
Congratulations, you’ve bought your own planet! An agrarian rock at the edge of the galaxy that, for some reason, was practically being given away for free. So the time has come to leave your hectic, stressful life in an overcrowded metropolis for a more rural and rewarding life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, French, German, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Catalan
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Hours played at review time, across 136 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 136 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
正式リリースおめでとうございます、アーリーアクセスからプレイしていましたがようやく本格的に(ver0.9の鍛冶屋消失バグもあったので)プレイできると喜んでいました。 ……が、やはりアーリーアクセス時でも若干不安に感じていた部分がそのままというか、なんというか非常に他人に勧め難いゲームとなっています。 ☆☆☆ 個人的にこのゲームの肝となっているのは「惑星開拓」とあるように、惑星間の移動を行うロケットの改修を如何に進めていくかだと思っています。 最初はとにかく燃料を積めるようなアップデート、続いて星間移動の省エネ化やスピードアップ、保管庫を広げるのは後回しにしようかなど、色々と夢想している間は本当に楽しめていたと思います。本当に。 問題はこの"アップデートをするために必要なアイテムを集めるために、星間移動をしなければならない"という点が大きいです。 原因として考えられることとして、牧場系ゲームあるあるの1日は24時間あるわけではない、という規定があると思われます。 初期の時点で拠点となる牧場のある惑星から、採掘ができる惑星に飛ぶのに5時間かかります。 6:00に起床、畑を無視してロケットに乗り込み採掘可能な惑星に5時間ちんたら掛けて11:00到着(なお惑星によって時間の進みが異なります)、道具のアプデも出来ていないままだと鉱石を最大5回トンカン叩いて迫り来る敵性モンスターを対応する道具で追い払い、なんとか鉱石を集めながらスタミナが足りないと渋々18:00に惑星を出て23:00に牧場に戻る。 スタミナ足りないならロケット内のベッドで寝れば?と思うかもしれませんが、自宅ベッドで寝るのに比べてスタミナの回復がなく時間配分をミスして自宅に帰れない時の最後の手段としてしか機能していません。なんならそれをスタミナ0ギリギリでやった場合その日出来ることは自宅に帰って寝るだけです。 道具のアプデに必要な鉱石とロケットのアプデに必要な鉱石は競合するので、さてどちらを優先すべきか……なんて考えるのは楽しいといえば楽しいのですが、アプデに必要なアイテム名を確認できないため既出のアイテムでないものが出てきたときは終わりです。え、これ被ってたの!?があります。 というか似たような外観の鉱石と木材が多いし色で判断も難しい。ピンクとベージュってこの大きさだと似て見えるんだな。何処で手に入るの?なんて名前なの?あとこのゲームにおける銅鉱石の役割あまりにも無さすぎでは……? 採掘場の話題で少し触れましたが、このゲームの採掘場に現れる敵性モンスターは武器ではなく対応する道具で追い払います。道具です。 さらに言うなら完全初見で(このモンスターはモコモコしているからおそらく鎌で追い払うんだろう)とかを考える必要があります。攻撃を受けるとスタミナが減ります。 階段に潜む岩芋虫みたいなモンスターは階段を中心とした範囲2マス程度からプレイヤーが近付くと不定期に飛び出してきますので、タイミング良く当たり判定に向けてピッケルを振り下ろす必要があります。近くに衝突してくるタイプの岩亀がいたら最悪です。なんで敵の当たり判定でかいのにこっちは狭いの?? スタミナ回復のための食事も自分で作れるようにチップ(レシピのようなもの)を集めればなんとかなりますが、"焼き魚"で特定の魚を求められるだなんてね……牧場で連れる萎びたクラゲの有効活用できると思ったんだけどな…… このチップも購入して、自宅横の生成マシーンに導入するまで何が作れるのか、作成に何が必要なのかも分かりません。はじめ名前だけで石材セットというからには石系の道具なんだろうとか思いましたが装飾品でした。チップの色で分かるんだって。知らねぇよ。 というように、正直説明不足が否めない。私は序盤の間は手当たり次第にインタラクトする癖があるため開始からロケット乗り込みまで詰まることはありませんでしたが、人によっては(置物になっている)サポートネコ型ロボットの修復までで手間取る方もいるようです。 惑星に住んでいるキャラや恋愛可能キャラとの会話も代わり映えしなく、友好度が上がると会話成功率も上がるのかわからないし、そもそも会話成功率って何か意味があるのでしょうか? ★★★ セールスポイントが地味な面倒を引き起こしていて、この先コツコツ頑張れば楽しめるかもしれないけれど、そこまで時間をかけるなら他のゲームをやりたいと思ってしまう。 せめてロケット内のベッドでスタミナ回復が通常の80 %くらいとか、チップ解放で何を得られるのか、アプデに必要となる素材の名称がポップアップで表示されるとかがないとさすがにやっていて苦痛を感じはじめます。 このゲームを「惑星開拓」として見て牧場経営なんてメインではない!(そもメイン目的としては惑星の保全のために収集物を博物館に納めるですからね)他の牧場系ゲームと比較しても意味がない!と気持ちを切り替えてプレイしたら案外また楽しめるかもしれないです。 個人的にはまだ楽しめる余地はある、けれど人に勧めたいかでいうと「ちょっとこの無理かも」と思ったためおすすめしないを選択しました。 ロードマップの書き方的にもコンテンツ追加はおそらくないでしょうし、何かしらの改修があってしっくりくれば追記させていただきます。 それはそれとして比較的小さい開発元ということは理解していますが、パッチノートは出来る限り何をバグとして修正したのか、する予定があるのかと内容を書いてください。開発側にとっての軽微なバグがプレイ側にとっても軽微なバグとは限りません。
Me gusta mucha la ambientación del juego y su OST
Se le ve mucho amor al jueguito , muy recomendado
En pc no jugué mucho. Lo que he jugado me ha gustado, y me parece un juego muy solido para ser un equipo tan nuevo, os deseo que os vaya muy bien con vuestros proyectos.
