
Protect and guide your people as you forge a town from untamed wilderness at the edge of the known world. Harvest raw materials, hunt, fish and farm to survive. Produce crafted items to trade, consume, equip and fight with as you battle for your survival against the elements and outside threats.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Protect and guide your small band of settlers to forge a town from untamed wilderness at the edge of the known world. Harvest raw materials, hunt, fish and farm to sustain your advancing town. Produce crafted items for villagers to trade, consume, equip and fight with as you battle for your survival against the elements and outside threats (pacifist mode available for players who do not want to engage in combat).
Harvest, Grow, Craft - Harvest 16 different raw materials from wood, stone and clay, to metal ores, wild herbs, and honey. Grow 19 types of food, including forage items, fish and game, plus 12 food crops, each with different characteristics. Produce 32 crafted items and materials in a multi-tiered economy.
Build and Advance - Construct over 190 different buildings as you grow your town from a fledgling settlement to a bustling city. Your town center and housing will advance through multiple building tiers as the prosperity and desirability of your town increases and advancements are made in a vast 140+ point Tech Tree. Upgrade production buildings to increase efficiency and enable production of more advanced items. Construct a temple and customize your people’s faith with discoverable relics.
Most Detailed Farming System Ever - Strategically select from 12 crops with unique growing characteristics and configure crop rotations to maintain soil fertility, avoid heat and frost damage, and prevent the accumulation of diseases. Cultivate your fields over time, removing weeds and rocks, raising fertility and adjusting soil mixture to achieve maximum crop production to keep your growing population fed.
Advanced Town Simulation - Villagers actively live their lives and perform their jobs in real time. Watch as villagers carry goods across town from remote work-sites to be processed into materials and crafted into items. See foods and goods delivered to homes, the trade post or stored for later use. Develop roads, transport wagons and improve storage methods to facilitate the efficient movement of goods through your town and prevent spoilage.
Randomly Generated Maps - No game is ever quite the same with beautiful, completely randomized terrain generation and resource distribution. Unique biomes and map themes increase replayability, with extreme maps leading to unique challenges. Controls allow players to specify the amount of water or mountains they desire, even down to which resources can generate on the map.
Idyllic to Brutal - Customizable difficulty options allow players to turn off features like invaders and disease, for a more tranquil experience or max out difficulty to truly test their town-builder prowess. Enable custom game options to cater the experience to your desires.
Environmental Interaction - Develop your economy based on which resources are locally abundant and produce items for trade to acquire that which you lack. Erect fencing to keep deer away from crop fields and stop bears from raiding food storage. Manage tree cover to prevent underground water supplies from drying up. Balance the need to clear land for agriculture around vital natural resources like wild growing medicinal plants and forage items.
All Them Old-Timey Diseases! - Ensure your villagers have clean water to stop outbreaks of dysentery and cholera. Collect berries and plant greens to avoid scurvy and ensure a healthy diet. Make sure villagers are properly shoed and clothed to reduce chances of contracting tetanus, rabies or frostbite. Build a healer’s house to quarantine the infected and provide herbs and medicine for treatment. Manage rodent populations by collecting waste, securely storing food and employing rat catchers to ward off the feared bubonic plague.
Fend Off Would-Be Invaders - Choose to play on pacifist and avoid combat altogether or engage with varying levels of raider difficulty to raise the stakes for your town’s survival. Progress from wood palisades to stone walls, build towers and barracks, recruit and equip soldiers in the defense of your town as rising prosperity attracts the attention of raiders and foreign armies seeking plunder.
Steam Workshop Integration - With full support for modding through the freely available Unity development tools and Steam Workshop, players have the power to take the game's strong foundation and build upon and reinvent it to their wildest desires.
