
Congratulations, you’ve bought your own planet! An agrarian rock at the edge of the galaxy that, for some reason, was practically being given away for free. So the time has come to leave your hectic, stressful life in an overcrowded metropolis for a more rural and rewarding life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 8 → 1/day in the week after.
About





Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99 | 1.7Kreviews | 90% | — | $1.1M |
| $17.99 | 153ratings | 73% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 302 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Story is boring. The grind is not fun. There's no blacksmith to upgrade your tools. I got it on sale and it wasn't worth that price. I also tried the demo on the switch and it doesn't work.
Farlands looks really nice, and the soundtrack is honestly one of the best parts of the game. But beyond that, it still feels pretty unpolished. There’s barely any interaction, progression feels almost nonexistent, and the characters have very little depth. It has a lot of potential, but right now it feels more like a good-looking foundation than a finished game. I wouldn’t recommend paying full price for it at the moment. I’d wait for some updates and more content.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 18.83/day in the week to Jul 17 → 15.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, French, German, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Catalan
| $17.99 |
| 31ratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $17.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 302 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I enjoyed what I played of this game(about 7 hours), enjoyed the theme and so on...however there is a lot I didn't. Its a future theme however the only tech you get to help on your farm are sprinklers? No bots to help harvest, to feed animals(which there are only 3 types of) or to collect there products. Because of this you can only be away from your planet for 1 night or your animals don't get fed, this doesn't work with the travelling system that takes time to go to other planets when the objective is to mine/fish/catch bugs in other places, meaning you have to keep coming back and unable to focus on this. If this has been brought out 10 years ago it would be ok, but there are just too many games that do it better and are more in depth. Pros: Great theme Great basics Potential if updated Cons: No depth(only 3 barn animals etc) No tech to match its theme(Sprinklers, thats it..) Friend making is weird(70% talk, get angry if fail) Travel(takes time to travel which is fine but you cant be away from your farm for more than 1 night if you have animals due to the lack of tech/automation) Very little explanations/tutorials(I have the evil guys head on the planet map on my planet but no idea why. No idea which planet i had to go to for tool upgrade materials, initially just bought them until i googled) No map(no maps for each planets, just the overall map for the solar system) I feel this game could be so much better, hopefully they update it and add more stuff(however i had read they wont be and will only be fixing bugs, not sure if true or not), this feels like an early access game and probably should still be in it.
⭐ En general el juego es entretenido por el hecho de viajar entre planetas y tener una nave. 💔 Ojalá pongan más personajes masculinos, aunque sea el doctor. Siento que solo hay 1 y el resto son dinosaurios, las chicas están mejor diseñadas. Los diálogos se repiten un montón, aburre. ⚠️ El herrero nunca me apareció después de 3 partidas, solo durante los eventos y así nunca puedo mejorar las herramientas. Hasta aquí mi reporte Joaquín, volveré cuando arreglen el bug del herrero. No lo recomiendo comprar todavía por los bugs que no te dejan avanzar.
