
与时间女神签订契约的珊朵拉和同伴一起拯救了马尔库斯大陆,但随着同伴的相继离开,珊朵拉开始后悔之前的选择——如果在时间的起点,自己选择了其他道路的话……
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
我通了第一部,以为第二部会有什么进步,然而我想多了。值得夸赞的进步似乎只有增加了已阅读书籍、炼金配方、可接任务的提示,但这不是理应有的东西吗?第一部每天一有点剧情进展就要跑遍全世界,和所有人对话,生怕错过了支线,这才是离谱至极的操作吧。 说真的,无论是第一部还是第二部,制造者似乎都很不乐意让玩家获得良好的游戏体验,数值设计上疯狂恶心人,基本上只能靠卖草药和矿来赚钱,但是物价极高,之后什么东西要用到又不确定,所以什么都不敢卖也不敢买,仿佛非要玩家通关了把所有东西记下来,然后二周目再小心翼翼地计算着花钱似的。第一部我没有意识到它能这么过分,被坑了很多,第二部还这个样子,再加上各种无法预知的情况,比如一贯延续了出门采柴明明快到终点却非要回村交趟任务否则回来就发现全村死光的操作,所幸我第一部被坑过,第二部没上当。 但这合适吗?黑魂好歹只是战斗难度高,这游戏不仅战斗得精打细算,各种任务和资源,甚至于像采柴这类剧情发展,还有部分支线(小猫让西维亚去可以开西维亚支线)都充满了坑害玩家游戏体验的味道,我还真是第一次见巴不得玩家二周目到故意破坏玩家一周目游戏体验的...如果不是想看后面还能搞出什么剧情,毕竟按这轮回时间线的剧情来说,第一部和第二部在很多剧情上是相似的,第一部结局已经相当气人了,第二部和我说能改变,再加上如果不是刻意恶心玩家,这游戏其实挺好的,我才玩到了这里。 虽然我一直都准备玩完了去给个差评,但是也只是想想,让我付诸行动的还得感谢一下珊德拉的三场战斗,我只是看了看右边的水晶是什么用,就直接给我回复了生命,等我打完战斗要用才知道这玩意儿只能用两次,真毛线球的离谱,这游戏确实很喜欢在一些玩家根本猜不到能出什么问题、能死什么人的时候坑人,然后你不得不读很久前的档,倒也不是我不存,我都养成了经常存档的习惯,但这么长的游戏线,这么坑人的各种要试错的人物选择,居然就只让我存这些档,根本不够用好吧?但最重要的还是,这个地方是不让用道具的,我现在就死档了。我一想到又是因为这种一贯的仿佛只有二周目和制作组才配玩游戏一样的突如其来的操作所以死档,我现在火大的很(骂骂咧咧ing)。 反正我绝对不推荐这种为了让玩家二周目,刻意降低玩家游戏体验的游戏[○・`Д´・ ○] 这根本就是在浪费一部优秀的作品。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
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玩是不可能玩的 单纯是为了壁纸
古树之森是在恶心谁呢,你永远不知道自己是走对了还是走错了
昂贵背景,Die,die! 点数商店,Yes,yes! 只要500点以及2小时,自东方而来的王和西维亚任你挑,还需要犹豫吗?
這是上STEAM,買的第一個遊戲,說實話,買的時候是以為風色幻想系列或之類的遊戲買的,下好後打開序章有點懵逼,戰鬥場面說新穎吧總之糊塗的過去了,只是不知道要幹嘛,看了一下一個視頻攻略,通了序章,正式開始遊戲,畫面挺Q音樂也不錯,然後收集收集升級也挺獨特,打怪吃藥也還行,可後來該幹嘛又蒙圈了,查攻略,麻蛋,似乎要時間管理大師,臣妾做不到啊,我只是採採藥,挖挖礦,看看世界啊,你一個劇情模式難道都看不到完整劇情?好吧,玩不了好結局,咱慢慢玩,可13個小時後,突然出現了不定期換場景卡住的情況,就是有聲音包括右鍵點擊菜單的聲音就是畫面卡住不動,只有強制退出,難道只有我是這樣子的麼,這就不能忍了,我不可能走一步存檔一步是吧,都整出心理陰影了,所以興趣索然,玩不下去了,打算卸載了,實在沒玩的再說
有些支线会影响到个人任务线,而且提示不是很明显,错过真的很难过。比如奎拉的个人任务,玩到第19天发现做不了,分分钟想摔电脑啊啊啊!!!再给我一次机会可恶(〃>目<)
玩了3小时,实在受不了,无聊透顶的游戏。本以为二代会有所改善,结果就只是改善了前作极其糟糕的支线任务系统。主线任务仍旧是各种无聊的跑图加解密小游戏,某些前作非常难的解密游戏的难度明显降低,比如古树之森迷宫,这是值得表扬的;但是跑图却麻烦了好几倍,本作脑残的设定,一次只能使用一个人物,但是每张图想探索完毕都需要好几个人的技能,结果导致玩家要不断的重复跑图。
二代比一代内容多些 ,游戏难度也更高一些 ,加入了数值战斗(1代只有秒杀和被秒杀),人物也需要合理安排才能拿到最多资源,全成就看中文指南要注意尽量和攻略血量保持一致(前期)后期稍微有出入也可以多卖些材料买任务道具,还有指南里没有重点提到的/打4座塔的关底元素怪成就/看完全部书籍的成就(个别书籍只有特定日子才有出售容易漏)
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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