Crate Entertainment is a fully independent developer and publisher located outside Boston, MA. Crate is best known for the critically-acclaimed action-RPG, Grim Dawn. Join the Crate community and help shape the future of development of our games and be among the first to receive news about Farthest Frontier by participating in polls and discussions on our forum.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Swedish +3 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 615 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 614 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Lubię grę w budowę miasta i survival... Tutaj niestety mimo względnie dobrego wykonania, grywalności, dobrego wyglądu i masy dobrych recenzji, dla mnie brakuje jej klepki (nie wiem której) Mamy do wyboru mapę, mają one różnicę oczywiście jest ta prosta i ta nie do zrobienia. Potem mamy rozmiar mapy, trudność samej rozgrywki, jakieś tam ustawienia zaawansowane lub nie, zaczynamy! System generuje nam mapę, widzimy mały punkt na środku tej losowej wygenerowanej mapy, ludzie kłamią że zrobili zwiad i że to dobre miejsce. zaczynamy! I tutaj zdarzało mi się że tak mi wylosowali surowce, wilki, niedźwiedzie i zbójów że wolałam, po paru latach zacząć na innej mapie (mało patriotycznie) wydaje mi się to pierwszą przeszkodą, czasami to że np jezioro mamy zaraz na start sprawia że mamy lepszy start, a to że zaczynam i od razu atakuje nas stado wilków to w definicji nie mamy startu wcale. No ale gramy dalej, budujemy osadę, mamy może 5 zadań w samouczku, na tym kończy się fabuła o ile to była fabuła. Mamy drzewko rozwoju, które wpływa na grę, ale jednocześnie muszę czasami wykupić tuzin gałązek zanim dojdę do owocu który mnie interesuje, często te gałązki są do naszego miasta nie potrzebne. Na początku mamy problem z każdym surowcem, żeby w pewnym momencie rozwoju skakać z lukami to w drewno, to w złoto itd... Ostatecznie największym problemem okazuje się głód. Nie widzę balansu rozsądnego jak zaspokoić ludność i zwiększyć jej ilość i znów nakarmić. Pola uprawne mają mnóstwo chorób więc nie masz upraw, to susza, to nie zbiorą co wyhodowali, postawię 100 wędzarni a oni i tak nie uwędzą mięsa. Nie ma upraw nie ma mięsa, nie ma upraw, zwierzęta nie jedzą czytaj nie ma mięsa, nie ma upraw, nie ma chleba, mam owoce nie mam piasku na szkło?! Już nie wspomnę że system żywienia nie ma rozwoju, podstawowe jedzenie to mięso, które można ewentualnie uwędzić ale w celu lepszego przechowywania, mieszkańcy żeby się rozwinąć chcą ileś tam rodzajów żywności gdzie gra daje nie wiele więcej bo może z 6 rodzajów max (nie chce mi się patrzeć) rozwojem żywności jest chleb, czytaj piekarnia i potem cukiernia to tam robią luksusowe ciasteczka, wędzarnia, czytaj mięso lub rybie mięso, słoiki czytaj dżem i kiszone warzywa. Gdzie do piekarni i konserwatora żywności idzie dodatkowo sporo surowców i budynków pośrednich produkcji, cukiernia (lvl2 piekarnia) potrzebuje wręcz konserwatora żywności żeby zrobić ciastko! Pola zajmują z 70% mojej osady, która zajęła już 70% największej mapy, ja ledwo produkuje 2 miesiące prowiantu żeby wykarmić populację nie wiem 2 tys plus której jest za mało żeby wyprodukować żywność, nie wspomnę o obronie się. Kolejna rzecz obrona! Zarządzanie armią, jakakolwiek taktyka wojenna leży, kwiczy, nie widzę tam nawet najmniejszej chęci rozwoju ze strony twórców. Paradoksalnie byłam w stanie zlikwidować wszystkie obozy na mapie jednymi koszarami, głównie łucznikami. Natomiast im bardziej świetni jesteśmy w tą grę, tym więcej mamy ataków na naszą osadę. Armie które nas atakują są losowe, podobnie jak ze startem zero w tym sensu, np przyszedł na mnie atak chyba z 5 stron, totalna porażka moje wieże obronne okazały się do niczego strażnicy nie byli na miejscu, miałam 2 koszary wszystko padło 80 ludności wyrżnięte, więc wczytałam autosave, cofnęło mnie z rok. Bardziej przyszykowana na atak, czekam, a tu jedna armia i to sama się