Primero, quiero empezar explicando que esta crítica viene de alguien que tiene experiencia en el género. Desde los antiguos harvest moon hasta los nuevos story of seasons, pasando por indies con nombre propio y por supuesto, el rey de reyes stardew valley, al que le he dedicado cientos de horas en total, vanilla y con mods. No quiero decir con esto que estoy en posesión de la verdad absoluta, ni mucho menos. Pero si que quiero que se entienda que este tocho tampoco viene de alguien que se encontró de casualidad con este juego pensando que era un animal crossing. También se que tengo solo 2 horas de juego. Si alguien quiere descartar esta opinión solo por este motivo, está en su derecho. No es mi intención convencer a nadie, simplemente dar mi punto de vista de por que tras 2 horas jugando he tenido suficiente. [h1]Arte y animaciones [/h1] Antes de empezar con las críticas, me gustaría destacar que el pixel art y las animaciones de este juego son maravillosas, ninguna queja al respecto del apartado artístico. [h1]Influencia de stardew valley y visión de autor [/h1] Creo que no pillo por sorpresa a nadie que haya jugado a ambos juegos cuando digo que este juego tiene una fuerte "inspiración" en stardew valley. Misma premisa, mismo loop jugable, aldea, museo... Esto en si no tiene nada de malo, el propio stardew usa como base la jugabilidad de los harvest moon antiguos e itera sobre ella. El problema en este caso...es que la base de stardew que usa es demasiado grande. Y eso provoca que las comparaciones sean inevitables. Eso y que tengo la constante impresión que este juego no está hecho bajo la premisa de "quiero hacer mi propio juego de granja con mi visión sobre el género", sino un "quiero hacer mi propio stardew valley centrándome en las cosas que me gustan de ese juego y dejando de lado las que no". Esto provoca que cada trozo del juego caiga muy claramente en una de las siguientes tres categorías: [list] [*]Mecánicas que al desarrollador le gustan de stardew y ha calcado en este juego con una capa de pintura (loop jugable, museo, aldea...) [*]Mecánicas que al desarrollador no le importan de stardew y las ha puesto de cualquier forma por cumplir (npcs, relaciones...) [*]Mecánicas puestas por el simple hecho de diferenciar a su juego de stardew (exploración, nave...) pero que no funcionan del todo bien [/list] Voy a intentar explicar un poco en profundidad mis problemas con las dos últimas partes. [h1]Mecánicas superficiales[/h1] Como todo buen juego de granja que se precie, aquí también hay npcs, mejora de relaciones...Pero en este caso los npcs se sienten muy superficiales y básicos. Tampoco me parecía el mejor apartado en stardew, pero es que aquí tienen dos frases simples contadas y ya. El sistema de mejora de relaciones con charlar/flirtear etc me parece muy "pongo esto por poner algo". No me parece terrible ni es la mayor queja que tengo, pero si que me deja la sensación de que está hecho por hacer. [h1]Mecánicas diferenciadoras[/h1] Aquí viene mi problema central con todo el juego. ¿Que pasa cuando el 20% que te diferencia de otro juego en vez de aportar riqueza a la jugabilidad la empeora claramente? Que acabas todas las sesiones de juego pensando: "para jugar a esto, pues vuelvo a empezar otra partida al stardew valley". Y eso es lo que me ha pasado a mi. Primera y más importante queja: la exploración. Querer explorar en este juego me hace sentir miserable. No voy a pedir que todo intento de exploración salga bien o encuentre algo, pero el coste debería ser la pérdida de unas horas o de un día. Es decir, un coste temporal. Perder recursos por encima de eso porque el movimiento entre planetas es realmente costoso, me parece una muy mala decisión. Y que creo que solo existe por decir: "no somos como stardew al 100%, aquí hay que tener en cuenta más cosas". Que el juego casi te incentive a repetir el día porque has decidido explorar un planeta donde no había nada y por ende, has tirado recursos, me parece una decisión de diseño terrible. Hasta moverme a los festivales del planeta de al lado me tira para atrás. Una celebración que debería servir para expandir el lore y conocer mejor a la gente y su cultura acaba siendo también un castigo por el coste de moverse con la nave. Y luego, unido con esto, la terrible (a mi juicio al menos) también decisión de bloquear las distintas secciones del museo tras un pago de dinero. Parece algo nimio, pero claro, si desbloquear las secciones del museo cuesta dinero, el jugador se va a encontrar en la tesitura de: [olist] [*]Uso mi dinero para comprar más semillas para conseguir más dinero [*]Uso mi dinero para