
Play (or Re-play) This Classic Dungeon Crawler!During the golden days of action RPGs, FATE was a powerhouse, winning runner-up for PC Magazine’s Role-Playing Game of the year. Popular enough to spawn 3 sequels, this was one of the premier dungeon crawlers of its time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99 | 4.5Kreviews | 95% | — | $943.6K |
| $7.99 | 254ratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 85 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Like My ChildHood
this game seems unstable. crashing to desktop randomly and often. after 6 more hours it is still a challenge to progress because it crashes to desktop
Para los que quieren jugar diablo pero no en modo sencillo. Mi primer RPG y el que me inició en el vicio, volvería una y otra vez, del mismo modo fue el que me inició en la modificación, creando mis propios items y armas con el bloc de notas de windows. Mi espada, Dracula's Fang, con 1000% de recuperación de HP me acompaño por muchas partidas jajajaja.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 85 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Мурыжил, я значит, эту игру мурыжил, но, в конце концов, всё же бросил. Я искренне пытался если не полюбить, то хотя бы понять игру, а так же как эта игра получила настолько высокий положительный рейтинг в Стиме. Почему? Как? За что? Единственный ответ на все эти вопросы я нашёл только один и это слово «классика». Под этим соусом можно подавать любое, даже самое невкусное блюдо и вот с моей точки зрения именно таким невкусным продуктом и является FATE. Начну с самого главного, а именно с факта наличия альтернативы, которая со всех точек зрения лучше FATE. Я говорю, разумеется, про Torchlight. Вот, ребят, я искренне не понимаю, какой смысл заниматься гриндом, если можно без гринда пройти точно то же самое, а именно Torchlight. По сути, это две идентичные игры, только Torchlight ещё и выглядит более современно, приятно и в целом, Torchlight лучше во всех смыслах. Чем вам так мёдом в FATE намазано, что вы все плюсуете этой игре, если пройти её без долгого и унылого гринда просто невозможно. Мне сейчас скажут, что я не правильно играл, но я прошёл множество диаблоидов, и никогда не было, чтобы я застрял только потому, что выбрал не тот билд. А какой билд тут нужно выбрать, если я играл сначала за воина, а потом за суммонера-мага? Забавно, но обоими персами я дошёл где-то до 25 этажа, выше которого я просто не смог подняться. И да, меня сломал простой квестовый босс, а даже не финальный (у противников есть навык уничтожать призванных игроком существ, плюс в это же момент на игрока могут наложить заклинание не позволяющее пополнять ману, а имеющуюся сводят к нулю). Как так получилось, что игра, которой все восхищаются и которая по положительному рейтингу, возможно, обойдёт саму Diablo, не говоря про остальные игры данного направления, настолько зубодробительная в плане противников? Если игра настолько сложна, то почему у неё рейтинг под 95%? В чём секрет успеха? Неужели всё объясняется только тем, что это просто очень древняя игра? Но может в этой игре интересно уничтожать противников? Да нет, никакого особого эффекта (и кайфа) от уничтожения противников тут нет. Учитывая очень простенькую картинку (визуал), которая напоминает о временах первых игр на 3D движке, тут нет ничего такого особенного. Что касается врагов, то они совершенно обычные и делятся на три категории: противники ближнего и дальнего боя и условные маги. Поведение противников тоже совершенно стандартное точно так же как и их атаки. Другими словами, ничего примечательного, включая общий визуальный вид, в противниках нет. Но может тогда мы имеем какие-то невероятно интересные локации или более обобщённо, мир игры? А вот тут всё в точности наоборот, ведь перед нами диаблоид который предлагает систему пещер, построенную по принципу узких прямоугольных туннелей и условных «площадей» (широких пространств, которые соединяются этими самыми туннелями). Более того, все туннели здесь абсолютно однотипные и фактически одинаковые с первого по последний этажи (если тут есть последний) и отличаются исключительно небольшими внешними признаками, без которых это были бы