rozwaliła.... Losowość. Zarządzanie armią, zero. moi wojacy nie potrafią sami nic, jednocześnie ustawienie ich i jakieś taktyki są nie wykonalne. Napastnicy mają jakieś maszyny wojenne my nie, Zabawa jest kawalerią ale ogarnięcie dla nich zbroi i koni to nie lada wyzwanie. Handel również okrojony, jak już przyjdą handlować to chcą coś czego nie mam, albo mam ale oni chcą to za darmo. Jednak tutaj idzie się drobić mimo że nie pozwala system np mając 3 handlarzy kupić u jednego taniej sprzedać tym pozostałym drożej (ja miałam blokady jak dla mnie to jedyne wytłumaczenie że to system zabronił) więc rynek nie jest wolny. Surowce, jak nie trafimy na mapę z wydobywanym kamieniem pod kamieniołom (czasami to 2 na mapę w tym jeden na zboczu góry którą po 100 wygładzeniu udało się postawić fundament) to możemy losować nową mapę, jak nie mamy blisko i sporo piasku, to również możemy losować nową mapę. Dwa te podstawowe surowce są tymi najbardziej problematycznymi... Mogłabym tak pisać i pisać, wychodzi mi że w każdym aspekcie strategii rozwoju brakuje klepki. Mnie w pewnym momencie gra zaczęła denerwować swoim niedopracowaniem, gdzie w opiniach ponoć to jest jeden z lepszych tego typu gier tytułów. Tutaj jak nawet chcemy dodać pracowników do działów nie wiem produkcja żywności to z menu nie widać braków pracownika, natomiast wejdę w budynek i mam 2 na 8 zatrudnionych mogę dodać ich ! Mam zbieraczy którym muszę co chwile pokazać co mają zbierać, nie widzę opcji zbieraj w cyklu kwartalnym tu, tu i tu. NIE muszę ręcznie co pół roku im pokazać zbieraj teraz grzyby! Mamy ludność która mimo pełnego zatrudnienia nie wyrabia się z zbiorem z pól, jest głodna mimo że kupiłam jej 10k mięsa na rynku to tam na miesiąc rośnie wykarmienie, a dworki nie zadowolone bo nie mają 3 potraw mimo że w mieście jest ale w rynku sprzedaje pijany handlarz fasole i kapustę... Cały czas niby zarządzam a nie mam realnego wpływu na niektóre aspekty gry, ciężko nawet ręcznie kazać coś zrobić bo mój mieszkaniec ma inny plan i tyle. Brakuje klepek....
Farthest Frontier ist ein sehr gutes Aufbauspiel, das mir bisher viel Spaß macht. Besonders gefällt mir, dass sich das Spiel im Midgame zwar etwas träge anfühlen kann, aber genau das macht es für mich auch realistischer. Nicht alles ist sofort per Knopfdruck erledigt, sondern man muss planen, warten und seine Stadt sinnvoll weiterentwickeln. Auch die Herausforderung, sich auf die Angriffe der Barbaren vorzubereiten, finde ich sehr gelungen. Das sorgt für Spannung und fordert einen immer wieder heraus. Besonders positiv fallen mir die vielen Details im Spiel auf. Krankheiten, Hygiene, Seife und die Auswirkungen, wenn bestimmte Dinge fehlen, machen das Spiel deutlich lebendiger und durchdachter. Die Grafik ist ebenfalls sehr schön und passt gut zur Atmosphäre. Auch das Handelssystem gefällt mir sehr. Man kann bei einem Händler günstig einkaufen und bei einem anderen Händler mit Gewinn verkaufen, wodurch sich richtige Handelsstrategien entwickeln lassen. Ein paar Wünsche hätte ich trotzdem noch. Ich würde mir mehr Möglichkeiten bei der Kartengenerierung wünschen, zum Beispiel Karten mit mehreren Inseln. Außerdem wäre es schön, wenn man die Statistiken nicht nur für die letzten Jahre sehen könnte, sondern vom ersten Jahr bis zum aktuellen Spielstand. Auch im Tempel würde ich gerne mehr als nur zwei Gegenstände ausstellen können, da ich den Sinn darin nicht sehe 10 Relikte zu haben und nur 2 zu nutzen. Die Gilde ist richtig cool, erinnert mich an die deutschen Handwerkskammern etc. aber ganz so viel Impact hat es leider nicht, das System sollte man eventuell noch weiterdenken. Insgesamt ist Farthest Frontier ein sehr gutes, durchdachtes und atmosphärisches Aufbauspiel. Ich hoffe sehr, dass es noch lange weiterentwickelt wird, mit mehr Gebäuden, mehr Verknüpfungen zwischen den Systemen und noch mehr Tiefe. Für Fans von Aufbau, Planung, Handel und kleinen Details ist das Spiel definitiv empfehlenswert.