mejorar herramientas o conseguir nuevas recetas [*]Uso mi dinero para abrir nuevas secciones del museo [/olist] Cualquiera que haya jugado a un videojuego de gestión de recursos/granja, va a escoger una de las dos primeras con los ojos cerrados. ¿Que significa esto? Que el incentivo de capturar nuevos pescados/insectos/plantas va a desaparecer, porque no voy a poder dejarlos en el museo. Hasta que desbloquee su sección, solo van a servir para ocupar espacio en un cofre o en el inventario. Ahora, junta esto que acabo de decir con el problema de la nave y que alguien me dé alguna razón por la que querría moverme entre todos los planetas que tiene el juego en vez de quedarme en la roca inicial donde planto mis semillas de plantas que producen fruto cada X días. Estas dos cosas juntas hacen que en vez de sentimiento de libertad tenga uno de atadura e incomodidad en todo lo que hago en el juego. Si lo que me pide el juego es no moverme de la zona inicial, parece que alguien me haya castigado en mi habitación. [h1]Bugs/Detalles[/h1] Honestamente, suelo ser bastante permisivo con los bugs. Si no rompen el juego, los suelo tolerar bastante bien. No voy a basar mi crítica en esto, porque al contrario que las mecánicas base (que ya dijeron que no iban a tocar), los bugs se pueden arreglar. Pero si que me parece curioso, que tras solo 2 horas de juego se me haya ido el cursor a cuenca, se haya plantado una semilla en suelo no arado y dicho suelo se haya quedado medio buggeado. Lo que si no paso es que ciertos detalles de jugabilidad no estén implementados. Que no se puedan quitar las semillas una vez plantadas por ejemplo, me parece una aberración. En una alfa lo pasaría, pero esto en teoría es una 1.0 ya. [h1]Personalización[/h1] Suelo pasar bastante también de la personalización del avatar. Me da bastante igual que tenga pocas opciones. Pero que no se haya encontrado un hueco para meter una triste opción de quitar la barba o poner algún tipo de peinado distinto (1 o 2, no pido más) a los personajes me parece una barbaridad, y acentúa aún más el sentimiento de que este juego está a medias. [h1]Conclusión[/h1] Me duele poner una crítica negativa a este juego, pero ante la falta de una reseña mixta, esto es lo que me pide el cuerpo. Honestamente, mi sentimiento principal es de decepción. Esperaba algo más de alguien que ha buceado tan profundo en los juegos de granja y gestión de recursos, pero esto nos enseña lo difícil que es hacer un videojuego y que no todas nuestras ideas se pueden llevar o funcionan bien en la práctica. Por último, quiero dejar claro que al contrario que otros juegos que tienen youtubers como cara visible, esto no es un timo. Tiene trabajo detrás y se le nota. Espero que esta experiencia anime a Eric a hacer otro juego en algún momento, esta vez con la experiencia de Farlands presente. Por último, a quien lea esto, que esta crítica por si sola no te impida darle una oportunidad al juego. Esto no deja de ser una opinión. Si eres capaz de disfrutar del juego a pesar de las cosas que he comentado, bien por ti. Yo, simplemente no pude.
It's not a bad game, it just feels unfinished. There's not a lot of content in itself and it just feels like a clone of so many other games of its genre. Doesn't hold a candle to Stardew Valley
Eric planteó este juego como un Stardew Valley en el espacio, pero habría sido más apropiado denominarlo un Harvest Moon en el espacio. A nivel visual y sonoro no tengo nada que objetar, me parece un trabajo bien realizado y encaja todo bien en el universo planteado; pero del resto de aspectos sí que tengo más cosas que decir. He jugado mayormente en Steam Deck y el control con mando es bastante mejorable, siendo los usos de los menús y la cuadrícula al usar las herramientas incómodos. Los tiempos de carga son muchos y muy largos. Hay bugs (el ratón parpadea, pescar bien y no me sale ningún pez, se me ha repetido el mismo día, no se me ha calculado bien registros internos como el logro de las piedras, al casarte tu pareja aparece duplicade en las festividades). Los artefactos son un parto de conseguir (5 horas de mi tiempo de juego se han ido en conseguir los que me faltaban porque no me salían nodos de artefactos y su probabilidad es tan baja que apenas conseguía cuando aparecía). No hay registro de las recetas hechas y de los bichos/peces recogidos, dificultando los logros de capturarlos a todos. No hay forma de saber de que zona te faltan cosas por conseguir sin uso de guía. Y posiblemente lo que más me disgusta (quitando lo de los artefactos): se falla totalmente en su mensaje a nivel ludonarrativo. La historia de este