
FATE fans! You asked for it and we delivered. FATE: Undiscovered Realms, the dungeon crawl-ier sequel to our classic dungeon crawler, is now available! Take up the quest to find a mysterious tome. Import your characters from the original FATE and start a new adventure today!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
.
best game ever.
Excellent little dungeon crawler.
Список моих претензий к игре: - В первую очередь меня вымораживает этот бюджетный, иногда даже не звучащий, унылый эмбиент. После шедеврального атмосферного ОСТа оригинального FATE это просто плевок в лицо. Нет чувства приключения - я будто играю в какой-то роблокс с бесплатной музыкой из ассетов. - Баланс говна - встречайте пулемётчиков-дебаферов, которые вынесут вас за секунду, а вы даже не поймёте откуда в вас прилетело. Куча неконтрящихся заклинаний, которые стакаются, от которых спасение только вовремя кинуть на моба заклинания мута(а у него на минуточку шанс срабатывания 60%), а мобов может быть несколько, и они могут призвать свои копии (Да, draconid enchanter гниль тварь скотина?). В общем жизнь в этой игре за милишника невозможна, магию вы всё равно обязаны вкачивать хотя бы до 23 поинтов чтобы заиметь спел мут. - Исходя из пункта выше - ачивка на хардкоре это игра в лотерею - готовьтесь реролить и начинать сначала, встречайте боссов с 200-400к здоровья и заливайтесь успокоительным когда после 10-минутной баталии с боссом вы откисли он моба который наложил спел дебафа на защиту в 0 и убил с 1 удара а до alt+f4 вы дотянуться от шока не успели... - Полезная, нужная и выгодная система карточек, какая радость получить крякнутый обсидиан найдя 3 карточки за 10 уровней... - Статуи героев, очень необходимое нововведение, а особенно награда - крякнутый обсидиан и зелье превращения, хотя вы давно превратили своего питомца в скорфелину или таракана который выше по характеристикам в 6-8 раз. - 2 хаб локации, которые муторно чередовать... только на одном сундук для вашего шмота.. Разочарован игрой, хотя это и сиквел на бумаге. Играл будто как работал, 0 удовольствия, сплошная каторга и нервы. Не рекомендую к приобретению, особенно тем - кто любит оригинальную игру даже со всеми её недостатками.
No es un mal juego ni nada, pero el que pensó que era buena idea hacer una dificultad "Hardcore" para un juego desbalanceado (y sumarle logros al respecto) es un reverendo hijo de puta. Hay enemigos que pueden matarte de un golpe sin importar nada y hasta desde el principio del nivel puedes encontrar abominaciones de daño y vitalidad. Es absurdamente injusto xd Ajeno a eso, es divertido y mil veces mejor que el primer juego.
great dungeon crawler thats easy to play with tons to do. if youre a fan of relaxing but also playing a rpg then definetly t give this a go
Classic banger - really fun (but short) Great game overall
lots of Quest fun to play
Прошел на Хардкорном режиме за 12 часов. Геймплей в оригинале: Бегаешь по данжу, у тебя лвл как лвл данжа. У мобасов - х2 от лвла данжа. Очень быстро начинаешь сноуболить и всех выносить, можно почти не рыбачить, бабок много, лута много, этажей очень много, мобы - мясо на разделку и ауру фарм. Раз в 10 этажей энчантишь 1 шмотку. Геймплей в этой коричневой ноте: Заспавнился, рыбачишь 2 часа. Купил самой дешманской брони, щит и меч, зачаровал их на сокеты. Вставил 5 гемов на +10 урона, 5 гемов на +6% вампирика, 6 гемов на сопротивление стихиям +40%, чтобы они все были по 80%. Купил чармов на хил 6 штук и пошел нагибать мобасов в данж. Легко качаешь 10 лвл, вкидывая 4 поинта в Витальку и 1 поинт в силу. На 10 лвле возвращаешься к рыбалке - фармишь пару лямом голды и чаруешь все на +dmg dealt/+dmg taken reduced/+atck/+vitality/+life. Больше в этом покаке ни 1 стат не имеет значения. Но атак спид, мув спид и сила с дексой могут немного помочь, но их выбивать не стоит целенаправленно. Если выпадут - ок. Не выпадут, да и поделом с ними. Потом каждые 10 лвлов так же рыбачить и перекачивать новые самые дешманские шмотки, кроме меча - он дорогой и качать его нет смысла, только сокеты выбить на +вамирики. Можно и каждые 5 лвлов, но тут вообще нужно быть поехавшим, чтобы так много рыбачить и перековывать шмотье. Лучше чуть поднапрячься в файтах и жестко таймить 6 хилок по 8, чтобы некоторые мобасы не забурстили тебя