
The award-winning Far Cry franchise returns with its innovative open world gameplay, bringing together massive beasts, breathtaking environments, and unpredictable savage encounters. Welcome to the Stone Age, a time of danger and adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8/day in the week to Sep 18 → 14.4/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−75% | 41.3Kreviews | 86% | — | $6.4M |
| $29.99 | 45.3Kratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1322 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
палка бить камень
好
致12岁的我:你在18岁通关了它,它很好玩,即使过去6年
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.71/day in the week to Aug 11 → 10.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Dutch, Finnish, Japanese, Korean, Norwegian, Polish +7 more
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
玩着还行 有点简化版刺客信条和猎魔人的感觉
хыыхыхых уауау
[h1] Zdecydowanie najbardziej unikatowy Far Cry, którego największą wadą jest to, że jest to.... Far Cry. [/h1] Widać, że ktoś miał ciekawy pomysł, ale jako, że jest to gra Ubisoftu, musiał on zostać stłamszony poprzez wrzucenie go w bezpieczny model serii Far Cry. [h3] Grę można polecić komuś, kto chce przejść ją raz i zapomnieć, ale jeśli ktoś lubi robić 100% - [/h3] [h2] osiągnięcia niestety pokazują jak wiele problemów ma ta gra. [/h2] A więc wylewanie żali czas start (a to dlatego, że mało jest gier w takich realiach, więc chciałoby się oczekiwać od tej czegoś więcej): - Czyszczenie całej mapki może i jest fajne w innych częściach, ale przez realia, liczba narzędzi, które mamy do dyspozycji jest mocno ograniczona. "zadania" poboczne nie mają żadnej fabuły (mamy tu dosłownie 3 zadania położone kilkadziesiąt razy w różnych miejscach na mapie), mapa jest zawalona identycznymi aktywnościami, które po kilku razach nużą, - znajdźki, które nie wnoszą nic do narracji, są zwykłymi "podejdź i zbierz", których musimy zebrać aż 80 (na szczęście nie wszystkie). Dało się taką aktywność zrobić jako formę przekazania jakiejś wiedzy na temat życia ludzi pierwotnych, ale jak to w grze Ubisoftu, liczy się ilość, a nie jakość, - Takkar niby zbiera ludzi do wioski, ale jesteśmy zdani tylko na siebie. Zrozumiałe, że nie ma tu gotówki, ale przez to, że musimy sami zbierać surowce, mocno to ogranicza wachlarz broni, której możemy użyć w trakcie walki przez dużą część gry, przez co często po prostu wysyłamy do ataku zwierza, albo dźgamy kogoś 20x dzidą, zamiast bawić się narzędziami dostępnymi w grze. Primal chce być survivalem, ale jednocześnie musi być Far Cry'em, więc zamiast być czymś ciekawym, zakłada sam na siebie kaftan bezpieczeństwa w postaci nudnej, ale znajomej formuły rozgrywki, - jest osiągnięcie za odblokowanie wszystkich umiejętności, ale po wyczyszczeniu całej mapy wciąż brakuje kilku poziomów, więc trzeba resetować przejęte placówki i po raz kolejny robić to samo. Najgorsze jest to, że ostatnie poziomy wymagają więcej expa, a jednocześnie aktywności, które zostały na koniec dają żałośnie mało doświadczenia, mimo premii, którą mamy za rozbudowanie plemienia. To zdecydowanie źle przemyślany system levelowania, - i największy minus jaki ta gra to osiągnięcie "Survival of the fittest", czyli ukończenie gry w trybie przetrwania (poziom trudności Ekspert) z opcją definitywnej śmierci. I założenie jest ciekawe, serio. Tyle, że to jest wciąż gra Ubistoftu. A to oznacza, że musimy ukończyć grę drugi raz (bo są osiągnięcia, których w trybie survival nie da się zrobić). Wszystkie te ustawienia mocno utrudniają grę, więc to oznacza, że musimy wymaksować postać, aby móc sobie poradzić. A to oznacza z kolei, że musimy przejść całą grę po raz kolejny, znowu wykonując te same, nudne, powtarzalne aktywności, które nie sprawiają już żadnej frajdy. A opcja definitywnej śmierci w takiej grze to już zupełny absurd. 10 lat po premierze, a występują tu takie, błędy, które przy takich ustawieniach nie powinny mieć racji bytu. Postać losowo umiera bo zaklinuje się w miejscu, którego gra nie przewidziała? Tak. Wspinaczka, która jest zwykłym "point and click" i nie ma w niej żadnego elementu zręcznościowego lubi się zbudować, a postać spaść z wysokosci i zginąć? Tak. Podczas podróży zwierzak losowo zaatakuje mamuta, gdy my jesteśmy daleko (a na survivalu zwierzak też ginie permanentnie)? Tak. Zwierzak bez komendy atakuje nosorożca, który nas rozjeżdża i zabija na hita, mimo, że nawet się nie odwróciliśmy w jego strone? Tak. Kiedy gra nakłada na gracza tak poważne restrykcje, wypadałoby, żeby gracz nie czuł, że nie może ufać twórcom. Dlatego nie jestem hardcorowym graczem i skorzystałem z cudzego save, aby dostać te ostatnie osiągnięcia i mieć odhaczoną gierkę w bibliotece bo skoro gry to rozrywka to powinny sprawiać frajdę, a to zdecydowanie frajdą nie jest. Także kończąc ten przysługi wywód o starej gierce, nie jest zła, ale realnie jest zwyczajnym średniakiem, który chciałby się wyróżnić, ale strach producenta przed opuszczeniem znanej formuły nałożył na nią kaganiec, który nie pozwolił jej na staniem się czymś wartym zapamiętania. Jeśli jest na dobrej wyprzedaży, a tobie nie zależy na wymaxowaniu jej - warto bo mimo wszystko mało jest gier umiejscowionych w prehistorii, a grając tylko fabułę nie zdąży ci się przejeść rozgrywka powtarzalna jak scenariusz obecnych filmów marvela. Uga buga
2nd best Far Cry but not bad by any measure, loved this game and even got the Platinum trophy on PlayStation.
题材很好,但是相较于其他fc,玩法也太离谱了,找几个人入队,给他们升级房子,就得一直采集一直狩猎,要不高难度哨站敌人根本打不过,纯纯恶心人,不玩了
<3
可以可以,特别是可以驯养猛兽,如果可以在细一点就好了,期待这个变成大型游戏
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.4M | 20.3K | 95% | $19.99 | |
| $6.4M | 62.9K | 95% | $4.99 | |
| $6.4M | 4.1K | 94% | $49.99 | |
| $6.4M | 7.2K | 73% | $39.99 | |
| $6.4M | 26.1K | 94% | $9.99 | |
| $6.4M | 9K | 93% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $8.4M | 74.1K | 85% | $5.99 | |
| $77.6K | 106 | 46% | $19.99 | |
| $1.8M | 4.8K | 85% | $14.99 | |
| $243.6K | 342 | 49% | $19.99 | |
| $81.1K | 139 | 54% | $13.99 |