). Este é um jogo que atende bem a proposta de seu gênero, além de ter um enredo sensacional. Além do mais, para não relatar apenas sob a ótica de um nerd que beira os 30 anos, meu filho, que possui 8 anos e também gosta muito de desenvolver games em Construct 2, gostou muito do Fatec's Out. Recomendo totalmente!
Tudo muito bem elaborado e desafiador! Incrível do começo ao fim!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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