за 1 секунду. Из опасных противников тут есть джины в комбинации с драконитами-чемпионами, драконитами-зачарователями, которые резист к огню всегда уводят в -100%, независимо от того, сколько его изначально. А так же кото-скорпионы, особенно легендарные версии старейшин. Даже при 4к хп на завершающий стадиях, они способны убить, если их будет несколько и они смогут прижать игрока к стене или в угол, где нельзя будет улететь на телепорте и убить их, чтобы сбежать. Именно поэтому тут надо всегда иметь 48 зарядов хилла на квик слотах и не жаться к стенам и углам, а так же не чейзить противников к стенам и углам, чтобы другие мобасы не смогли там зажать игрока. Все, это вся формула для нагиба этой игры. Чем дальше в лейт - тем больше ее можно драть и в хвост и в гриву, потому что у мобов скейлинга нет, а у игрока зачарки скейлятся с лвлом, поэтому на этаже 60 их можно уже всех ваншотить и стать неубиваемой имбой 100к хп. Единственный опасный момент в этой игре - это когда появляются элитные и легендарные кото-скорпионы старейшины на 8-10 лвлах, там от них можно откиснуть, если не разделять противников на группы по 1 и не бегать туда сюда за хилками в хаб. Потом они становятся изичными, когда у шмоток растет процент зачарки. Довольно тягомотная игра по сравнению с оригиналом 2005 года, при этом ровно такая же легкая как и первая часть. Единственное, что может доставить тут сложность - это нежелание сидеть за рыбалкой несколько часов геймплея и фармить золото. Однако, это является необходимостью, для сноубола в скейлинге персонажа. Чем больше у него денег, тем сильнее он становится с зачарованием предметом. Половина времени игры уйдет на сейвы и закрытие игры без сейвов, для получения наилучшего зачарования на предмете. Альтернативно(одаренным) можно этим не заниматься, но рыбачить тогда придется 20-50 часов реального времени. Сложности в этом тоже не будет - просто растягивание гринда. Мобы в этой части из скейлинга имеют ровно такие же префиксы как Элита и Легенда, на этом все. Просто тут у них лвл x10 от левела данжа. В первой части это было х2 от левела данжа. Стали ли мобы от этого сложнее? -Нет не стали. Что изменило это пятикратное увеличение уровня мобов? -То, что нужно больше гриндить и рыбачить, а так же гораздо чаще перековываться и перековывать нужно будет каждую часть сета, именно поэтому лучше брать самые дешманские шмотки, кроме меча - его нужно брать самым дорогим и можно даже не чарить. С первого лвла нужно 2 часа отрыбачить на одном из аж двух гениально поставленном разработчиком хабе. Для чего это надо? Ну, чтобы в 3 раза дольше проходить игру. Для чего нужен 10х лвл мобов от дажна? Для того же самого, чтобы просто растянуть эту тягомотину. Ознакомиться с данным покаком можно исключительно для того, чтобы лучше понять все игры этой серии и увидеть различия между ними. Щас я нагнул эту часть после Fate 2005 на Хардкорном режиме. Это не было сложно. мобы с лвлов 10 от твоего не делают игру сложной, они делают ее тягомотной и долгой, а так же заставляют тебя минмаксить бабки и зачарки. Единственно значимые вещи в этой игре - это рыбалка, зачарки и скейлинг с помощью убийства мобов, когда ты уже сильный после зачарки и фарма бабок. На все остальное в игре вообще по][уй : на квесты статистов, на лежащий лут и бочки на земле, на гемблинг. Эта часть унылая и долгая, закаляет терпение и безразличие к происходящему, когда тебе приходится рыбачить, чтобы не приходилось трястись в файтах в ожидании ваншота за секунду от местных грив, с пальцем, зависшим над 2 кнопками хила.
This game is still as amazing as the day I discovered it! my mom loved playing this game! And I love it as well, it is kind of like if WOW and Diablo had a baby!!!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Junkyard Builder | $92.4K | 246 | 74% | $9.74 |
| Tin Star | $92.4K | 305 | 95% | $11.99 |
| Piece by Piece | $92.5K | 223 | 100% | $12.99 |
| After the Collapse | $92.5K | 211 | 78% | $14.99 |
| Don't open the doors! | $92.5K | 333 | 86% | $10.99 |
| OH DEMON! Fix my TV | $92.5K | 480 | 88% | $9.99 |
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438K | 94% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 370K | 90% | $59.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition | $306.2M | 352.3K | 95% | $59.99 |