
Congratulations, you’ve bought your own planet! An agrarian rock at the edge of the galaxy that, for some reason, was practically being given away for free. So the time has come to leave your hectic, stressful life in an overcrowded metropolis for a more rural and rewarding life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, French, German, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Catalan
Engagement
Hours played at review time, across 136 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 136 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Tosco al principio e imposible más a delante a falta del "legendario herrero escapista". Por ahora tiene carencias (a falta de dos semanas para la 1.0) destacan para mal la implementación del HUD, la incapacidad de "correr" que con la duración de los días no vendría mal. Los puntos positivos los divido entre el rendimiento, pues pese a los bugs y glitches visuales (algunos más molestos que otros) lo he ejecutado en un portátil con 8 GB de RAM y el procesador suficiente para poder abrir un documento .doc (que no .docx) y quedarse al borde del síndrome de estrés post-traumático y el estilo visual y artístico que es un pixel art simplón pero con mucho encanto. Ha sido mi primer juego de gestión de granjas y gracias a éste, no será el último. Esperaré a la versión final con ansias, con la esperanza de que, entonces sí, pueda disfrutarlo como tengo claro que los desarrolladores desean que lo hagamos. Un saludo.
Estamos en la 0.9 hay mucho para mejorar, pero tiene lo que necesita , que te den ganas de seguir jugando mas allá de los pequeños errores y bugs entendibles. Espero poder editar esta reseña cuando ya este el juego en la 1.0
正式版になったということで購入。 他の有名な農業シミュと比較してユニークな点が何も無かったです。 1時間程度でどんどん不満がでてきたため返金申請しました。 ①あらゆる説明が足りない タスクを表示する機能がなく、今何をすればいいのかがわかりません。 適切なツールでないとリソースが採取できませんが、リソースに対応したツールでないことが画面上でわかりません。 売られているアイテムの効果は?クラフト可能なアイテムの詳細は?何もわかりません。 上記は慣れれば済む問題だとは思いますが、UI周りを簡素にしすぎて無駄にストレスフルな設計になっているなと感じました。 あと、日本語のピクセルフォントのビット数が低く、文字の可読性が低いのも地味にストレスでした。 ②自由度が低く農業のやりがいが少ない 自分の星で出来ることが農業と釣り、伐採だけ。 しかし街に行くために往復分のバッテリーと半日分の時間を奪われます。 お金を稼ぐ目的は序盤では提示されず、メインの目的は博物館への動植物の寄付という。 例えばボロボロの家を直すみたいな、短期長期での目標がゲーム側で提示されるべきだと思います。 チップを購入しないとクラフトで作れるものも増えないので、とにかく先が見えず、とことんモチベーションが湧かない仕組みになっていると感じました。 農業シミュの中では安価な方とはいえ、同価格帯であればStardew Valleyのプレイをオススメします。
[h1]外星拓荒版星露谷 [/h1] [h2] 前言:[/h2] 你是否曾经在学习或者上班的压力之下,冒出过一瞬间的念头:逃离这一切,找一个没人的地方,买一块地过上自给自足的田园生活。 《星球田园诗》就把这种幻想推向了极致,不是一块地,而是——一整颗星球! [h2]剧情: [/h2] 游戏的主角厌倦了城市的繁忙,试图寻求改变,就在这时,他看到了一则诱人的广告——这颗位于太阳系边缘的农业岩石星球正在廉价在售中! 匆忙间凭借一艘破旧飞船和一台猫猫机器人小助理,主角踏上了人生的新篇章。 [h2]玩法: [/h2] 地面上会出现很多不同的资源,但它们都需要用不一样的工具才能正确采集。在道具栏里摁数字键就可以切换使用不同的工具—— 木材需要使用斧头、花草需要使用镰刀、石头需要使用镐头、废料需要使用徒手抓。 收集到的资源可以在制造台上制作成各种物品,比如说零件、食物、家具等等。 游戏里我们也不只是埋头采集和种菜那么简单,在这个太阳系里的其他星球上还生活着少量的其他住民,我们可以与他们接触交流,了解这个星系发生的故事,聆听他们留在这里的原因。 旅行商人也时不时会前来我们的星球,可以朝他购买一些生活所需资源,尤其是种子和燃料电池。 当我们给破旧飞船补充足够的燃料电池后,老伙计就可以带我们前往其他星球,探索更多故事。 [h2]体力值: (这点很重要) [/h2] 角色有一个体力条限制,每次行动都会消耗一定数量的体力值。 这里要特别注意,千万不要把体力值完全用完,在还剩最后一点的时候就要停止干活,回家去美美睡上一觉。(张老师的例子犹在眼前) 当我们体力值因为干活而完全耗尽时,就会直接晕倒在地上不省人事,最后由机器人拖回去休息,但是这样子的后果是——休息效果非常差,正常睡觉可以恢复满体力,晕倒休息只能恢复一小半的体力。 [h2]季节: [/h2] 作为一颗外星球,季节当然也有所不同。 农场星球的气候分为3个季节,每个季节持续24天,分别是热季、寒季、过渡季。 每个季节只能种植该季节特定的种子,可以通过种子袋上的图标来识别出这个种子属于哪个季节。 当种植了不适应当前季节的种子后,作物就会枯萎,如果没及时长成并收获,换季后作物也会枯萎。 [h2] 游玩感想:[/h2] 这是一款像素风的种田游戏,主角厌倦了城市生活,偶然间发现星球正在廉价售卖,于是带着破旧飞船和机器人小助理前往那颗遥远星球,开始了星际农夫的生活。 游戏里我们面对不同的资源时,需要使用不同的工具采集,采集到的资源可以被用作制造其他物品。游戏里我们还有一些邻居,时不时可以去串门聊天,探索他们的故事和这个星系背后的秘密。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
