
Humanity has become the dominant force in the world, and the devils are living under the cover of their names... Are you really willing? The world is being dominated by evil human beings!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
没啥创意
这游戏一开始就不有趣,玩着玩着重复度太高,我还以为这游戏有多难来着,每层怪物都清光所以时长久了点,结果你突然就通关结束了说敬请期待大魔王2:逆流。这简直就是欺诈,拿来个半成品来忽悠人。这游戏刚出的时候就买了,现在才玩真是抱歉。
整体还是比较有意思的
垃圾
融合了魔塔与传统RPG的玩法,很创新,但是同时具备二者的缺点。 魔塔玩法应该侧重策略,弱化战斗,偏偏游戏非要融入rpgmaker的回合制战斗,对于玩过许多rpgmaker作品的我来说,这种毫无新意的战斗是极其重复且无聊的。这种繁琐无聊的回合战斗与魔塔玩法的策略解谜背道而行、 同时游戏的表现力也不如传统的RPGmaker,在路上摆怪战斗的模式与故事剧情有着极强的割裂感,感觉不是随着故事发展遇到了战斗,而是作者强迫我在这里花时间战斗。 台本功底还是不错的,能够看出角色鲜明的性格,不过没有耐心通关作品,就不对剧情进行探讨了。 总之仍有不少进步空间
战斗结束后黑屏.
在这款游戏中你能够: 1. 领略不同寻常的剧情与世界观。 2. 带领4位角色征服迷宫与关卡。 3. 与塔内不同的敌人进行作战。 4. 选择你即将遭遇的对手和你不想遭遇的。 你可以这样操作游戏: 1. 通过F4进入全屏模式与退出。 2. 通过方向键或者鼠标点击移动人物位置。 3. 通过Enter键或鼠标左键确定你的选择。 4. 通过技能面板在战斗当中布局你的每回合。 5. 通过记住命令的方式高效战斗。 我们为什么制作这款游戏: 《拯救大魔王重生》是《拯救大魔王》的完全重制版,原作是由夜神不说话于2015年6月个人制作的闯关小游戏。当然,新版本也是我做的:) 重生版本保留了原版中“塔”与“楼层”的元素,在剧情、人物、美术、音乐、程序以及其他各方面都进行了全面重制。 《拯救大魔王重生》是即将与大家见面的《拯救大魔王3》的前置作品,为了让大家更好地了解游戏世界观,我们进行了本次重制创作。 另一方面这次创作也是为了解决一些3代作品开发资金亏空。 《拯救大魔王重生》在Steam发售获得的全部收入,都将用于《拯救大魔王3》的开发。 希望大家能够喜欢。
可以的!加油!!
我是路人 有点喜欢玩魔塔类游戏 。不是这个作者的粉丝或者水军 黑粉啥的 。 先说游戏,挺好玩的,确实 确实 确实。 给新手加技能建议 男枪 狙击5 弱点通告3 法师 任何群元素技能5 单体技能5 群治疗3 藤蔓 2 雷让 嘲讽3 举盾3 虫子放弃加点 没有培育价值 我后期给他上满级手套也没收益 建议肉盾 直接放弃这个角色 让他防御就好。 不要乱走单点 扣很多蓝 蓝要分配好 三个BOSS 打完为止 。 第三个BOSS 需要打两遍的怪 开商店 买解控药水和高级装备 直接男枪沉默 被沉默就解控 沉默他俩 法师轰单体五级技能 让雷让嘲讽举盾 稳过 虫子洒洒水 法师可以不用战斗就能加血 点技能就行 放弃无意义的小怪 打完不给钱 主要思路就是 前期养男枪 点狙击 后期 养法师 点五级群技能 五级单技能各一个 给雷让举盾3 嘲讽3 站桩 虫子混就行 游戏好玩 剧情有点少 不过对得起这个钱 我刚刚去看了夜神做的2 反正是没这个好 我感觉。我不玩bilibili 里面弱智太多 我不知道这一个人做的游戏有什么可喷的。 虽然我玩了一会儿 ,完全没玩懂 不像这个1 有引导。 你们玩完1就知道二者差距了 ,1 确实无敌。 只能祝你制作顺利了。
[h1] 买不了吃亏,买不了上当,便宜精品独立游戏,喜欢回合制战斗的来 [/h1] [h1] 简单介绍一下这款游戏:回合制,爬塔,资源计算 [/h1] 这是我第二款通关该工作室的游戏,这个工作室美工不拉,剧本不拉。有一种朦胧美。(全是褒义) 回合制战斗,十分经典的战斗模式,朴素但是魅力无穷大; 三言两语的剧情,就像一根线埋藏在沙里,让人感到扑朔迷离,在最后你缺发现这个线是炸弹引线。剧情简朴,又不十分俗套,表达方法让剧情更添几分色彩; 工作室的美工特色是有的,黑白色的冲击下,将角色魅力展现出来。当然只有boss的冲击感,虽然台词不多,但是角色之间的台词把角色性格刻画得十分深刻,台本很出色。 每一次战斗以及“跳跃”会消耗精力,在某些精英战斗后会有恢复点; 需要收集地图角落的钥匙去开门,地图散落着钱袋(提升角色某一属性),箱子(获得随机金币); 在收集物资、刷怪开路的同时需要留意精力,不然只能平a,平a会白给。去下一层本层状态不会刷新,所以有多余的精力先开路,再回来“喝茶”,空精适合跑路; 游戏中出现升级技能的袋子,只能选角色不能选技能,随机的,十分有趣; 装备具有特殊属性,外观可以调速,对于担心某些时候法师在瓢虫群恐后不好用技能的,给法师加几次敏捷,给瓢虫穿骑士外观就行; 让我最中意的是角色技能的设计,让每一个角色在战斗中各司其职,各有作用,策略之美,这一点在第三层让我体会很深。[spoiler] 第三层BOSS是双人一人开局沉默(几回合后会解除),另一人会接睡眠(无法自动接触)而且他俩速度高于己方,除非你专门刷了速度。开局被沉默,枪手给瓢虫吃药,其他人全防御(吃一枪boss狙击三基本上非死即残),解除了瓢虫用群体恐惧(升一下等级,我是二级),成功恐惧俩人后,用枪手沉默影子,先杀影子不然要被睡眠,一直沉默输出影子,本体不用管,他会一直睡,逐个击破就行。(本来用长生赦令打过了的,但是结束了最后一人长生也要死要重开) [/spoiler]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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