juego consiste en asegurar la supervivencia del sistema planetario mediante la recolección de recursos de sus planetas para que una megacorporación no lo compre. De esta manera salvas a las comunidades autóctonas, haciéndote un miembro más. Esto falla para mí cuando los NPCs no tienen rutinas ni eventos significativos más allá de los 8 pretendientes. Solo conoces y te relaciones de verdad con 8 personas, salvo contadas excepciones. Tampoco ayuda que los eventos de temporada sean solo un espectáculo para ver, en los que da igual si asistes o no. Siendo parte de la historia el salvar a la comunidad, que no participes en ella me parece triste y una pérdida fundamental. También influye en todo esto que la economía se pueda romper en la primera estación. Con una decente plantación de la fruta más cara de la temporada templada ya puedes permitirte una buena compra de materiales para hacer aspersores buenos, quitándote la necesidad de usar la regadera y la azada. Se pueden comprar minerales y madera conforme obtienes 1 vez el recurso, inutilizando también la hacha y el pico. En menos de una estación puedes reducir el loop jugable a pasar por caja y ya está. No hace falta procesar los materiales, y como te los venden directamente la gran mayoría de ellos puedes mejorarte la nave y las herramientas sin apenas explorar el sistema que quieres salva, solamente con la ayuda de la explotación agrícola. Planetas como Vanadian o Goddol se puede visitar una sola vez para recoger sus recursos y capturar a sus animales (si es que no los compras en la tienda que va a tu granja), y una vez que haz pillado 1 de cada no tienes motivo para volver. Lo mismo con los planetas con mina. Cuando has recogido un ejemplar de animal y de mineral no tienes razón para volver, pues en la tienda los materiales de mejora son muy baratos, no hay que procesarlos y no consumes tiempo ni energía de la nave, haciendo peor opción la navegación espacial. La ganadería también es ridícula. Puedes dejar a los animales a su suerte durante semanas y no van a perder nada de aprecio por ti. Además, me parece estúpido que un juego sobre valorar el ecosistema te premien el matar animales con un logro. Lo más parecido a algo que te haga revisitar los planetas es una misión de búsqueda que te hace dar vueltas por los planetas una vez que te has casado, aunque tendría más sentido recibirla una vez completada la Arca. Las tramas de los pretendientes están bien. Son algo básicas pero funcionan. La más rompedora es la de Spike, que aunque me gusta lo que trata me parece muy banal y superficial su desenlace. La implementación del matrimonio es mediocre, pero no he visto ningún juego de este estilo que lo haga bien. Dicho todo esto, me lo he pasado bien la gran mayoría del juego (la búsqueda de artefactos ha sido horrible). Aun así no creo que pueda recomendarlo. Esperaba más del equipo y del diseñador.
Tenía ganas de disfrutar este juego, pero al final me ha dejado con la sensación de que progresar nunca resulta gratificante, que es precisamente lo que uno busca en un juego de granjas. El ejemplo que mejor resume esta sensación ocurre al principio. No puedes vender objetos hasta el cuarto día, pero tu primera cosecha está lista el día anterior. Eso te hace pensar que la solución es viajar al planeta vecino para venderla, conseguir dinero y aprovechar que ese mismo miércoles llegan los vendedores de semillas. Sin embargo, en el planeta vecino solo puedes comprar, no vender. Después de perder el tiempo y volver frustrado, el juego por fin te entrega la caja de envíos para vender tus productos. En lugar de enseñar una mecánica de forma natural, acaba generando confusión y frustración. Hay más decisiones de diseño que tampoco ayudan. No existe un indicador numérico de energía, así que tienes que calcular a ojo cuánto te queda. Las semillas no indican cuánto tardan en crecer. Tampoco queda claro cómo se consiguen los módulos para mejorar la estación de creación. Y, por algún motivo, los mensajes se consultan desde el menú de opciones en lugar de tener un buzón u otro lugar lógico dentro del juego. No sé si todas estas decisiones son intencionadas, pero en conjunto hacen que la experiencia se sienta innecesariamente incómoda. En un juego de este género, el progreso debería ser satisfactorio y animarte a seguir jugando. Aquí, en cambio, lo que sentía constantemente era frustración y pocas ganas de continuar.
The Blacksmith glitch make this game unplayable
1. hacer un personaje como eric 2. plantas cosechas espaciales 3. hablar con furras wolfurra estaría orgullosa
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