вообще однотонные и однотипные туннели в самом примитивном стиле. Даже локации в Torchlight и то интереснее в плане дизайна при том, что и там повторение визуального стиля локаций очень велико (частое), но в этой игре локации наскучивают уже на первых порах. Так что ничего привлекательного в самой картинке здесь нет. А что есть? Как мне кажется, новый подход к диаблоиду. Вместо привычных локаций в стиле Diablo 2 и Titan Quest, здесь есть только пещеры/туннели, плюс мирный хаб с которого начинает игрок и в который каждый раз возвращается либо чтобы взять квест либо для продажи лута либо для покупки чего-то там ценного (к примеру, чтобы зачаровать предмет). Да, есть ещё рыбалка, но она не особо прибавляет вариативности игровому процессу. По сути, всё что требуется от игрока, это спускаться всё ниже и ниже, вот только если в Torchlight мы имели обычный, вернее, прямой путь из точки «А» в точку «Б», то тут у нас в каждом случаи, т.е. в каждой пещере или на каждом этаже есть условный квадрат, который как бы испещрён туннелями разной длины, часть из которых заканчивается тупиком. Так вот, каждый раз игрок попадает в пространство, в котором ему нужно найти вход/выход на следующий уровень, т.е. на уровень ниже, чтобы там повторить процедуру. И вот знаете, эти лабиринты меня просто бесили. Если локации в Diablo 2 и Titan Quest, были широкие, однообразные и длинные, то в этой игре мы имеем узкие туннели, которые все построены по принципу лабиринта. Если в Diablo 2 и Titan Quest локации наводили на меня скуку, то в этой игре локации меня бесили и бесили сильно. Окей, наверно пройдя кучу диаблоидов, я всё же не являюсь экспертом в этом жанре, но почему я не могу сказать ни про один диаблоид что он хардкорный, за исключением этой игры? Я вот специально не беру так называемые бесплатные проекты по типу UNDECEMBER, где нужно либо платить, либо гриндить, я говорю про изначально платные проекты. Почему именно в таких проектах я должен гриндить и гриндить жёстко, чтобы убить не финального босса, нет, а простого квестового? Но может быть это особый квестовый босс? Нет, в этой игре квесты даются по принципу «убей такого вот монстра, найди такой-то предмет или убей столько-то особых противников», т.е. все квесты тут однотипные и все они повторяющиеся. Так что я не смог убить обычного квестового босса, а не какого-то промежуточного и особенного. Я просто не понимаю, что нужно сделать, чтобы дойти до финала и как вообще люди смогли пройти игру. Неужели у всех такая любовь к гринду в игре, где даже гриндить скучно, ибо всё, абсолютно всё однообразно и поэтому скучно. Особые игровые механики? Точно нет. Всё базово, банально и просто. Пускай я не понял всю гениальность этой игры, но для меня это очередное «классика, потому что вышла в далёком…». Уж если знакомится с таким типом диаблоидов подземельного типа, то через Torchlight, а эту игру оставить ностальгирующим.
This was a nostalgia pick for me still a decent time id recommend it as a introductory into the arpg genre then maybe you can play torchlight 2 titan quest grim dawn etc
I'm warning you all DON'T START WITH CHARM MAGIC all the monsters and bosses just charge right at YOU with god speed and your hella slow rats and spiders won't block or stop NO ONE, just NO ONE (other than this, the game is worth a try because the whole atmosphere and bgm settings are really epic for a super old game)
game gud
a good port of a solid classic
Its addictive. You'll wanna continue the adventure . With this game you can. Your character can be imported into Fate Undiscovered Realms(and into the rest of the Fate games) or you can retire and create your descendent. Or just replay it.
buen juego
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $787.3K | 4.3K | 82% | $6.99 | |
| $553.3K | 787 | 74% | $24.99 | |
| $84.5K | 240 | 80% | $17.99 | |
| $4.3K | 23 | 70% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $16.2M | 76.5K | 65% | $12.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $943.3K | 2.1K | 81% | $19.99 | |
| $943.9K | 1.6K | 79% | $29.99 | |
| $945.3K | 1.3K | 74% | $19.99 | |
| $941.8K | 1.5K | 93% | $15.99 | |
| $941.3K | 22.2K | 96% | $1.99 | |
| $940.7K | 2.3K | 81% | $24.99 |