Desde que salió he visto miles de bugs arreglándose, montones de objetos incorporarse, olas de enemigos viniendo para hacerme pupa y al cabrón de Gorman llorar hasta caerse de la silla por cara "¿tu quien eras?" que le soltaba y solo puedo recomendarlo mil y una vez.
Llevo muy poco pero estoy muy enganchado, por un lado siento que es muy facil hacer dinero y escalar, por otro hay bastante por hacer y las mejoras tambien escalan en costos. El loop es muy agradable, sobretodo la mecanica de la nave. Estoy todo el tiempo pensando alrededor de ella y hace que el tiempo y recursos se interpreten de varios flacos. PD: Tiene un par de bugs, pero son todos visuales o pequeños detalles, nada que joda la experiencia
Juego agradable en lo visual y con una música que le pega mucho. Mecánicas sencillas que resultan agradables, en especial la gestión de la nave. Como puntos a mejorar estaría bien que la barra de energía mostrase un valor numérico, al comprar semillas te dijera las que siguen produciendo después de la primera cosecha o una mejor interfaz que te permitiera visualizar mejor la relación con los aldeanos. Jugado en una Ayn Thor a través de Gamehub, se disfruta muchísimo en portátil.
刚开始玩的时候,以为是个轻量化牧场物语游戏。 但稍微玩了一会儿,发现方方面面做得都很粗糙,实在难以下咽,比如物品看不到说明介绍,键位和游戏机制不明确等等。 另外有一些BUG,或者不是BUG又很影响游戏体验,比如种好的作物,土地被镐砸没了但作物还在。 总体感觉就是照着星露谷物语扒了UI、扒了核心机制,然后粗制滥造做了一堆东西,怼在一起就发布出来了。即使原创性质的内容很多,体验还是很差。
[h1][b]即便是真空的宇宙中,也能传来田园牧歌[/b][/h1] [hr][/hr] 星球田园诗引来1.0版,确实在长期的更新中锄正了不少瑕疵,10次大更新确实让发售时的粗糙慢慢回调,也完成了评分上的逆势,当然,作为类星露谷的农庄养成,玩法上实难说有太多创新,但是平稳落地,就算成功。 [h2]常规要素的农庄,相对便携的经营[/h2] 农场经营的常规要素在大部分游戏中都换汤不换药,本作也不例外,当然,毕竟本次来到广袤寰宇中的一隅,自然稍微有了一些变体:比如说游戏的跑图性减弱,种子商店就开在了家旁边,季节部分出现了简化,也就是一年三季,寒热交替中会再出现一个过渡季,因此,作物养成也好,农庄经营也好,会更有效率。 因为框架相似,所以制作组似乎默认了玩家上手容易,在教程处总体采用了感叹号的目标导引而非每一个键位的细细教程。 买下一块农业岩星球,玩家必须从简单的除草、垦荒以及逐渐展开的更多生产活动开始,完成独立星际农场的建成,也正因为在深空,所以很多时候废物也能利用,不单是农业面的养成,也会需要玩家收集物资展开科技侧的维修。 即便是出世隐居,也少不了与人沟通交互,跑图的长线感转置到星球之间的移动,在群星交会的不同文化中,玩家将认识到更为丰富的风土人情。 [h2]《无人深空》感的探索扩图,方舟收集的主线剧情[/h2] 游戏的扩图探索主要依靠玩家不断维修飞船,提供相应能源进行移星,不同星球会有相应特质,但毕竟目标同一——农场经营愈发繁茂的同时,完成方舟的全收集,行星矿洞部分最能满足这种收藏探索欲,虽然同样还是抡起矿镐重复干,但实际上因为,矿洞中会有不同的生物以及更丰富的资材,给我一种星露谷里面沙漠矿洞的既视感。 内容丰富是本作的一大优势,但是在实际操作中,因为其像素没有那么平顺,导致大部分的操作,是重复且漫长的种田之旅,因为工具、飞船以及农庄三线发展,而每一处发展实际上都离不开基础物资的大量获取,所以游戏本身体量很大,但也正因此,可能没有那么强的经营策略感,而是线性养成中逐渐成为星际一霸而极有成就感。 游戏更新持续且有诚意,比开始的毛坯好上太多,期待接下来的更新路图中,不仅增加新的星球群系,更能引入创意工坊加入一些非线性的创意玩法。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
Bonitos conejos alien y te puedes casar con una furra, de momento 10/10
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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