oyun için türkçe yama kurdum fakat hiçbir şekilde olmadı rusça yazılar vardı hep. en sonunda oynayamayacağımı anlayınca iade ettim. tavsiye etmeme nedenim bu kadar detaylı bir oyun yapıp türkçe yapmamaları ve insanları uğraştırmaları.
Игра сама по себе хорошая, но, блин, прошло несколько лет разработки, игра вышла в релиз, прошло еще множество времени после релиза, а камеру до сих пор нельзя отдалить нормально, чтобы увидеть все свое поселение. Почему в настройках есть скорость х5 с предупреждением о частоте кадров, но нет настройки на нормальное масштабирование карты?!
what this game is doing to my CPU should be illegal.
天天开游戏就崩溃
The foundations of this game are amazing. It's a really fun city builder that's well designed. Unfortunately, this still feels like early access, as there are a ton of issues and rough edges, which makes it hard to recommend this game. Especially raids feel like a feature that is still in alpha: It is impossible to keep your workers from suiciding into raiders, even when ordering them to shelter. Raiders will decide to attack random buildings rather than fighting your soldiers, calling unit controls horrible is an understatement, ... But there are many other issues: A complete and entire lack of helpful tooltips (How much armor does a haulberk provide? How many months until your food spoils? Will upgrading your root cellar reduce spoilage by 0.1% or 50%? No clue....), terrain flattening refusing to work, constant tooltips popping up warning you of insufficient laborers while 90% of your laborers are idle, ... Hopefully the devs will keep working on the game and fixing the tons of issues and outright broken features. Until then, this game often feels more frustrating than fun.
Pretty good. Great progress curve during a game (there's no cross-game unlocks or progress). A bit more complex than typical citybuilders so a bit overwhelming at the start, but it all fits so you get used to it. Some quirks (e.g. the building browser has no names, only icons, and no search bar -- so you'll be hovering over the icons a lot to pick the right building). I didn't enjoy the combat aspect, there's a game mode that disables it but it blocks many achievements. There's a fair amount of mods that help tune the game to your needs, recommend to take a look.
Very closely based on Banished, so I am comparing this game to it quite a lot, I've enjoyed this game so far but haven't tried any of the military/combat yet. Its a relaxed settlement builder though some may find the pace too slow. Mechanics are super similar to Banished but with more complexity thanks to a tech tree and advanced crop management. There's a great base here and I hope for further development. I really love the graphics and visuals of the game, nice to see a realistic looking settlement-builder. Pros - Gorgeous visuals Relaxing chilled gameplay decent music but not as memorable as Banished Tech tree, lots of buildings, crop management, building upgrades cons - Could be too slow for some people Other - Plenty of room for development of additional buildings, decorations, mods
Классная игра, и строишь и о защите думаешь, не торопливо, то что надо
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Gunfire Reborn | $27.3M | 103.4K | 93% | $19.99 |
| The Walking Dead | $27.3M | 80K | 97% | $14.99 |
| Lords of the Fallen | $27.2M | 36.6K | 69% | $29.99 |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition Deluxe (2009) | $27.2M | 52.8K | 95% | $19.99 |
| Wobbly Life | $27.2M | 34.9K | 97% | $24.99 |
| Brick Rigs | $27.4M | 58.5K | 95% | $13.99 |