Si lo que mas te gusta en los juegos de granja es la gestión del tiempo y la planificación del dia, Farlands te va encantar. Acabo de llegar a los créditos mientras escribo esto (70% para los entendidos), y puedo decir sin dudar que el juego me a encantado. Todas las animaciones y el diseño de los planetas se sientes unicos y muy bien cuidados: desde los gestos del personaje al usar la red hasta las grandes secuencias al realizar una mejora de la casa, todo transmite diversión y calidez. Pero lo que realmente hace brillar a Farlands es cómo te exige organizar tu tiempo. La nave no es un simple punto de teletransporte: es el eje de tu rutina y, al mismo tiempo, tu gran limitación. Con combustible limitado y un día te hace sentir que fuera corto (pero que en realidad no lo es, es solo la percepción de como usaste el tiempo), cada viaje se convierte en una decisión estratégica. ¿Te conviene dormir en otro planeta para llegar a tiempo a tu granja? ¿O mejor regresas aunque sea de noche para no perder tus cultivos? Esa capa de planificación constante, que roza lo adictivo, convierte acciones que en otros juegos serían rutinarias como pescar, buscar recursos o conseguir esas semillas tan preciadas, en pequeños rompecabezas diarios. Es, sin duda, lo que más me ha gustado y atrapado. Lo que más me gustó: - El sistema de mejora de la nave, que hace que cada avance se sienta real y satisfactorio, y sobre todo, util. - Las animaciones de personajes, acciones y tutoriales, llenas de personalidad y detalle. Cosas que no me han gustado (o que quizá eran bugs): - En los carteles de cosecha, poder pegar una imagen del cultivo plantado para identificarlos de un vistazo. - Un calendario para poder acceder, donde se vean claramente los días de evento y, además, se puedan colocar pegatinas para planificar viajes largos (sobre todo cuando ya tienes el aspersor mejorado y la libertad de irte varios días y no preocuperte por regar, pero siempre toca regresar a vender los cultivos, si es que te interesa la parte de la granja). - Que el pico pueda romper también los cultivos, no solo la tierra arada. Así se podría reorganizar la granja sin tener que esperar a que las plantas mueran. - Y en los eventos, poder interactuar de verdad. (POSIBLE SPOILER) En la bienvenida a la lluvia, por ejemplo, te preguntan si ya has tomado un baso de agua de la fuente. Sería lindo poder hacerlo, y así sentir que formas parte de la comunidad, no que solo eres un espectador de fondo.
I like the art style, love this type of game. My problem is that there's no real tutorial faze. It kind of just pops you into the world and you do what you want. This isn't too bad but it would be nice to have request from characters that moves gameplay along. cuz it took me until the end of the season one to find out that you can get farm animals. because I play similar games I started hoarding stuff on the off chance someone needs it for a quest. only to realise there are no quests... it has good bones! will definitely play when there more updates in the future. I recommend this as an investment. I think this will eventually be a solid farming game it just need more guidance for players layered in.
Juego con mucho contenido y con pintaza, ganas de que salga el release para jugarlo del todo
its a fun game to play but I feel like the fishing could be fix for people that want to use controller than mouse for fishing cause the fishing just seems hard to do with mouse on steam deck
KOREAN PLEASE 한글화가 안 되어서 흥미가 안 생기고 아직 얼액이라 처음 시작 행성이 너무 아무것도 없는 느낌 정출 어떨지...
Me gusta la estética que difiere al resto de juegos cozy, y la corta duración hace que se sienta una experiencia más contenida donde siempre hay algo para hacer sin aburrirse
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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